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幼兒園大班下學(xué)期教案

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幼兒園大班下學(xué)期教案

  上學(xué)期我班幼兒對(duì)數(shù)字表現(xiàn)出濃厚的興趣,并能用小棒、圓點(diǎn)表示5以內(nèi)物品的數(shù)量。下學(xué)期開學(xué)后,我嘗試在日常生活中指導(dǎo)孩子們找數(shù),但在活動(dòng)中發(fā)現(xiàn)孩子們經(jīng)常會(huì)發(fā)生錯(cuò)誤。以下是學(xué)習(xí)啦小編精心整理的幼兒園大班下學(xué)期教案的相關(guān)資料,希望對(duì)你有幫助!

  幼兒園大班下學(xué)期教案篇一

  寫信給洋洋

  【設(shè)計(jì)意圖】

  上學(xué)期我班幼兒對(duì)數(shù)字表現(xiàn)出濃厚的興趣,并能用小棒、圓點(diǎn)表示5以內(nèi)物品的數(shù)量。開學(xué)后,我嘗試在日常生活中指導(dǎo)孩子們找數(shù),但在活動(dòng)中發(fā)現(xiàn)孩子們經(jīng)常會(huì)發(fā)生錯(cuò)誤。昨天,在給洋洋媽媽打電話后知道,這個(gè)月洋洋不來了,孩子們知道后,都想知道他不來的原因,從中我看到了孩子們有多么想念洋洋,因此,設(shè)計(jì)了本次活動(dòng),考慮到孩子們剛接觸5以上的數(shù),且發(fā)展存在差異性,因此我在材料的投放上注重了生活化、多樣化、層次化,確保每個(gè)孩子都能在活動(dòng)中獲得滿足也成功。

  【活動(dòng)目標(biāo)】

  1、能不受物體的影響,正確感知5~8的數(shù)。

  2、能理解數(shù)的意義,有良好的操作習(xí)慣,并積極與材料互動(dòng)。

  3、在操作中體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)的樂趣。

  【活動(dòng)準(zhǔn)備】數(shù)卡、實(shí)物卡若干,信封若干(其中的大信封上貼有動(dòng)物頭像和數(shù)字5~8)、多媒體課件。

  【活動(dòng)重點(diǎn)】能理解數(shù)的實(shí)際意義,正確的操作。

  【活動(dòng)難點(diǎn)】能按照信封上的數(shù)字畫上相應(yīng)數(shù)量的禮物。

  【活動(dòng)過程】

  一、啟發(fā)談話,導(dǎo)入活動(dòng)

  師:昨天,老師打電話給洋洋的媽媽,知道他這個(gè)月不能來了,你們聽了以后都不停地問為什么他不來?

  我知道你們很想洋洋了。有什么辦法告訴他我們很想他?

  幼兒自由講述:打電話,寫信。

  師:洋洋有一段時(shí)間沒來幼兒園了,他很想知道我們最近學(xué)了什么本領(lǐng),你們?cè)敢鈱懶鸥嬖V他嗎?

  師:你們想到了寫信給洋洋,老師也想到了,我呀已經(jīng)給他寫了三封信。

  二、引導(dǎo)幼兒主動(dòng)探索數(shù)與實(shí)物的配對(duì)(利用課件)

  1、這個(gè)信封上有幾個(gè)三角形?用什么數(shù)字來表示呢?(信封上是幾個(gè)三角形就放數(shù)卡幾)請(qǐng)一幼兒到前面來操作。

  2、我們?cè)趤砜催@個(gè)信封,上面是數(shù)字,里面放了許多實(shí)物,它要我們做什么呢?

  請(qǐng)小朋友動(dòng)腦筋想一想,幼兒相互討論。(數(shù)字是幾就放幾個(gè)實(shí)物)

  3、喲、這個(gè)信封上有數(shù)字,里面放了筆和紙,要我們做什么呢?(要我們看數(shù)在紙上畫上相應(yīng)數(shù)量的自己喜歡的東西)請(qǐng)幾個(gè)小朋友到前面來操作。

  三、幼兒分組操作

  1、介紹做法及要求:幼兒每人拿三封信,先看清信封上分別是什么?

  2、第一封信的信封上有幾個(gè)圖形就放幾個(gè)的數(shù)卡。

  3、第二封信的信封上是數(shù)字幾就放幾個(gè)實(shí)物卡,有的信封里的事物卡是多的,你應(yīng)該拿出來,有的少了,那你就到籃子里找相同的事物卡補(bǔ)上。

  4、還有一封信需要你們看著信封上的數(shù)字自己畫禮物,禮物的數(shù)量和信封的數(shù)字一樣。

  5、教師個(gè)別輔導(dǎo)。(教師可用抽卡片形式幫助幼兒將數(shù)與實(shí)物配對(duì))

  6、幼兒互相交流、檢查。(說說信封上數(shù)字幾或是幾個(gè)實(shí)物卡,里面就放幾個(gè)實(shí)物卡片或數(shù)字幾)

  7、教師與幼兒共同檢測(cè)。(請(qǐng)幾個(gè)幼兒到前面來講講為什么這樣放,其他幼兒幫助檢測(cè)操作得對(duì)不對(duì),如不對(duì)幫助糾正。)

  四、游戲:送信

  1、教師講解游戲的玩法及要求:全體幼兒帶上自己準(zhǔn)備好的禮物坐“火車”去動(dòng)物園。

  2、幼兒根據(jù)要求送信(小朋友送的信要和動(dòng)物身上的數(shù)一樣多)。

  3、教師與幼兒共同檢查信送得是否正確。

  【活動(dòng)反思】

  本次活動(dòng)可以說是預(yù)設(shè)和生成的整和,在活動(dòng)前一天,我因班中的洋洋已經(jīng)好幾個(gè)星期沒來了,所以給他媽媽打了個(gè)電話詢問一下情況,沒想到這個(gè)電話引起了孩子們的共鳴,都想到了要寫信給洋洋,無意中孩子們的想法契合了我的預(yù)設(shè)活動(dòng),就將原本的活動(dòng)做了一下調(diào)整。調(diào)整后的活動(dòng)更容易激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣。

  活動(dòng)中,第一部分幼兒對(duì)于多媒體課件非常感興趣,多媒體課件的運(yùn)用,也能讓幼兒有一個(gè)較清晰的思路。第二部分,老師的要求交代地還不夠清楚,導(dǎo)致幼兒在一開始的操作中有些無從下手,有些幼兒在操作中有了一些困難,在老師的反復(fù)強(qiáng)調(diào)和幫助下,能完成操作。最后的一部分,讓幼兒根據(jù)信封上的數(shù)字或圖形數(shù)量送信,幼兒基本都能送對(duì),在共同檢查中發(fā)現(xiàn)只有一封信送錯(cuò)了。

  幼兒園大班下學(xué)期教案篇二

  《小豬家的房頂》

  【教材分析】

  《小豬家的房頂》,活動(dòng)來自《彎彎繞繞》這個(gè)主題活動(dòng),主題活動(dòng)從引領(lǐng)幼兒進(jìn)入生活環(huán)境中的彎繞世界開始,讓他們面對(duì)各種物體,饒有興趣地去發(fā)掘和體驗(yàn)與之相關(guān)的造型、作用和樂趣,然后用他們熟悉的材料和方式去創(chuàng)造一片彎彎繞繞的天地。本活動(dòng)以“小豬的新房子”為情景,小豬一家造了新房子,這幢房子的房頂是梯形的從而導(dǎo)入活動(dòng),讓幼兒了解梯形的基本特征,能找出梯形圖形?;顒?dòng)中,讓幼兒動(dòng)腦動(dòng)手的過程中,調(diào)動(dòng)各種感官,插上想象的翅膀,主動(dòng)學(xué)習(xí)、不斷成長(zhǎng)。

  【活動(dòng)目標(biāo)】

  1、了解梯形的基本特征,能不受其他圖形的干擾找出梯形

  2、認(rèn)識(shí)不同的梯形,發(fā)展觀察、比較、動(dòng)手能力。

  【活動(dòng)準(zhǔn)備】

  1、幼兒活動(dòng)材料《數(shù)學(xué)》第21頁《梯形大聚會(huì)》。

  2、圖片:由長(zhǎng)方形、正方形和梯形組合而成的一間屋頂為梯形的房子,圖形可以拆分。

  3、等腰梯形、直角梯形等各種梯形圖片,長(zhǎng)方形、三角形的紙(數(shù)量與幼兒人數(shù)相同),剪刀。

  4、人手一張白紙,上畫三個(gè)正方形;剪刀。

  【活動(dòng)過程】

  (一)找梯形

  1.引導(dǎo)幼兒關(guān)注“小豬的新房子”:小豬一家造了新房子,這幢房子的屋頂很特別,讓我們一起來找一找,這幢房子上有什么形狀。

  2.請(qǐng)幼兒在“小豬的新房子”中找出長(zhǎng)方形和正方形,數(shù)一數(shù)各有幾個(gè)。

  3.剩下的形狀就是小豬家的房頂,這個(gè)形狀叫什么?(梯形)摸一摸它和長(zhǎng)方形、正方形有什么不一樣?

  4.將梯形圖片倒著放、斜著放,請(qǐng)幼兒說說這個(gè)圖形還是不是梯形。

  5.出示直角梯形圖片。這個(gè)一邊可以當(dāng)滑梯的圖形是不是梯形?

  6.出示等腰梯形圖片。這個(gè)兩邊有一樣長(zhǎng)滑梯的圖形是不是梯形?

  (二)變梯形

  1.豬媽媽又生了很多豬寶寶,她準(zhǔn)備給每只小豬蓋一幢房子,小豬們都喜歡梯形的房頂,請(qǐng)你們一起來幫忙!

  2.出示長(zhǎng)方形、三角形紙。請(qǐng)你們用折紙的方法把長(zhǎng)方形(三角形)變成梯形,誰來試試?

  3.幼兒嘗試用折的方法來變梯形,再將剪下來的梯形貼在白紙上原來畫的正方形房子上,作為“小豬家的房頂”。

  (三)梯形大聚會(huì)

  1.出示幼兒活動(dòng)材料《數(shù)學(xué)》第21頁《梯形大聚會(huì)》,引導(dǎo)幼兒通過觀察、尋找、涂色、連線活動(dòng)再次感知梯形的特征。

  2.幼兒操作,教師巡回觀察、指導(dǎo)需要幫助的幼兒。

  幼兒園大班下學(xué)期教案篇三

  石頭剪刀布

  “石頭剪刀布”是孩子們熟悉和喜愛的游戲。在這個(gè)活動(dòng)中,我們把原本由兩個(gè)幼兒玩的游戲變?yōu)橛梢蝗河變簝蓛山Y(jié)對(duì)輪流玩的游戲,并以雪花片為游戲“籌碼”,提高活動(dòng)的挑戰(zhàn)性。隨著游戲輸贏結(jié)果的產(chǎn)生,幼兒手上的雪花片的數(shù)量在不斷變化,于是,這個(gè)活動(dòng)就自然而然地與“數(shù)運(yùn)算”核心經(jīng)驗(yàn)的學(xué)習(xí)結(jié)合起來了。

  該活動(dòng)的重點(diǎn)是每輪游戲后的推理過程,即讓幼兒推理“輸完了”和“贏得最多”兩種極端情況形成的過程,并用語言表述自己的推理過程。這個(gè)推理過程涉及對(duì)三個(gè)方面關(guān)系的思考:即游戲前的雪花片數(shù)量、游戲輸贏規(guī)則、游戲后的雪花片數(shù)量。例如,幼兒原本擁有3片雪花片,每輸一次失去一片,每贏一次得到一片。如果某幼兒三次游戲后所剩雪花片數(shù)量為0,那么他應(yīng)該是連輸了三次。如果某幼兒三次游戲后雪花片數(shù)量為6片,那么就要先去掉他原先擁有的3片雪花片,其余的3片雪花片就是他贏得的,根據(jù)每次贏1片的游戲規(guī)則就能推斷出他贏了3次。

  該活動(dòng)分為三個(gè)環(huán)節(jié)。首先是介紹玩法和規(guī)則,并試玩一次,以幫助幼兒理解規(guī)則;其次是開展兩輪游戲,每輪游戲后引導(dǎo)幼兒進(jìn)行判斷推理和表述,并用磁性黑板上的磁鐵塊表征雪花片數(shù)量的變化過程,幫助幼兒直接感知和驗(yàn)證。對(duì)大班幼兒來說,他們?cè)谕评磉^程中會(huì)自然運(yùn)用“分解與組合”這一數(shù)學(xué)核心經(jīng)驗(yàn),但對(duì)“三個(gè)方面關(guān)系”的思考需要幼兒先在頭腦中表征出這三個(gè)方面的關(guān)系,再用語言加以表述,這對(duì)大班幼兒的判斷推理能力提出了挑戰(zhàn),有利于促進(jìn)幼兒數(shù)學(xué)思維能力的發(fā)展。

  目標(biāo):

  1.在游戲中感知雪花片數(shù)量變化的過程,嘗試根據(jù)雪花片數(shù)量結(jié)果,推導(dǎo)出雪花片數(shù)量與游戲輸贏結(jié)果以及游戲規(guī)則之間的關(guān)系。

  2.提高判斷推理能力,發(fā)展數(shù)學(xué)思維能力。

  準(zhǔn)備:

  雪花片三筐(數(shù)量多于幼兒人手6片),磁性黑板一塊,磁鐵塊12~15個(gè),粘紙若干(數(shù)量為幼兒人數(shù)的數(shù)倍)。

  過程:

  一、回憶熟悉的游戲,了解新的游戲規(guī)則

  1.回憶熟悉的游戲。

  (1)回憶游戲“石頭剪刀布”的玩法和規(guī)則。

  提問:“石頭剪刀布”的游戲是怎么玩的?有什么規(guī)則?

  (說明:教師可以根據(jù)幼兒的回答梳理“玩法”,強(qiáng)調(diào)“規(guī)則”,比如,要同時(shí)出手勢(shì),一旦出了手勢(shì)就不能更換,如果出了同樣的手勢(shì)要重新來一次,等等。)

  (2)介紹新的游戲玩法。

  提出要求:下面我們要把原來的兩人游戲變?yōu)榧w游戲。每個(gè)小朋友邊念兒歌“找呀找呀找朋友,找到一個(gè)好朋友”邊拍手,念完后迅速找到一個(gè)朋友和他面對(duì)面,一起念“石頭剪刀布”的指令后同時(shí)出手勢(shì),比出勝負(fù)。每一對(duì)朋友只能玩一次游戲、比出一次輸贏,然后更換一個(gè)朋友再游戲。

  2.試玩新的集體游戲。

  (1)請(qǐng)幼兒在活動(dòng)室中間空地上兩兩找朋友輪流玩游戲,引導(dǎo)幼兒一起念兒歌、一起說“石頭剪刀布”的指令。

  (2)提問:誰贏了?誰輸了?出了一樣的手勢(shì)該怎么辦?比出一次輸贏后就要怎么樣了?

  (3)待游戲比出輸贏后,請(qǐng)幼兒回座位坐下。

  (4)幫助幼兒理解新規(guī)則:一輪游戲中,每個(gè)人要換3次朋友,也就是每人要玩3次“石頭剪刀布”。

  (說明:教師通過引導(dǎo)幼兒念兒歌、說指令以及提問等,吸引了幼兒的注意。游戲中,教師重點(diǎn)關(guān)注的是幼兒能否理解和遵守新的游戲規(guī)則,是否已做到一對(duì)朋友在一次游戲中只有一次輸贏,從而為幼兒在之后的推理中思考輸贏關(guān)系做好鋪墊。)

  3.了解增加雪花片后的新玩法。

  (1)講解新的玩法和規(guī)則:游戲前每個(gè)小朋友只能拿取3片雪花片,游戲中每一次輸?shù)男∨笥岩o贏的小朋友一片雪花片。游戲中每人要想辦法保管好自己的雪花片,不要掉落和丟失。

  (2)在活動(dòng)室中間空地上放三筐雪花片,請(qǐng)每位幼兒上來拿取3片雪花片后回到座位上坐好,然后與旁邊的同伴互相驗(yàn)證有否拿對(duì)。

  二、第一輪游戲,體驗(yàn)3片雪花片的變化過程并進(jìn)行推理

  1.嘗試游戲,體驗(yàn)3片雪花片的變化過程。

  (1)請(qǐng)幼兒進(jìn)行第一次游戲。游戲中教師提問:現(xiàn)在有小朋友手上只剩下兩(一)片雪花片了,他還能玩幾次游戲?

  (2)游戲結(jié)束后教師提問:你贏了嗎?你現(xiàn)在手上有幾片雪花片了?你輸了嗎?你現(xiàn)在手上剩幾片雪花片了?

  (3)請(qǐng)幼兒進(jìn)行第二次游戲。游戲結(jié)束后教師提問:你贏了嗎?你現(xiàn)在手上有幾片雪花片了?你輸了嗎?你現(xiàn)在手上剩幾片雪花片了?

  (說明:一輪游戲進(jìn)行三次,一般三次后就會(huì)有幼兒輸完3片雪花片。教師要重點(diǎn)關(guān)注幼兒是否遵守游戲規(guī)則,即每次輸贏后能否正確拿出一片雪花片,以引導(dǎo)幼兒在游戲過程中關(guān)注自己手上雪花片數(shù)量的變化及其與輸贏結(jié)果之間的關(guān)系。)

  2.游戲后分享交流,展示推理過程。

  (1)請(qǐng)輸完雪花片的幼兒上來,肯定其能“遵守規(guī)則”。

  (說明:游戲有輸贏是正常的,幼兒將自己手里的雪花片都輸完時(shí),可能會(huì)有挫敗感,教師要注意幼兒的情緒,及時(shí)引導(dǎo)幼兒形成良好的游戲心態(tài)。)

  (2)請(qǐng)大家一起來嘗試推理。

  提問:大家來猜猜,他的3片雪花片怎么會(huì)一片都沒有了呢?如果是因?yàn)樗斄?,那么他一共輸了幾?為什么是輸了3次?

  (說明:對(duì)于“3片雪花片怎么會(huì)一片都沒有了”的推理,基本上所有幼兒都會(huì)說“因?yàn)樗斄?rdquo;,而后的教師追問“那么他一共輸了幾次”,目的是幫助幼兒思考輸贏結(jié)果與雪花片數(shù)量之間的關(guān)系,接著教師可以再追問“為什么是輸了3次”,以幫助幼兒在雪花片數(shù)量與“每次輸贏1片”的游戲規(guī)則之間建立起聯(lián)系。)

  (3)提問:誰認(rèn)為自己手上的雪花片最多?有幾片?

  (4)請(qǐng)手上有6片雪花片的幼兒上來,與其他幼兒一起來推論他們的雪花片變?yōu)?片的過程。

  提問:大家來猜猜,這幾位小朋友手上的雪花片怎么會(huì)變成6片的呢?如果是因?yàn)樗麄冓A了,那他們每人贏了幾次?為什么?

  (說明:對(duì)于“每人贏了幾次”這個(gè)問題,幼兒可能會(huì)給出兩種答案,即“贏了3次”和“贏了6次”。出現(xiàn)這種差異的原因可能在于:前者既記住了自己原先就有3片雪花片,又知道每次贏了會(huì)得到1片,而后者只記得自己每次贏了會(huì)得到1片,忘記了自己原先手上就有3片。當(dāng)教師追問幼兒為什么說自己“贏了6次”時(shí),幼兒可能會(huì)用“3+3=6”來作答,教師可以視情況再深入追問幼兒:“這里有兩個(gè)3,這兩個(gè)3有區(qū)別嗎?”以幫助幼兒了解自己原先手上的3片雪花片加上游戲中贏得的3片雪花片才是6片雪花片。在這個(gè)環(huán)節(jié)中,教師要盡可能讓幼兒有機(jī)會(huì)表達(dá)自己的觀點(diǎn)或解釋自己的推理過程。)

  (5)幼兒作出推理后,教師呈現(xiàn)磁性黑板,請(qǐng)手上有6片雪花片的幼兒上來在集體面前描述自己在游戲中的輸贏過程,請(qǐng)沒有推理出結(jié)果或推理出錯(cuò)的幼兒上來根據(jù)同伴的描述,在磁性黑板上擺放磁鐵塊,演示同伴的雪花片數(shù)量變化過程。

  (說明:教師在這個(gè)環(huán)節(jié)中可先向幼兒A提問:“你原先手上有幾片雪花片?”然后讓幼兒A在磁性黑板上正確擺放出磁鐵塊加以表征。隨后,幼兒A每描述自己贏了一次,就讓沒有推理出結(jié)果或推理出錯(cuò)的幼兒B在3塊磁鐵塊的后面加上1塊磁鐵塊。這個(gè)擺放過程既是驗(yàn)證的過程,又是操作的過程,可讓全體幼兒直觀地看到由磁鐵塊所表征的雪花片變化過程。教師在這個(gè)環(huán)節(jié)要重點(diǎn)關(guān)注幼兒對(duì)雪花片變化過程的描述和表征,以及推理結(jié)果的差異,以了解幼兒在這個(gè)過程中反映出來的不同思維水平。)

  三、第二輪游戲,體驗(yàn)6片雪花片的變化過程并進(jìn)行推理

  1.嘗試游戲,體驗(yàn)6片雪花片的變化過程。

  (1)調(diào)整規(guī)則:游戲玩法不變,每人改為拿6片雪花片游戲,共玩3次,每次輸?shù)娜私o贏的人2片雪花片。

  (2)請(qǐng)幼兒游戲一次。游戲結(jié)束后教師提問:你贏了嗎?你現(xiàn)在手上有幾片雪花片了?‘你輸了嗎?你現(xiàn)在手上剩幾片雪花片了?

  2.游戲后分享交流,展示推理過程。

  (1)請(qǐng)輸完雪花片的幼兒上來,肯定其能“遵守規(guī)則”。

  (2)請(qǐng)大家一起來嘗試推理。

  提問:大家來猜猜,這幾位小朋友手上的6片雪花片怎么會(huì)一片都沒有了呢?如果是因?yàn)樗麄冚斄?,那么他們每人輸了幾?為什么?

  (說明:對(duì)于這個(gè)問題,幼兒可能會(huì)給出兩種答案,即“輸了3次”和“輸了6次”。當(dāng)教師追問幼兒為什么會(huì)有這樣的答案時(shí),有幼兒可能會(huì)用“2+2+2=6”來作答,即每次都輸?shù)?片雪花片,輸了3次2片,就輸完了6片;有幼兒則可能忘記了游戲規(guī)則,會(huì)說因?yàn)檩斄?片雪花片,所以輸了6次。)

  (3)請(qǐng)輸完了雪花片的幼兒描述自己在游戲中的輸贏過程,請(qǐng)沒有推理出結(jié)果或推理出錯(cuò)的幼兒上來根據(jù)同伴的描述,在磁性黑板上擺放磁鐵塊,演示同伴的雪花片數(shù)量變化過程。

  (說明:教師可請(qǐng)沒有推理出結(jié)果或推理出錯(cuò)的幼兒A上來,根據(jù)輸完6片雪花片的幼兒B的描述,來擺放磁鐵塊。教師可先向幼兒B提問:“你原先手上有幾片雪花片?”并讓幼兒B在磁性黑板上正確擺放出6塊磁鐵塊加以表征;幼兒B每描述自己輸了一次,幼兒A就去掉磁性黑板上的2塊磁鐵塊……這個(gè)擺放過程既是驗(yàn)證的過程,又是操作的過程,可讓幼兒直觀地看到由磁鐵塊所表征的雪花片的變化過程。)

  (4)請(qǐng)手上有12片雪花片的幼兒上來,與其他幼兒一起來推論他們的雪花片變?yōu)?2片的過程。

  提問:大家來猜猜,這幾位小朋友手上的雪花片怎么會(huì)變成12片的呢?如果是因?yàn)樗麄冓A了,那么他們每人贏了幾次?為什么?

  (說明:對(duì)于這個(gè)問題,幼兒也可能會(huì)給出兩種答案,即“贏了3次”和“贏了6次”,出現(xiàn)這種差異的原因可能在于:前者既記住了每人原先手上就有6片雪花片,又知道每次贏了會(huì)得到2片,而后者只記得每次贏了會(huì)得到2片雪花片,忘記了每人原先手上有6片雪花片,或者是把游戲規(guī)則記成了每贏一次得到1片。當(dāng)教師追問幼兒為什么有這樣的答案時(shí),有幼兒可能會(huì)用“6+6=12”來作答,即原先手里有的6片雪花片加上贏得的6片雪花片就是12片雪花片,所以贏了6次。有幼兒則可能會(huì)用“6+2+2+2=12”來作答,他的解釋是,因?yàn)槌嗽扔械?片雪花片,后來每贏一次得到2片,一共贏了3次,得到6片。在這個(gè)環(huán)節(jié)中,教師要盡可能讓幼兒有機(jī)會(huì)表達(dá)自己的觀點(diǎn)或解釋自己的推理過程。)

  (5)請(qǐng)手上有12片雪花片的幼兒描述自己在游戲中的輸贏過程,請(qǐng)沒有推理出結(jié)果或推理出錯(cuò)的幼兒上來根據(jù)同伴的描述,在磁陛黑板上擺放磁鐵塊,演示同伴的雪花片數(shù)量變化過程。

  (說明:教師的具體引導(dǎo)方法同前。教師在這個(gè)環(huán)節(jié)中要關(guān)注幼兒對(duì)雪花片變化過程的描述和表征,以及推理結(jié)果的差異,重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒思考游戲前的雪花片數(shù)量、游戲輸贏規(guī)則、游戲后的雪花片數(shù)量這三方面的關(guān)系。)

  (6)根據(jù)本班幼兒的推理水平,選擇開展以下環(huán)節(jié)的活動(dòng)。

  提問:誰的雪花片不是最多也不是最少?他到底有幾片?

  為什么只剩下了這幾片?你在游戲中的輸贏情況如何?

  你能不能用磁鐵塊擺放出你的雪花片輸贏過程?

  如果兩個(gè)小朋友手里剩下的雪花片數(shù)量是一樣的,他們的輸贏過程也會(huì)是一樣的嗎?

  (說明:以上問題是針對(duì)個(gè)別幼兒的,可根據(jù)本班幼兒的推理水平,選擇性地開展該環(huán)節(jié)活動(dòng),目的是引導(dǎo)他們嘗試回憶或推論自己雪花片的輸贏過程,并用語言加以表述,同時(shí)嘗試用磁鐵塊加以表征。最后一個(gè)問題意在引導(dǎo)幼兒基于擺放磁鐵塊的過程,嘗試思考和理解“輸贏的不同順序”與“相同答案”之間的關(guān)系。)

  延伸活動(dòng):

  提問:你們覺得用2片雪花片換一張粘紙或用3片雪花片換一張粘紙,哪種方法能換到更多雪花片?如果2片雪花片可以換取一張粘紙,那你手里的雪花片可以換到幾張粘紙?

  (說明:游戲結(jié)束后,教師拋出這個(gè)問題,不是急于要求幼兒給出正確答案,而是旨在再次給予幼兒嘗試推理的機(jī)會(huì),鼓勵(lì)幼兒直接用自己手里的雪花片探索、擺放。幼兒如能擺放出正確答案,可讓幼兒用贏得的雪花片換取粘紙等小獎(jiǎng)品。)

  
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