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國(guó)際象棋競(jìng)賽規(guī)則有哪些

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  國(guó)際象棋規(guī)則不可能就對(duì)局過(guò)程中所有可能出現(xiàn)的情況以及所有涉及比賽管理的問(wèn)題都作出具體規(guī)定。下面學(xué)習(xí)啦小編給大家分享一下國(guó)際象棋競(jìng)賽規(guī)則吧,歡迎閱讀。

  國(guó)際象棋競(jìng)賽規(guī)則

  如果所遇情況在本規(guī)則中尤明確條文可循,則參照規(guī)則中所提到的類(lèi)似情況,完全可以引申出正確的處理決定。奉規(guī)則要求裁判員必須具有勝任工作的能力、良好的判斷力并且執(zhí)法客觀(guān)公正。制定規(guī)則不宜過(guò)細(xì),否則可能侵奪裁判的裁決主動(dòng)權(quán),妨礙他以公正、合理和具有針對(duì)性的方式去解決問(wèn)題。

  國(guó)際棋聯(lián)要求每一位棋手和所有棋協(xié)均能接受上述觀(guān)點(diǎn)。

  任何一個(gè)國(guó)際棋聯(lián)的會(huì)員棋協(xié)均可采用內(nèi)容更為細(xì)致的規(guī)則,但該規(guī)則都必須以不違背如下原則為前提:

  一、不能與國(guó)際棋聯(lián)正式規(guī)則有任何抵觸。

  二、只限于在該棋協(xié)所轄地區(qū)運(yùn)用。

  三、不能用于國(guó)際棋聯(lián)組織的任何對(duì)抗賽、冠軍賽、資格賽、稱(chēng)號(hào)賽以及等級(jí)分賽。

  國(guó)際象棋競(jìng)賽規(guī)則第一部分 行棋規(guī)則

  第1條 國(guó)際象棋對(duì)局的性質(zhì)和目標(biāo)

  1.1 國(guó)際象棋對(duì)局由雙方在一塊稱(chēng)為“棋盤(pán)”的正方形上交替走動(dòng)各自的棋子來(lái)進(jìn)行。對(duì)局首步應(yīng)由執(zhí)白棋一方走出。一方走子之后,稱(chēng)之為另一方“行棋”。

  1.2每一方的目標(biāo)都是置對(duì)方王于“受攻狀態(tài)”,且對(duì)方無(wú)符合規(guī)則的著法避免王下一步被“俘獲”。達(dá)到上述目標(biāo)的棋手稱(chēng)之為“將死”對(duì)方,并作為在對(duì)局中贏(yíng)棋。王鉸將死的一方作為輸棋。

  1.3 任何一方都不可能將死對(duì)方的局面,作為和棋。

  國(guó)際象棋競(jìng)賽規(guī)則第2條 棋子在棋盤(pán)上的初始位置

  2.1棋盤(pán)由64個(gè)(8x 8)大小相同、深(“黑格”)淺(“白格”)相同的方格組成。棋盤(pán)置于對(duì)局者之間,雙方的右下角必須是白格。

  2.2 對(duì)局開(kāi)始時(shí),一方有16個(gè)淺色棋子(“白棋”),一方有16個(gè)深色棋子(“黑棋”)。

  一個(gè)白王 通常用K和表示

  一個(gè)白后 通常用Q和表示

  兩個(gè)白車(chē) 通常用R和表示

  兩個(gè)白象 通常用B和表示

  兩個(gè)白馬 通常用N和表示

  八個(gè)白兵 通常用P和表示

  一個(gè)黑王 通常用K和表示

  一個(gè)黑后 通常用Q和表示

  兩個(gè)黑車(chē) 通常用R和x表示

  國(guó)際象棋競(jìng)賽規(guī)則(2)

  兩個(gè)黑象 通常用B和表示

  兩個(gè)黑馬 通常用N和表示

  八個(gè)黑兵 通常用P和表示

  2.3 棋子在棋盤(pán)上的初始位置如圖10

  2.4 8排垂直的格子稱(chēng)為“直線(xiàn)”。8條水平的格子稱(chēng)為“橫線(xiàn)”。同色格組成的角角相觸的各行稱(chēng)為“斜線(xiàn)”。

  國(guó)際象棋競(jìng)賽規(guī)則第3條 走子

  3.1 任何棋子不準(zhǔn)走到被己方其他棋子占據(jù)的格子。如果一個(gè)棋子走到被對(duì)方棋子占據(jù)的格子,吃掉那個(gè)棋子,并把它從棋盤(pán)上拿走,仍算一著。如果一個(gè)棋子能夠根據(jù)第3.2到第3.8條款在某一格吃子,則稱(chēng)之為攻擊對(duì)方這個(gè)棋子。

  3.2 象可以走到它所在斜線(xiàn)上的任何格子(圖1)。

  3.3 車(chē)可走到它所在的直線(xiàn)和橫線(xiàn)上的任何格子(圖3)。

  3.4后可走到它所在的直線(xiàn)、橫線(xiàn)或斜線(xiàn)上的任伺格子(圖4)。

  3.5 象、車(chē)和后在進(jìn)行上述著法時(shí),不能跨越任何中間的棋子。

  3.6 馬可走到并非它所在直線(xiàn)、橫線(xiàn)或斜線(xiàn)的與它所處位置最為臨近的格子之一。按照第3.1條款,馬在著法過(guò)程中所經(jīng)過(guò)的鄰近中間格子不能視為它所占據(jù)的格子(圖5)。

  3.7

  (1)兵可沿其所在直線(xiàn)向前走一格(該格必須是未被其他棋子占據(jù)的)。

  (2)兵的第一步可以如(1)那樣走,也可沿其所在直線(xiàn)向前走兩格<這兩個(gè)格子必須是未被其他棋子占據(jù)的)。

  (3)兵的吃子是兵走到其斜前方由對(duì)方棋子占據(jù)的格子,吃掉該格內(nèi)的棋子(圖6)。

  (4)當(dāng)一個(gè)兵處于攻擊對(duì)方兵從初始格子一步走兩格所經(jīng)過(guò)的格子時(shí),可以把后者走兩格當(dāng)作一格而吃掉它。這種吃法只可以在對(duì)方以該方式走兵后立即進(jìn)行,稱(chēng)為“吃過(guò)路兵”(圖7)。

  (5)當(dāng)一個(gè)兵到達(dá)離其初始位置最遠(yuǎn)的格子時(shí),必須變換為與它相同顏色的后、車(chē)、象或馬,這種變換仍被視作同一著。變換何種棋子由棋手選擇,不受以前已經(jīng)吃掉什么棋子所限制。這種由兵變換為別的棋子的走法稱(chēng)為“升變”,升變的新棋子立即生效。

  3.8

  (1)王可以有如下兩種不同走法

  國(guó)際象棋競(jìng)賽規(guī)則(3)

  a.走到未受到對(duì)方一個(gè)或一個(gè)以上棋子(即使其本身不能走動(dòng))攻擊的任何相鄰的格子(圖8)。

  b.“易位”。這是由王和己方同一橫線(xiàn)上任何—個(gè)車(chē)一起進(jìn)行仍被視作王的一著的走法,其進(jìn)行方式如下:王從初始位置向那個(gè)車(chē)的方向橫移兩格,然后該車(chē)橫越過(guò)王而置于王剛經(jīng)過(guò)的格子(圖9口12)。

  (a)不符合規(guī)則的易位

  ①王已經(jīng)移動(dòng)過(guò),或者

 ?、谟脕?lái)易位的車(chē)已經(jīng)移動(dòng)過(guò)。

  (b)暫時(shí)不能易位的情況如下

 ?、偻跛诘母褡踊蛘邔⒁竭^(guò)的格子或者將要占據(jù)的格子正受到對(duì)方棋子的攻擊,或者

 ?、谕鹾陀脕?lái)易位的車(chē)之間尚有別的棋子。

  (2)當(dāng)王受到對(duì)方一個(gè)或兩個(gè)棋子攻擊時(shí),王稱(chēng)為被“將軍”,本身不能走動(dòng)的棋子也可以對(duì)對(duì)方王“將軍”。將軍不必聲明。

  3.9 行棋方不準(zhǔn)走造成或允許己方王處于被“將軍”狀態(tài)的著法。

  國(guó)際象棋競(jìng)賽規(guī)則第4條 行棋

  4.1 走每步棋都只能用同一只手。

  4.2 行棋方如果預(yù)先說(shuō)明自己的意圖(例如,聲稱(chēng)“我擺正棋子”或這一術(shù)語(yǔ)的法文音譯“呀杜巴”),則可以在棋子所在格子擺正一個(gè)或者更多的棋子。

  4.3 除第4.1條款列出情況以外,如果行棋方有意識(shí)地觸摸了

  (1)己方的一個(gè)或更多的棋子,他必須走動(dòng)所觸摸的第一個(gè)可以走動(dòng)的棋子,或者

  (2)對(duì)方的一個(gè)或更多的棋子,他必須吃掉所觸摸的第一個(gè)可以被吃的棋子。

  (3)雙方的各一個(gè)棋于,他必須用己方的棋子吃掉對(duì)方的棋子,如果這種吃法不符合規(guī)則,他必須走動(dòng)或吃掉所觸摸的第一個(gè)可以走動(dòng)或可以被吃的棋子;如果無(wú)法確定何方棋子先予觸摸,則以己方棋子作為先予觸摸的棋子。

  4.4

  (1)如果一方觸摸了己方的王和車(chē),而在這一側(cè)翼易位是合乎規(guī)則的,他必須在這一側(cè)翼易位。

  (2)如果一方先觸摸車(chē),然后再觸摸王,那么,這著棋不允許他在這一側(cè)翼易位,這種情況必須按第4,3(1)條款處理。

  (3)一方在準(zhǔn)備易位時(shí)先觸摸了王,或者同時(shí)觸摸了王和車(chē),而這一側(cè)翼的易位不合規(guī)則,他必須走王的合乎規(guī)則的著法,其中包括向另一翼易位。如果王沒(méi)有合乎規(guī)則的走法,該方有權(quán)選擇走任何合乎規(guī)則的著法。

  國(guó)際象棋競(jìng)賽規(guī)則(4)

  4.5 如果所觸摸的棋子不能走動(dòng)或吃掉,行棋方可以走任何合乎規(guī)則的著法。

  4.6 對(duì)于對(duì)方違反了上述任何條款,行棋方一旦觸摸了棋子,就無(wú)權(quán)提出指控。

  4.7 作為一個(gè)合乎規(guī)則或部分合乎規(guī)則的著法,當(dāng)一個(gè)棋子已經(jīng)放在一個(gè)格子上時(shí),此后,不能把它移到另一個(gè)格子。這步棋應(yīng)鉸視為已經(jīng)走出,屆時(shí)規(guī)則第3條所有相應(yīng)要求應(yīng)該充分滿(mǎn)足。

  國(guó)際象棋競(jìng)賽規(guī)則第5條對(duì)局結(jié)束

  5.1(1)用合乎規(guī)則著法將死對(duì)方的一方為勝方。至此,對(duì)局即告結(jié)束。

  (2)一方認(rèn)輸,對(duì)方即為勝方。至此,對(duì)局即告結(jié)束。

  5.2

  (1)行棋方?jīng)]有合乎規(guī)則的著法可走,而他的王井未被將死,對(duì)局結(jié)果作和,這種局面被稱(chēng)為“無(wú)子可動(dòng)”。至此,對(duì)局即告結(jié)束,前提是造成“無(wú)子可動(dòng)”局面的著法是合乎規(guī)則的。

  (2)當(dāng)雙方都不能以合乎規(guī)則的著法將死對(duì)方的王時(shí),對(duì)局結(jié)果作和,這種局面被稱(chēng)為“死和局面”。至此,對(duì)局即告結(jié)束,前提是造成這種局面的著法是合乎規(guī)則的。

  (3)雙方一致同意和棋,對(duì)局結(jié)果作和。至此,對(duì)局即告結(jié)束

  (見(jiàn)第9.1條)。

  (4)如果任何相同局面在棋盤(pán)上將要或已經(jīng)出現(xiàn)3次或3次以上,對(duì)局結(jié)果可以作和(見(jiàn)第9.2條)。

  (5)如果在最近連續(xù)50回合中,雙方都沒(méi)有走動(dòng)任何一兵,也沒(méi)有吃過(guò)任何一子,對(duì)局結(jié)果可以作和(見(jiàn)第9.3條)。

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