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暗黑3新手基礎(chǔ)攻略教程

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  國服D3刪檔測試結(jié)束,即將迎來不刪檔測試,許多外服玩家準(zhǔn)備回歸,此外也有不少新手玩家摩拳擦掌準(zhǔn)備進入。但是對于沒接觸過此游戲,或者剛剛進入?yún)s無所適從的新手玩家,應(yīng)該如何快速了解游戲,少走彎路,趕上主流進度?學(xué)習(xí)啦在此總結(jié)一下之前在亞服的經(jīng)驗,寫給新手,僅供參考。有經(jīng)驗的老玩家歡迎指正和補充。

  暗黑3新手基礎(chǔ)攻略教程

  1、游戲模式到底是啥樣?

  即時RPG,3D鳥瞰視角。既不屬于單機游戲,又與傳統(tǒng)的網(wǎng)游有所區(qū)別,是介于二者之間的小副本型聯(lián)網(wǎng)副本游戲。游戲只有在聯(lián)網(wǎng)狀態(tài)下登錄服務(wù)器后才能運行,玩家可以單獨/組隊進行劇情探索,或者單獨/組隊進行副本挑戰(zhàn)。

  游戲沿用D2的劇情模式和基本設(shè)置,并且進行了大幅度的升級。如果短期內(nèi)還沒條件進入D3的玩家,可以玩玩單機版的D2熟悉一下整個游戲的世界觀和體系。

  2、該選哪個職業(yè)好?哪個職業(yè)容易上手?

  有哪些職業(yè)?目前游戲開發(fā)出的職業(yè)有野蠻人、秘術(shù)師、武僧、獵魔人、巫醫(yī)、圣教軍(新)。單從職業(yè)名稱和其他網(wǎng)游的傳統(tǒng)意義上來看,野蠻人是肉坦,圣教軍是圣騎、巫醫(yī)是奶媽、秘術(shù)是法師(遠(yuǎn)程法系輸出),武僧是刺客(近戰(zhàn)物理輸出)、獵魔是弓箭手(遠(yuǎn)程物理輸出)……但是這些是以往其他游戲的經(jīng)驗……在D3中,由于裝備和技能的多元化,使得這些職業(yè)早已跳出傳統(tǒng)的范疇。例如武僧有了職業(yè)套裝和某些傳奇裝備之后,也可以進行遠(yuǎn)程攻擊(電鐘流),野蠻人在裝備齊全之后的輸出甚至比獵魔人和秘術(shù)師還高,圣教軍也有三光流、天譴流、推馬流等高輸出低消耗的優(yōu)秀群攻技能……

  哪些職業(yè)適合新手?答案是每個職業(yè)都適合新手。D3的職業(yè)平衡做的很好。并不是說每個職業(yè)都一樣強勢,而是輪流當(dāng)老大。隨著版本完善和補丁的更新,開發(fā)商不停的對各個職業(yè)進行削弱和增強,使得每個職業(yè)都有春夏秋冬。例如之前獵魔人的掠奪套齊全之后,就是一霸,遠(yuǎn)超其他職業(yè);版本一換,世界排行又是野蠻人的天下……所以,不要妄圖在選職業(yè)這個環(huán)節(jié)走捷徑,選你最喜歡的職業(yè),不離不棄,才是玩的開心的前提。當(dāng)然,如果你有充裕的時間和精力,可以多體驗幾種職業(yè),但是貪多嚼不爛,本人強烈建議專攻一個號,才能體會到游戲的高級精髓。

  3、游戲中的幾種模式

  3.1、劇情模式。

  從進入游戲、選定職業(yè)之后,你會擁有一個1級的人物,并且引導(dǎo)進劇情。劇情共有五大幕,每個大幕之中有N個小關(guān)卡。一般來說,一個0基礎(chǔ)的新手,將劇情通關(guān)大概需要30-50小時(每個人的領(lǐng)悟水平有差異),而有外服經(jīng)驗的老玩家更少。普通難度之下,劇情通關(guān)后,你的角色大概會到達(dá)40-45級。這個時候,你會對這個角色的職業(yè)特性、技能、NPC、打怪、倉庫、裝備體系、雇傭兵等等環(huán)節(jié)有一個大概的了解。接下去的任務(wù),就是快速把角色升級到70級,進入真正的D3世界。

  3.2、個人探險任務(wù)模式。

  在角色70級之前,新手玩家不適合去做大小秘境的探索。而低難度劇情副本經(jīng)驗少,高難度打不動,怎么辦?建議進入個人任務(wù)模式。在此模式中,系統(tǒng)會給你分配系列任務(wù),例如到某個地圖殺死某個BOSS,或者清掉某個山洞里所有的怪,或者協(xié)助某個NPC找到他失落的東西……當(dāng)你完成一組5個任務(wù)之后,回城交付,會得到豐富的金錢和經(jīng)驗獎勵,此外還有一個白色獎勵道具(名稱忘了)會進入你的背包,打開之后會掉落一些裝備、寶石等道具,最重要的是,會得到若干數(shù)量的秘境之石碎片(數(shù)量根據(jù)游戲難度而定),這是70級之后進入大小秘境的鑰匙,要多貯備一些。

  3.3、70級之后有啥不同?

  角色到達(dá)70級之后,就解鎖了所有技能,玩家就對角色有了更加全面的了解。角色的等級不再提升,而隨著經(jīng)驗的積累,開始提升“巔峰等級”。每升級一個巔峰等級都會獎勵若干屬性點,提供角色屬性升級之用,巔峰等級無上限。此時新手玩家也可以上論壇看一些進階帖子,看看高手是如何搭配技能頁面,使用哪些裝備的。這樣,你就對你這個角色的裝備需求有了目標(biāo)——需要什么套裝,需要什么配飾,才能達(dá)到怎樣的技能搭配效果。此時,你就可以準(zhǔn)備好進入大小秘境——D3的精髓游戲內(nèi)容。

  3.4、小秘境!

  這是一個新人累積經(jīng)驗、豐富角色裝備、認(rèn)識朋友、練習(xí)操作的好平臺。強烈建議新手玩家找個師父或者有經(jīng)驗的基友來幫帶,這樣你的進步將會是飛速的。

  小秘境是1-4人的小副本,可以組你認(rèn)識的朋友,也可以隨機加入野隊進行打本,每次進入每個人消耗一個秘境之石碎片。進入副本之后,系統(tǒng)將會隨機分配一個地圖(每次進入的地圖都不同,但是都是劇情中遇到過的)和許多怪物。玩家需要清殺路上遇到的小怪、精英怪和小BOSS,進行進度的累積。當(dāng)殺怪進度條累計滿之后,秘境BOSS將會出現(xiàn),所有隊員將其合力擊殺之后,隊員們將會得到豐富的裝備獎勵、血巖碎片(可在NPC處進行裝備抽獎)以及進入大秘境的鑰匙——“秘境之石∞”。

  3.5、大秘境!

  大秘境與小秘境很相似,也是1-4人的小副本,清小怪逼出BOSS,進行擊殺。不同的是以下幾點:

  3.5.1、進入大秘境之前有個前置任務(wù)副本,需要耗費一個“秘境之石∞”,進入之后小怪分撥來襲,你需用技能清怪防守,假設(shè)你防住第24波小怪退出副本回城,你的“秘境之石∞”就會變成“秘境之石21”(24-3=21),同理抗住32波小怪回城則得到“秘境之石29”,使用“秘境之石29”則會開啟第29層大秘境。目前國際服最高通關(guān)層數(shù)是60層。大秘境層數(shù)越高,怪物的血量和攻擊越高,通關(guān)難度越大。

  3.5.2、大秘境副本最終BOSS被殺掉之后,會得到比小秘境更加豐厚的獎勵,傳奇橙裝和綠色職業(yè)套裝的掉率也較高,此外還將掉落傳奇寶石(只能鑲嵌在戒指和項鏈上的寶石,具體情況請查官網(wǎng)數(shù)據(jù)庫),當(dāng)你集齊傳奇寶石之后,還可與副本最后的NPC(殺掉boss后出現(xiàn))對話,進行寶石升級。綠色職業(yè)套裝、指定傳奇橙裝、傳奇飾品寶石是一個新人玩家邁入主流玩家群體的最重要標(biāo)志。

  3.5.3、每個大秘境副本只有15分鐘時間,如果你在15分鐘之內(nèi)殺死最終BOSS,系統(tǒng)則會產(chǎn)生記錄,計入個人最好成績的成就系統(tǒng),并且計入世界排名。我們經(jīng)常在游戲里或者官方網(wǎng)站看到世界排名,“某某玩家,排名X,通關(guān)N層大秘境,用時13分42秒37”,這就是此玩家在大秘境中的世界排名。這是一個玩家在游戲中水平和實力的直接體現(xiàn),也是高端玩家爭奪的榮耀榜!

  3.5.4、在大秘境中,角色每死亡一次,復(fù)活的時間延長5秒。針對于15分鐘的總計時來說,多次死亡是不允許的。所以,根據(jù)自己(和隊友)的實力,妥善選擇好大秘境的進入層數(shù)和難度,達(dá)到最高的性價比,是一個新手需要認(rèn)真研究的事情。超時(超過15分鐘)通關(guān)也照樣能得到通關(guān)獎勵,只是無法計入成績和個人成就。

  3.6、魔鑰任務(wù)

  D3中新設(shè)置的特色任務(wù)和裝備。魔鑰項鏈?zhǔn)且环N橙色傳奇項鏈,獨特之處就是除了魔法屬性之外,還會有一個職業(yè)匹配的被動技能屬性。對于70級只有4個被動屬性的角色設(shè)置來說,增加一個被動屬性無疑說對角色實力的巨大提升。但是這個裝備無法再打怪中掉落,只能一步一步的去搜集材料進行合成。其中艱辛和苦難,一言難盡,詳情可查閱論壇詳貼。此任務(wù)性價比極低,哪怕費勁千辛萬苦合成了一條項鏈,也很難得到滿意的屬性。本文章為新手啟蒙文章,不建議新手嘗試此系列任務(wù)。

  4、其他一些建議

  D3游戲做的很精細(xì),內(nèi)容很豐富,不是一個帖子就能把游戲介紹得很全面,還需要玩家自己去慢慢體會。除了以上那些梗概,還有一些小的零星建議提供給新手們:

  4.1、要有耐心。即時RPG類的玩家想成為高手,“磨”和“泡”是基本功。新手不要練了一個角色打幾天又想去練別的職業(yè),這樣你永遠(yuǎn)也無法達(dá)到高手的境界。選職業(yè)之前去看看視屏,選定了就別改了,走下去,一個角色的實力是無上限的!比如當(dāng)前世界服務(wù)器的版本,野蠻人強勢而獵人被削弱,可是依然有一個獵人高手用24秒單人通關(guān)了苦難VI(游戲中最高難度)的小秘境,直接震驚了暴雪公司和全世界的小伙伴!

  4.2、劇情和副本中,見到哥布林千萬別放過。哥布林是一種特殊怪,是來送寶的BOSS。血厚耐打,跑得快。擊殺之后會掉落各種寶石、裝備、血巖碎片等等,甚至有極低幾率擊殺后會開啟賊窩傳送門,里面有無數(shù)的寶藏等待玩家去攫取!也有一種彩虹哥布林,擊殺之后出現(xiàn)彩虹傳送門,直通一個血腥童話世界,純屬娛樂,沒有太大的經(jīng)濟價值,建議玩家體驗一次足夠。

  4.3、跟著版本走。之前所說,每個職業(yè)都有春夏秋冬,是因為每個版本的升級,都會出現(xiàn)新的裝備,也會調(diào)整老裝備的屬性,使得某些職業(yè)的某些技能被突然增強,而稱霸世界一段時間。所以,版本更新之后,及時關(guān)注論壇消息,跟著高手的經(jīng)驗,趕緊去大小秘境中打到理想的裝備和套裝,才能不被潮流淘汰。

  4.4、想在游戲里走的遠(yuǎn),最好找些好基友。組隊進入副本的收益比單人要高,人數(shù)越多,好裝備的掉率越高。能夠有長期配合的隊伍刷本,將是一件幸福的事情。我之前在亞洲臺服玩,沒有好基友,整天組野隊混,經(jīng)常被一群名字是豆芽菜的棒子踢出隊伍(想必很多在亞服玩的老玩家都深有體會),那滋味……

  4.5、物品掉落和拾取機制。這個環(huán)節(jié)D3處理得很好!不同于魔獸的擲骰子或者隊長分配那些模式,D3中的怪物掉落物品是每個玩家各自的。比如一個BOSS被殺掉,掉落了一個裝備,隊伍中的四個小伙伴都會看見一個屬于自己的裝備,武僧看見的是棍子,獵魔人看見的是弩,野蠻人看見的是斧子,圣教軍看見的是單手劍……每個人都能撿到與自己職業(yè)匹配的東西,不會與其他隊友產(chǎn)生沖突。拾取的裝備是無法交易的,只能在固定時間(2小時)之內(nèi)丟給隊友(打掉此裝備時候組隊的小伙伴),甩在地上,讓隊友拾取,無法實現(xiàn)人與人交易。

  4.6、良好的游戲心態(tài)。天高地厚無止境,新手要戒驕戒躁,不要妄圖稱霸世界,而應(yīng)該感受游戲里真正的快樂。比如在亞服的時候,我的獵魔70+巔峰300+,裝備寶石基本齊全的時候,我并不是熱衷于瘋狂刷本提升巔峰等級,或者去打出更高品質(zhì)的裝備,而是樂于去幫助新人,帶小號(高手帶小號,小號1-70級只需一個多小時)。比如我現(xiàn)在把自己的微薄經(jīng)驗分享給即將進入D3國服的新手玩家,雖然打了這么多字很累,心中一樣很開心。幫助、奉獻和分享才是游戲快樂的真諦,嫉妒和謾罵只能讓自己和別人更煩惱,所有的網(wǎng)絡(luò)游戲都如此,人生亦如此。

  希望所有看完我帖子進入D3國服的玩家,都能開開心心游戲,快快樂樂生活!

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