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國(guó)際象棋中的馬怎么走

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  對(duì)于國(guó)際象棋初學(xué)者,為了便于記憶和記錄,布置棋盤(pán)時(shí)總是讓自己的右下角是白色格下面學(xué)習(xí)啦小編給你介紹國(guó)際象棋中的馬怎么走,歡迎閱讀。

  國(guó)際象棋中馬的用法

  馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然后再斜走一格(每次斜走六個(gè)正方格子),可以越子,沒(méi)有"中國(guó)象棋"中"蹩馬腿"的限制。

  國(guó)際象棋中馬的走法,形象的說(shuō)是“走一步扭一扭”。意為向前后左右任意方向走一步再斜走一步,所以馬可以控制8個(gè)格子。

  走法和中國(guó)象棋中的馬類(lèi)似,就是不會(huì)被別住。

  馬走3×2格的對(duì)角線(xiàn),有點(diǎn)像中國(guó)象棋中的馬走日,沒(méi)有“蹩馬腿”的規(guī)定。可以用這個(gè)方法判定走棋是否正確:如果馬在白格,走一步后一定落在黑格。

  國(guó)際象棋其他棋子的走法介紹

  王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。

  (1)除易位時(shí)外,王可走到不被對(duì)方棋子攻擊的任何相鄰格子,且只能走一步。

  (2)易位是由王和己方任何一個(gè)車(chē)一起進(jìn)行的仍被視作王的一著的走法,其進(jìn)行方式如下:王從原始位置向任何一車(chē)的方向橫移兩格,然后那個(gè)車(chē)橫越過(guò)王而置于王剛經(jīng)過(guò)的格子。

  (3)如果一方先觸摸車(chē)然后再觸摸王,那么他不能用那個(gè)車(chē)進(jìn)行易位,這種情況須按以下A和B條處理

  A:承上所述,如果行棋方有意識(shí)地觸摸了同一方的一個(gè)或更多的棋子,他觸動(dòng)或吃掉所觸措的第一個(gè)可以走動(dòng)或可以被吃的棋子;或者一個(gè)已方的棋子和 個(gè)對(duì)方的棋子,他用前者吃掉后者;如果這種吃法不合規(guī)則,如果無(wú)法確定先觸摸哪一個(gè)棋子,則以已方棋子作為已被觸摸的棋子.

  B:如果所觸摸的已方棋子均沒(méi)有合乎規(guī)則的著法(或者對(duì)所觸摸的對(duì)方棋子均沒(méi)有合乎規(guī)則的吃法),行棋方有權(quán)走任何合乎規(guī)則的著法.

  (4)如果一方在準(zhǔn)備易位時(shí)觸摸了王,或者同時(shí)觸摸了王和車(chē),然后發(fā)現(xiàn)易位不合規(guī)則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規(guī)則的,如果王沒(méi)有合乎規(guī)則的走法,該方有權(quán)造反走任何規(guī)則的著法.

  (5)不符合規(guī)則的易位: 王已經(jīng)移動(dòng)過(guò),或者 用來(lái)易位的車(chē)已經(jīng)移動(dòng)過(guò).

  (6)下列情況暫不能易位: 王的原始格子或者將要越過(guò)的格子或者將要占據(jù)的格子正受到對(duì)方棋子的攻擊,或者王和用來(lái)易位的車(chē)之間尚有別的棋子

  后(Q):橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。它是國(guó)際象棋中威力最大的子。

  車(chē)(R):橫、豎均可以走,步數(shù)不受限制,不能斜走。一般情況下不能越子(王車(chē)易位時(shí)可以)。

  象(B):只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。每方有兩象,一個(gè)只能在白格走的象占白格,一個(gè)能在黑格走象的占黑格。

  兵(P):只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步【為原始兵】時(shí),可以最多直進(jìn)兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對(duì)方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。


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