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國際象棋弈棋要點

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  國際象棋是一項廣為流傳的世界級的棋牌類智力體育項目;下面是有國際象棋弈棋要點,歡迎參閱。

  國際象棋弈棋要點:

  1、走棋的原則首先是理論,其次是局面,再次是計劃,最后才是算計。

  2、兵是棋的靈魂。

  3、威脅比得子更可怕。

  4、子力的協(xié)調指子力處于能快速向兩翼,或戰(zhàn)場焦點移動,并能避免被兌去或驅趕的位置。

  5、中心緊張時,盡量避免由己方去消除緊張。

  6、疊兵只算一兵。

  7、疊兵的唯一作用就是為重子而沖鋒。

  8、斯坦尼次主義:當沒有適合位置時,將子力放在低二線,保持彈性。

  9、將兵放在與象的異色格上。

  10、控制中心,而非占領。

  11、兵的弱性是前、左右三格,兵一旦挺起就不能返回,挺兵的作用是控制某些格,抑制對方的滲入。

  12、局面戰(zhàn)就是要對方的計劃落空,子力的活動性減弱。

  13、空間小的一方可通過兌子獲取空間。

  14、子力的活動性來自位置。

  15、懸兵是用于抑制的。

  16、攻擊弱兵就是使之處于半開放線上。

  17、前哨據(jù)點的永固化就是鐵格。

  18、盡量保持兵形的完整。

  19、與對方兵對頂可消除兵的弱性。

  20、王兵殘局中原始兵者多或兵的走法多者優(yōu)。

  21、不能確保空間或子力優(yōu)勢不要發(fā)動進攻。

  22、教科書永遠不會教的戰(zhàn)術就是--施加壓力,等著,楚次文克。

  23、從開局可以知道對手的優(yōu)劣長短。

  24、棋手有兩種,一種是用進攻去消滅對手,另一種是用防守去絞殺對方的子力。

  25、浪費步數(shù)就是將先手拱手相讓。

  26、兵最強即是在原位

  27、古典定理--開局時,出馬先于象,盡量少動邊兵。

  28、解除中心封閉方法有二,一是棄子,二是挺側翼兵攻打中心。

  29、國際象棋就是犯錯多少的藝術。

  30、王是一只沒有弱性的兵

  國際象棋勝、負、和

  國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規(guī)定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為“將軍”,此時被攻擊方必須立即“應將”,如果無法避開將軍,王即被將死(長將除外)。除“將死”外,還有“超時判負”與“和局”。出現(xiàn)以下情況,算和局:

  一方輪走時,提議作和,對方同意;

  雙方都無法將死對方王時,判和;

  雙方連續(xù)不斷的重復一個局面2次以上,成為“長將和”;

  輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為“逼和”;

  對局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方走的,并且沒有任何可走棋步的差別,判為和局。

  雙方在連續(xù)50回合內都沒有吃掉對方任何一子,并且未移動一個兵的,判為和局。(說明:“沒有任何可走棋步的差別”主要指沒有過路兵和易位的區(qū)別)等級分記分方法

  國際象棋的記分方式實行級別、積分制。級別分別是無級別、30-1級。每個級別需要積 累100分。有關輸贏后積分的詳細計算方法如下(注意:輸方扣分等于贏方得分):

  和局:雙方現(xiàn)有積分相差10分以內,無積分;相差10-99分,則分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。

  低級別方贏:雙方現(xiàn)有積分相差100分以上,則得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以內,得10分。

  高級別方贏:雙方現(xiàn)有積分相差200分以上,無積分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以內,得10分。

  下過50盤以后得分/失分會趨于穩(wěn)定。
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