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四國(guó)軍棋擺棋

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  四國(guó)軍棋游戲是青少年常玩的一款游戲,而網(wǎng)上軍棋更是成為男女老少都喜愛的在線游戲;下面是有四國(guó)軍棋擺棋,歡迎參閱。

  1.四國(guó)軍棋棋風(fēng)的理解

  現(xiàn)在對(duì)棋風(fēng)的分類,大致分為:閃電、盤棋、辦快等等。其實(shí),棋風(fēng)最本質(zhì)的三個(gè)要素應(yīng)該是三個(gè)字:穩(wěn)、準(zhǔn)、狠。以這三個(gè)字為原則下棋的人,體現(xiàn)出來的棋風(fēng)是變化的,有時(shí)候看上去像閃電,有時(shí)候又是盤棋。 “穩(wěn)”: 指在對(duì)敵人子力分步不明確的情況下,先穩(wěn)住自己的防守,慢慢與敵人周旋,找到敵人的破綻。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子:司令不明,軍長(zhǎng)不要亂沖。 “準(zhǔn)”: 判斷準(zhǔn)確。要做到判斷準(zhǔn)確需要多方面的因素,記子、分析敵人的心態(tài)、豐富的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)等等。想擁有準(zhǔn)確的判斷力,除了多下,沒有別的捷徑。 “狠”: 一旦看準(zhǔn)敵人的破綻,就要敢于出擊,一些初學(xué)者往往不能理解高手為什么敢于用司令去吃敵人家里的子,甚至是二線的子。其實(shí),這都是以“準(zhǔn)”字為基礎(chǔ)的。 要做到上面三個(gè)字,除了多下,還應(yīng)該注意總結(jié),一盤棋下完之后,花點(diǎn)時(shí)間去想想,自己在這三個(gè)字上面作的如何,常此以往,水平自然提高。

  2.四國(guó)軍棋記子

  不要以為自己能記住敵人的明司令、明炸彈,就說自己能夠記子了。記子應(yīng)該分以下幾個(gè)方面。 “子的起始位置”: 一盤棋從第一步開始,需要你記住的信息就已經(jīng)存在了。經(jīng)常有人喜歡在別人不注意的時(shí)候,把炸彈走在一線的兵位,然后過了若干步后,把這個(gè)子橫出來,企圖炸掉別人的大子。如果你一開始就記住這個(gè)子是從哪里來的話,想信他不會(huì)輕易得逞。 “子的損失”: 隨著對(duì)局的進(jìn)行,四方不斷會(huì)損失子力,對(duì)于每方損失了什么,是需要記住的,很多人下到殘局的時(shí)候,經(jīng)常發(fā)生自己38被別人39吃掉,然后大為懊惱,實(shí)際上如果你能夠清楚的記住對(duì)手的子力損失情況,這樣的情況就不會(huì)輕易發(fā)生。 還有一種比較典型的情況,對(duì)局進(jìn)行的很慘烈,下到殘局時(shí),己方只有一個(gè)營(yíng)長(zhǎng),甚至更小,敵方也只有幾個(gè)子了,很多人因?yàn)樽约菏菭I(yíng)長(zhǎng)或連長(zhǎng)、排長(zhǎng),就不敢主動(dòng)出擊了,結(jié)果復(fù)盤一看,發(fā)現(xiàn)敵方只有連排了。一盤贏棋成了和棋。如果能夠記住前面的損失情況,這樣的事情就不會(huì)發(fā)生了。 “走子線路”: 記住敵方的走子線路非常重要,在很多情況下,會(huì)給你很重要的信息。在對(duì)局中,想要記住所有的走子線路是很困難的,也沒必要,但是如果你發(fā)現(xiàn)敵人在最近的10步棋中,有5~6甚至更多的步數(shù)是在走某一個(gè)子,就應(yīng)該引起你的注意了,在將來面對(duì)這個(gè)子的時(shí)候,記住它當(dāng)初的走子線路會(huì)讓你受益的。

  “記子”是一種能力的鍛煉,就像一個(gè)人的“肺活量”,通過鍛煉就可以提高,但是又受到個(gè)人身體條件的限制,不是每個(gè)人都能達(dá)到同一高度的,能記住的越多,就越有好處。

  3.四國(guó)軍棋大局觀

  經(jīng)??吹揭恍┤讼缕宓臅r(shí)候,往往不知道該走什么棋,換句話說,看不出他的思路。尤其在一些關(guān)鍵時(shí)刻,比如:對(duì)家被閃電、對(duì)家在閃電敵方、等等。在這里,借用一下圍棋里面的術(shù)語(yǔ):“大場(chǎng)”和“急所”。 “大場(chǎng)”: 在軍棋中,“大場(chǎng)”就是那些控勢(shì)點(diǎn),一旦被你站住,敵人要么出子不順、要么進(jìn)攻受阻。對(duì)控勢(shì)點(diǎn)的選擇,是需要有大局觀的,大局觀好的人,往往能夠在各種情況下,找到好點(diǎn),而且,為了占居這個(gè)好點(diǎn),往往能預(yù)先把最合適的子準(zhǔn)備好。 “急所”: “急所”就是在關(guān)鍵時(shí)刻必須占據(jù)或者必須讓出來的位置,如果不占或者不讓,可能導(dǎo)致重大損失,例如:對(duì)家或自己被滅、或者無法滅掉一家、對(duì)家損失大子。在這種時(shí)候,用什么子去占這個(gè)位置并不重要,關(guān)鍵是一定要占住這個(gè)點(diǎn)。這樣的例子很多:雙飛、雙下的時(shí)候,要注意封當(dāng),不要因?yàn)槟惴猱?dāng)?shù)淖邮钦◤椈?9,就舍不得,這個(gè)時(shí)候位置比子重要、對(duì)家司令或其它大子無路可走,要注意讓營(yíng)、等等。 急所出現(xiàn)的時(shí)候,即使是有很好的控勢(shì)點(diǎn)等待你去占領(lǐng),也應(yīng)該先走急所。下棋的時(shí)候,在注意保持自己思路的連貫性的同時(shí),還應(yīng)該注意隨時(shí)出現(xiàn)的“急所”。

  擁有好的大局觀,就能把握下棋的方向,很多愛好者在下棋的時(shí)候,往往是一種意識(shí)流,或者只顧按自己的思路下棋,完全不理會(huì)對(duì)家的想法,這是缺乏大局觀的表現(xiàn)。多看高手下棋,多復(fù)盤是提高大局觀的好辦法。

  4.四國(guó)軍棋均衡感

  在對(duì)局過程中,良好的均衡感是很重要的。什么時(shí)候應(yīng)該進(jìn)攻,選擇什么樣的進(jìn)攻方式(急攻、控勢(shì)...)什么時(shí)候應(yīng)該防守、什么時(shí)候應(yīng)該兌子,都需要有良好的“均衡感”。在己方?jīng)]有足夠優(yōu)勢(shì)的時(shí)候,不惜代價(jià)的進(jìn)攻,可能導(dǎo)致優(yōu)勢(shì)喪失,甚至導(dǎo)致失敗。舉個(gè)例子:殘局時(shí),敵方有37、炸。我方有38,36,無炸。這種情況下,并沒有絕對(duì)優(yōu)勢(shì),如果你錯(cuò)誤的估計(jì)形勢(shì),選擇急攻,導(dǎo)致38被炸,可能就輸了。再比如:對(duì)家無炸,有令。己方有炸有令,敵方一令,雙軍,己方應(yīng)該主動(dòng)兌掉敵令,這樣就能保持局勢(shì)的均衡。否則,可能導(dǎo)致,對(duì)家實(shí)力偏弱被滅。

  高水平的棋手在優(yōu)勢(shì)的情況下,是很難被人翻盤的,這得益于他們良好的均衡感和在優(yōu)勢(shì)情況下,保持均衡的能力。要有良好的均衡感,除了鍛煉自己的記子能力,還需要養(yǎng)成經(jīng)常作形勢(shì)判斷的習(xí)慣,久而久之,自然擁有良好的均衡感。

  5.四國(guó)軍棋計(jì)算力

  所謂“計(jì)算力”,就是常說的“后手”的概念,高手下棋,往往是走一步,算多步,對(duì)一些關(guān)鍵的棋,往往留有后續(xù)手段,把可能出現(xiàn)的變化都考慮到。在防守時(shí)不留后手,往往導(dǎo)致自己突然死亡,或者重創(chuàng)。進(jìn)攻時(shí),不考慮后續(xù)進(jìn)攻手段,可能導(dǎo)致機(jī)會(huì)的喪失或者幫助敵人消除防守破綻。計(jì)算力的提高,同樣沒有捷徑,多想,多算,如此而已。

  6.四國(guó)軍棋手筋、定式

  “手筋”、“定式”屬于作戰(zhàn)技巧,比如:“雙抓”、“雙下”、“雙飛”、“利用特殊位置騙吃、騙炸”等等,這些都需要不斷的積累和學(xué)習(xí),多看他人的文章、多看對(duì)局都是非常有效的辦法。 作為一名軍棋愛好者,如果能從上述幾個(gè)方面,有針對(duì)性的去下棋,去總結(jié),去提高,假以時(shí)日,你也可以成為高手!
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