關于四國軍棋殘局理論簡介(2)
關于四國軍棋殘局理論簡介
三、殘局勝負手
1、 雙飛兵及其變化
雙飛兵是四國軍棋的最基本的配合常識。當對家工兵飛旗臺的時候,自己用工兵飛旗角或者五線中路,在對手吃旗臺兵后下底挖雷,如果成功會在較小的消耗下滅掉一家對手。雙飛兵是三角雷及其變型的克星,包角雷被挖過角以后同樣面臨雙飛兵的威脅。
雙飛兵的實質(zhì)是根據(jù)落步原理,利用了雙急所理論,被攻方只能解決一個工兵,讓另一個工兵得逞。同樣地當對家用其他子走到對手旗臺的時候,飛一個工兵到旗角或五線中路也有可能消滅對手。
如果自己的布局存在被雙飛兵的隱患,應該在行棋中注意掩護地雷。當對家被一個工兵飛過以后,應該出子擋住另一個對手的飛兵路線。設想自己在邊路出一個子就能殺掉飛對家的第二個工兵經(jīng)常不能如愿,因為第一個飛兵的對手很容易出子擋住殺兵的線路,還不如自己出一個工兵兌掉對手的第二個工兵了。
運用雙飛兵容易被對手的子吃掉或者工兵兌掉。為了保護第二個工兵,有時候先飛兵的一家可以再飛一個工兵封住增援對手的吃兵和兌兵路線,讓對家安全下底,這樣的運用成了三飛兵了。
2、 騙兵與封兵
優(yōu)勢殘局出兵破雷前要考慮對手是否有在線工兵,如果被對手兌掉,攻擊很有可能無的放失了。在現(xiàn)今的四國對弈中經(jīng)常見到不注意對手工兵的情況。
如果無法確定對手沒有在線工兵,可以先出假工兵,騙取對手工兵以后再出真工兵,這樣就安全多了。此外最穩(wěn)妥的辦法是用子封住對手可能有工兵的鐵路線,再出工兵萬無一失。
3、最大雙急所
全局最大的急所一般莫過于軍旗的危險了。在對局中經(jīng)常遇到這樣的情況,一方因誤判或子力調(diào)動不及軍旗即將被扛,而他的對家卻不知所措。其實對手下一步扛旗是他的急所,出個子威脅扛旗對手的軍旗,成為他的最大急所,他只有選擇取舍了,當覺得自己還有一定實力時,很可能自保而放棄扛旗。高手對弈,經(jīng)常見到一家被扛,扛旗的一家也立刻被扛,也是這個道理。
高手在于提前預見到對家有遭受這種危險的可能。這種危險大多時候還不太容易發(fā)生,自己為避免這種危險的行棋損失過大或者根本行不通時,自己提前做好威脅對手的準備。例如:對手底角空著,把小子走在附近,隨時準備下底;把大子調(diào)到附近,隨時強殺對手;最常見也是最簡單的辦法是準備個在線工兵,隨時能夠飛到對手的致命處。
4、未明子的運用
殘局中根據(jù)各方損失的大致狀況,基本判斷別人的實力,又根據(jù)布局經(jīng)驗、各子吃子與行棋狀況判斷別人主要子力的位置,因此容易形成一些必殺的方案。如果對弈的都是頂尖高手,殘局中唯一的變數(shù)就是未明子的應用。
前面已經(jīng)介紹過,暗子的價值要比同樣的明子大,越善于利用暗子的棋手暗子相對價值越大,有的大到了無窮的程度,例如:工兵裝大后到角,突然挖底角地雷;大子裝小,突然下底。
殘局防守中未明子的作用同樣很大。暗地雷是對手進攻的障礙,尤其是旗側(cè)底角的暗地雷,想要探明需要付出很大代價,底線中路的未明地雷有時候也能起到有效的防守作用。對手有時候采取各種試探手段根據(jù)行棋去判斷,判斷出對手在試探反其道而行棋會令對手誤判,四國軍棋攻心,在這里也是體現(xiàn),萬一對手是實招,將有滅頂之災。
殘局中如果自己能有不讓對手懷疑的炸彈,會給己方的勝利增添一個重重的砝碼,如虛臺上擺炸彈,更暗的炸彈擺在旗臺上。期望在殘局利用暗彈制勝的棋手都得在布局的時候構思,擺在對手沒有懷疑的位置就是成功。
在軍旗附近的大子即使沒有吃子對手也很容易防備,尤其是旗臺上的子和五線中路的子。因此有的棋手在軍旗周圍虛設小子,大子在別處靜候等待時機。用自己的小子裝大,騙取對手的炸彈或令子,自己的未明大子偽裝成小子,騙對手次級子來撞或者誘敵深入而格殺。
5、小議搏地雷
搏地雷是指用大、中子去吃對手可能是地雷的棋子。其關鍵在于判斷是否需要去搏,在不同的時機選擇怎樣去搏。在己方不虧并且有足夠的工兵時,沒有必要搏地雷,除非是對對手雷型判斷大致準確,搏雷不成自己損失不大。己方小虧的時候一般也不選擇去搏,除非出現(xiàn)特別好的機會,并且對對手雷型有比較準確的判斷。只有在己方大虧判斷無法防守得住的時候,應該去搏,最好使用自己的未明大子去搏。博地雷的時候應該選擇判斷盡量準確的目標。當相對準確的目標無法去搏的時候,同樣也要搏,換個方向,換個目標去搏,與其等死不如拼死。
判斷是否是地雷要根據(jù)地雷概率、雷型經(jīng)驗、布局結(jié)構、子力調(diào)動來判斷,讀者可以參考第二章地雷的擺放內(nèi)容。
有時候可以主動創(chuàng)造搏地雷的機會,例如:送子給對手令子吃;對家的擋,連續(xù)的擋等。
越早搏地雷對手越難防備,最好的時機是自己發(fā)現(xiàn)己方無力回天,而對手并沒有發(fā)現(xiàn)的時候。
但是在殘局,一定要多用詭道,大子裝小子,小子裝炸,等等~~在裝的同時也故意出一些真招式。在實力相同的殘局中,實打?qū)嵉恼惺娇隙ㄒ蕴?。所謂兵者,詭道也。同時要斤斤算計,一定要賺過字的子力才可以去對去再吃一子被炸。最后,要會運用基本的手筋——封
總之,如果說盤是殘局的精髓,那麼工兵是殘局的靈魂。有工,可達游歷四方守和之效;無工,難成摧城拔寨滅敵之功。
我想,只要能明確了以上幾點,再加上平時的練習,你的殘局水平一定會提高的。同樣希望玩四國的游戲茶苑朋友能耐心的打完殘局。在殘局中磨練自己的棋藝。
殘局是全盤戰(zhàn)斗的尾聲階段,但卻是決定勝負的關鍵時刻。從對勝負的影響程度看,布局占10%以下,開局和搏殺占40%,而殘局占了50%,這在中級及以下棋手比賽時更加明顯。70%以上的棋局在到達殘局階段,雙方并沒有出現(xiàn)一邊倒的局面,即使雙方有優(yōu)劣之分,但優(yōu)勢并不明顯,也許一次漫不經(jīng)心的交換,一步不假思索的走棋,都會使整個形勢完全逆轉(zhuǎn)。
殘局功底最顯四國高手本色。作為一個棋手,最大的遺憾就是把該贏的棋走和(甚至輸)了,把該和的棋走輸了。“把該贏的棋走和(甚至輸)了”一般發(fā)生在優(yōu)勢殘局進攻敵人的時候,由于進攻次序以及棋子卡位的失誤,導致沒有將敵人致死,甚至被敵人翻盤;“把該和的棋走輸了”一般發(fā)生在劣勢殘局防御敵人進攻的情況下,由于棋子位置以及棋子走位的失誤,導致輸棋。
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