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國際象棋入門知識和規(guī)則

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  國際象棋是科學、文化、藝術、競技融為一體的智力體育項目;下面是有國際象棋入門知識和規(guī)則,歡迎參閱。

  國際象棋規(guī)則

  國際象棋著法多變,趣味橫溢,對于開發(fā)少年兒童的智力,尤有特別好的效果。因此,目前世界上已有不少國家把國際象棋列入小學課程。

  現(xiàn)制國際象棋在我國開展的時間不算長,從1956年開始,國際象棋才和我國傳統(tǒng)的中國象棋圍棋一起列入國家開展的體育項目。從此,這項新興運動項目發(fā)展很快,優(yōu)秀選手不斷涌現(xiàn)。在多次國際比賽獲得優(yōu)秀成績的激勵、鼓舞和吸引下,特別是謝軍兩次獲得女子世界冠軍的鼓舞推動下,我國青少年和兒童學下國際象棋的越來越多了。

  國際象棋常規(guī)知識

  1)棋盤和棋子:

  國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動。棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執(zhí)一組,兵種是一樣的,分為六種:

  王(1)、后(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)

  在正式比賽中,國際象棋棋子采用立體棋子,非正式比賽中可以采用平面圖案的棋子。

  2)行棋規(guī)則:

  王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。

  后:橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。

  車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。

  象:只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。

  馬:每步棋先橫走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也沒有“中國象棋”中“蹩馬腿”的限制。

  兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。

  3)特殊走法:

  除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:

  吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著后無效。

  兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變?yōu)槌?ldquo;王”和“兵”以外的任何一種棋子。

  王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據(jù)左右分為“長易位”和“短易位”。在下面四種情況下,王車易位不允許:

  王或車已經(jīng)移動過;

  王和車之間有其他棋子阻隔;

  王正被對方“將軍”;

  王經(jīng)過或達到的位置受對方棋子的攻擊。

  4)勝、負、和:

  國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規(guī)定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為“將軍”,此時被攻擊方必須立即“應將”,如果無法避開將軍,王即被將死。除“將死”外,還有“超時判負”與“和局”。出現(xiàn)以下情況,算和局:

  一方輪走時,提議作和,對方同意;

  雙方都無法將死對方王時,叛和;

  一方連續(xù)不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,成為“長將和”;

  輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為“逼和”;

  對局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。

  5)記分方法:

  國際象棋的記分方式實行級別、積分制。級別分別是無級別、30-1級。每個級別需要積累100分。有關輸贏后積分的詳細計算方法如下(注意:輸方扣分等于贏方得分):

  和局:雙方現(xiàn)有積分相差10分以內,無積分;相差10-99分,則分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。

  低級別方贏:雙方現(xiàn)有積分相差100分以上,則得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以內,得10分。

  高級別方贏:雙方現(xiàn)有積分相差200分以上,無積分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以內,得10分。

  下過50盤以后得分/失分會趨于穩(wěn)定。

  國際象棋入門知識

  關于國際象棋的起源,曾經(jīng)有種種饒有興味的傳說。其中較為著名的一個是這樣的:在古代印度有一個國王,他擁有至高無上的權力和難以計數(shù)的財富。但是權力和財富最終使他對生活感到厭倦,渴望著有新鮮的刺激。有一天,來了一位老人,他帶著自己發(fā)明的國際象棋朝見國玉。國王見了這新奇的玩意非常喜歡,就與老人對弈起來。但是他一下上手,就舍不得放下了,竟留著老人一連下了三天三夜。到了第四天早上,國王感到非常滿足,就對老人說道:"你給了我無窮的樂趣。為了獎賞你,我現(xiàn)在決定,你可以從我這兒得到你所要的任何東西。"

  的確,這位國王是如此富有,難道還有什么要求不能滿足嗎?然而,老人卻慢條斯理地回答道:"萬能的王啊,您雖然是世界上最富有的人,但恐怕也滿足不了我的要求。"

  國王不高興了,他皺起了眉頭,嚴肅地說道:"說,哪怕你要的是半個王國。"于是,老人說出了自己的要求:"請國王下令在棋盤的第1一格上放一粒小麥,第二格上放兩粒小麥,第三格上放四粒,第四格上放八粒,就這樣依次每格增加一倍小麥數(shù)量,一直到第六十四格為止。"

  "可憐的人啊,你的要求就這么一點點嗎?"

  國王不禁笑了起來,他立即命人取一袋小麥來,按照老人的要求數(shù)給他,但是一袋小麥很快就完了。國王覺得有點奇怪,就命人再去取一袋來……接著是第三袋、第四袋……小麥堆積如山,但是離第六十四格還遠得很吶。只見國王的臉色由驚奇逐漸轉為陰沉,最后竟勃然大怒了。原來國庫里的小麥已經(jīng)搬空了,卻還只是數(shù)到了棋盤上的第五十格。國王認為老人是在戲弄他,就下令把老人殺了。

  其實,老人的話沒有錯,他的要求的確是滿足不了的。根據(jù)計算,棋盤上六十四個格子小麥的總數(shù)將是一個十九位數(shù),折算為重量,大約是兩千多億噸。而即使是現(xiàn)代,全世界小麥的年產(chǎn)量也不過是數(shù)億噸而已。

  還有一個傳說是這樣的:大約兩千年前,在印度曾發(fā)生過一場激烈的戰(zhàn)爭,戰(zhàn)爭過后,尸骨成山,血流成河,真是慘不忍睹。一個聰明人眼看這種景象,便塑造了一些形態(tài)各異、戴盔披甲的將士作為棋子。他把戰(zhàn)場上的戰(zhàn)斗再現(xiàn)在棋盤上,終于把孔武善戰(zhàn)、恃強好勝的國王、將軍及婆羅門貴族的興趣吸引、過來。從此,以棋盤上的智力較量,取代了戰(zhàn)場上的血腥廝殺。

  這些傳說雖然很有意思,能給人以啟示,但并不能幫助我們追根溯源,找到國際象棋的發(fā)明人。實際上,國際象棋也像其他許多游戲一樣,是人類社會發(fā)展的產(chǎn)物。當人類的力量在解決基本的生存問題之后尚有富余時,游戲便自然產(chǎn)生了。不能說國際象棋是哪一個國家、哪一個人的發(fā)明,而只能說,它是勞動人民的創(chuàng)造,人類智慧的結晶。
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