如何自學(xué)國際象棋
如何自學(xué)國際象棋
國際象棋是一項(xiàng)文明、高雅的運(yùn)動(dòng),也是歷史最悠久、開展最廣泛的世界性體育項(xiàng)目之一;下面是有國際象棋介紹,歡迎參閱。
比賽規(guī)則:
白先黑后比賽時(shí),規(guī)定白棋先走,黑棋后走,雙方輪流走棋,一次走一步棋,,國際象棋屬于零和游戲,零和游戲又被稱為游戲理論或零和博弈,源于博弈論(game theory)。是指一項(xiàng)游戲中,游戲者有輸有贏,一方所贏正是另一方所輸,而游戲的總成績永遠(yuǎn)為零。
摸子走子(也可以稱為摸子動(dòng)子)在對(duì)局中,用手觸摸了自己方面的某個(gè)棋子,就必須走動(dòng)它。如果所觸摸的棋子根本無法走動(dòng),才可以另走別的棋子。如果要擺正棋子,必須先向?qū)κ只虿门袉T口頭聲明:我擺正棋子,才可摸子。如果用手觸摸了對(duì)方的棋子,就必須吃掉它。只有當(dāng)自己任何一個(gè)棋子都無法吃它時(shí),才允許走別的著法。
落子無悔一著棋走了之后,手已離開棋子,就不能再改走它著。如果這時(shí)你的手還沒離開這個(gè)棋子,還可另改其他格位,但必須按“摸子走子”原則走動(dòng)這個(gè)棋子。
糾正錯(cuò)誤(也可以稱為擺棋)(1)在對(duì)局時(shí),如果發(fā)現(xiàn)棋盤的方向擺錯(cuò)了,即黑格的棋盤角放在了自己的右側(cè),應(yīng)即把對(duì)局已走成的局面移置到另一塊擺放正確的棋盤上,然后繼續(xù)對(duì)局。(2)在對(duì)局中,如果發(fā)現(xiàn)雙方所用棋子顏色反了,先后走不符合比賽的編排規(guī)定,應(yīng)交換棋子,重新開始對(duì)局。如此時(shí)比賽時(shí)間已過了第一時(shí)限所規(guī)定的四分之一,則對(duì)局應(yīng)繼續(xù)進(jìn)行。(3)一方“將軍”時(shí),另一方未采取相應(yīng)的“應(yīng)將”措施而誤走了其他著法,要及時(shí)糾正。被“將軍”一方要重新選擇“應(yīng)將”的著法。但是,重走時(shí)誤走的棋子如果可以“應(yīng)將”,就必須用它來“應(yīng)將”,只有在它無法“應(yīng)將”的情況下,才能另用別的著法來“應(yīng)將”。以上發(fā)現(xiàn)的各種情況,要在對(duì)局過程中及時(shí)糾正。如果賽后才發(fā)現(xiàn),那么對(duì)局的結(jié)果有效。
做好記錄在規(guī)定要做記錄的比賽中,雙方在對(duì)局進(jìn)行過程中,都要用競(jìng)賽規(guī)則規(guī)定的代數(shù)記錄法在對(duì)局記錄紙上逐著做好記錄,包括自己的著法和對(duì)方的著法,都要記錄,要求字跡應(yīng)當(dāng)盡可能地清晰可辨。可以走著以后記,也可以走著以前記,由棋手自行決定。如果某一方棋手的棋鐘上所剩時(shí)間離開時(shí)限已不足5分鐘,這時(shí),可不做記錄,待時(shí)限過去后,再用自己的時(shí)間補(bǔ)記完全。對(duì)局記錄上不要遮蓋任何東西,應(yīng)該使得裁判員能夠看得清楚。
用好棋鐘正規(guī)比賽一般都用棋鐘計(jì)時(shí),比賽規(guī)則規(guī)定,走出該走的一著棋之后,方能按鐘,而且必須用走棋的同一只手按鐘。比賽時(shí),應(yīng)當(dāng)在規(guī)定的時(shí)限內(nèi)走滿規(guī)定的著數(shù)。發(fā)現(xiàn)棋鐘指示有誤或工作異常時(shí),應(yīng)當(dāng)舉手示意,請(qǐng)來裁判員及時(shí)解決。比賽開始前,應(yīng)當(dāng)觀察棋鐘鐘面調(diào)得是否正確,如發(fā)現(xiàn)有誤,應(yīng)在賽前向裁判員提出,要求重新調(diào)好。
提議和棋比賽時(shí)不可連續(xù)地向?qū)Ψ教嶙h和棋。一方提和時(shí),如對(duì)方表示拒絕,必須等對(duì)方也提和一次以后,才可以再次提和。對(duì)于對(duì)方的提和可以用口頭表示拒絕,也可以用走棋方式表示拒絕。提和必須占自己的走棋時(shí)間,即走出一步棋后向?qū)Ψ教岢觯聪伦约旱溺姟?/p>
比賽禁例(1)對(duì)局時(shí)棋手不得借助書本、棋譜或任何手寫或印刷的資料,不得在另一個(gè)棋盤上分析棋局,也不得求助于第三者。(2)比賽時(shí),在記錄紙上除了記錄實(shí)際對(duì)局的著法和用時(shí)外,不得做筆記以幫助記憶。(3)在對(duì)局和比賽時(shí)間內(nèi),不得在比賽室內(nèi)進(jìn)行棋局的分析。(4)禁止以任何方式干擾或分散對(duì)方的注意力,包括不顧對(duì)方的拒絕一再提出和局的建議。
游戲口訣:
國際象棋盤,黑白雙色格;格有六十四,橫豎各八行;棋盤為方形,棋子格內(nèi)放。棋盤如何放? 右下為白格;對(duì)局白先走,此后輪流走;棋子分黑白,共有三十二;白棋十六枚,黑棋十六枚。棋子共六種,擺法各不同;車馬象后王,以及八個(gè)兵;后王各一枚,兩枚車馬象;后王中間放,位于第一行;白后擺白格,黑后擺黑格;白王擺黑格,黑王擺白格;雙象兩邊擺,注意別擺錯(cuò)!一象王邊擺,一象后邊擺;雙馬象邊擺,雙車馬邊擺;八兵緊相鄰,位于第二行;排成一字形,千萬要牢記。棋子共六種,走法各不同;王可橫豎斜,每步限一格;后可橫豎斜,格數(shù)無限制;國際象棋中,威力她最大;象可斜著走,格數(shù)無限制;黑白兩色象,注意別走錯(cuò);一象走白格,一象走黑格;馬可走日字,不受憋馬腿;先直后斜走,先斜后直走;兩種均可以,千萬要牢記;車可橫豎走,格數(shù)無限制;兵可直著走,不能向后退;吃子要斜吃,每步限一格;若兵被動(dòng)過,只可走一格;若兵未動(dòng)過,可以走兩格;可吃過路兵,亦可不吃他;怎吃過路步;且看下描述:本兵走兩格,對(duì)兵緊相鄰;對(duì)兵吃本兵,吃法同斜吃;對(duì)兵可不吃,過后不能吃;此點(diǎn)很重要,千萬要牢記;兵到最低格,必須要升變;可升馬和象,亦升車和后;王兵不可升,注意別記錯(cuò);升變算一步,千萬要牢記。王車可易位,每局限一次;易位共兩種,長短各一種;白棋易位時(shí),必須先動(dòng)王;王車右易位,稱作短易位;將王先移動(dòng),向右移兩格;后將車移動(dòng),向左移兩格;完成易位后,王車緊相鄰;王車左易位,稱作長易位;將王先移動(dòng),向左移兩格;后將車移動(dòng),向右移三格;完成易位后,王車緊相鄰;黑棋易位時(shí),同樣先動(dòng)王;王車右易位,稱作長易位;將王先移動(dòng),向右移兩格;后將車移動(dòng),向左移三格;完成易位后,王車緊相鄰;王車左易位,稱作短易位;先將王移動(dòng),向左移兩格;后將車移動(dòng),向右移兩格;完成易位后,王車緊相鄰;易位算一步,千萬要牢記;是否能易位,且看這五點(diǎn):王車被動(dòng)過,對(duì)方將軍時(shí);中間隔有子,格子受控時(shí);易完位被將,均不可易位;若無此五點(diǎn),易位才可以。勝負(fù)如何定?且看這六點(diǎn):將死對(duì)方王,對(duì)方超賽時(shí);均判本方勝,千萬要牢記;困斃對(duì)方王,長將對(duì)方王;五十回合內(nèi),未吃一個(gè)子;對(duì)方提議和,本方若同意;均判雙方和,千萬要牢記。只要多訓(xùn)練,棋藝自然好!
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