王者榮耀零基礎教學
今天學習啦小編要為大家?guī)硗跽邩s耀零基礎教學攻略,其中包括許多新手都會犯的錯誤以及不懂的常識。下面我們就一起來看看王者榮耀新手要注意哪些吧。
王者榮耀零基礎教學
注意事項
第一點
小編推薦新手玩家可以去打一打訓練營,訓練營里的基礎常識對新手還是很重要的。并且通關了訓練營里的全部教程還可以獲得永久皮膚呢!
王者榮耀零基礎教學攻略
王者榮耀零基礎教學攻略
第二點
使用恢復技能時如果受到傷害回復會被打斷。在這里說一下小編遇到過很多次這樣的隊友,明明可以先回到安全的區(qū)域使用恢復技能,但是卻呆在小兵堆里使用恢復技能,結果被小兵打了,導致浪費了一次回復的機會。
王者榮耀零基礎教學攻略2
王者榮耀零基礎教學攻略2
第三點
千萬不要獨自面對防御塔,當我們想要攻打敵方防御塔時,要先讓己方小兵進入防御塔的攻擊范圍,這樣防御塔就會先攻擊小兵了。不過當看見小兵快死光了,我們還是需要盡快走出塔的攻擊范圍,以免收到塔的攻擊。
王者榮耀零基礎教學攻略3
王者榮耀零基礎教學攻略3
第四點
在敵方防御塔下攻擊英雄將收到猛烈的炮火攻擊。所以當敵方英雄站在塔下時,我們不能盲目的攻打對方。
第五點
當我們進入游戲時,一共有5個技能可以使用,其中3個是英雄技能,一個恢復技能,一個召喚師技能。使用英雄技能時我建議大家自己使用輪盤轉方向來選擇攻擊的敵方,這樣能更好的提高我們手速,從而提高游戲水平。隨著召喚師等級的提升我們還將解鎖更多的召喚師技能來為英雄選擇適合的技能。
王者榮耀零基礎教學攻略4
王者榮耀零基礎教學攻略4
第六點
英雄一共分有6大類,分別是坦克、戰(zhàn)士、刺客、法師、射手、輔助。坦克這類英雄是疊防御和生命值的,總是沖在第一個為隊友承受傷害,并且保護隊友。戰(zhàn)士是近戰(zhàn)物理傷害的英雄,主要靠普通攻擊來殺人。刺客這類英雄傷害高爆發(fā)也高,缺點就是血比較薄,需要尋找好的殺人時機。法師是靠技能傷害的英雄,普通攻擊的傷害不高,可是我們不能小看了法師,他的一套技能下來可能就把你秒殺了。射手是遠程物理傷害的英雄,前期射手是比較脆弱的,需要隊友保護,可是到了后期,射手的作用會大大提高。輔助類英雄可以為隊友提供各種增幅,并且還可以控制敵方英雄。輔助是沒有什么傷害的,但是他強在可以保護隊友,控制敵方,是一個計較輕松的角色。
王者榮耀零基礎教學攻略5
王者榮耀零基礎教學攻略5
第七點
我們需要知道自己選擇的英雄是什么類型的,每次打團的時候要注意自己所站的位置。坦克英雄是要頂傷害的,所以要站在第一個。戰(zhàn)士是近身物理英雄,可以站在坦克旁邊。刺客英雄比較好偷襲,所以可以躲起來,給敵方一個出其不備。法師和射手都是脆皮英雄,很容易給打死,所以需要小心,不要站最前頭,跟在隊友后面。瘋狂輸出就好。輔助要及時控制敵方,把增幅技能用出來。
零基礎攻略匯總
對于每一個剛剛接觸王者榮耀的玩家來說,這都是一款很陌生很迷惘但是又很憧憬的游戲,但是因為作為一個零基礎的菜鳥來說,想要真正玩好這款游戲還是需要我們付出很多精力的。所以小編今天就給你們帶來了游戲中作為零基礎菜鳥需要掌握的一些攻略,小伙伴們咱們一起來看吧!
常用詞匯
在《王者榮耀》中,有許多常用的名詞,這些名詞對于新手玩家來說是必須要知道的。因為在游戲中大部分玩家都是用代名詞來交流,比如打野、紅藍BUFF、補刀、兵線等。如果不知道這些名詞,在游戲中就很難和隊友完成戰(zhàn)術溝通,那么究竟這些詞意義是什么,這里就給新手玩家進行一下簡單的解釋。
“AD,AP,ADC,APC”
AD指的是物理攻擊,AD出裝就是英雄主要選擇物理攻擊的裝備。
AP指的是法術攻擊,AP出裝就是英雄主要選擇法術攻擊的裝備。
ADC,最強物理輸出單位。
APC,最強法術輸出單位。
“上路,中路,下路,高地”
上路、中路、下路分別就是基地上方、中間、右方的路線。不同的路線適合不同的英雄,一般情況法師輸出主要走中路,因為中路的塔距小,比較能夠保護血量較薄的法術輸出英雄。加上許多法師英雄技能一般是直線范圍,中路兩塔剛好就是直接對面,兵線也是如此,更適合法師發(fā)育。上路和下路適合有鎖定目標的射手、兵線刺客(主要依靠兵線進行發(fā)育的刺客英雄)、坦克、戰(zhàn)士發(fā)育。
“打野,野區(qū),buff,反野,主宰,暴君”
野區(qū)也就是分布在三線之間的區(qū)域,里面有許多野怪能夠幫助英雄快速升級,還有兩個特殊野怪–紅、藍buff,也就是猩紅石像和蔚藍石像。猩紅石像之力簡稱“紅BUFF”,其效果是可以提升20%輸出能力,對敵人進行攻擊后有每0.25秒一次真實的灼傷傷害,30-50不等(真實傷害就是可以免疫敵人護甲值所抵御的傷害),傷害隨等級提高,持續(xù)90秒;蔚藍石像簡稱“藍BUFF”,技能冷卻時間減少20%,每秒額外回復2%法力,持續(xù)90秒。玩家也把擁有石像之力的敵人稱做“擁有xxbuff”(野區(qū)所有野怪刷新時間為90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是擊殺野怪。打野英雄主要靠野怪經濟發(fā)育的英雄,比如韓信。
主宰和暴君分布在我方野區(qū)和敵方野區(qū)的交接地帶,主宰和暴君的刷新時間首次為6分鐘和2分鐘,后面分別為6分鐘和4分鐘。擊殺巨龍可以為我方隊員提升經濟和經驗值,主宰出了經濟,還有強力的“主宰之力”加成–提升30%輸出力和1%每秒生命恢復和法力值回復。
反野即跨過主宰暴君進入敵方野區(qū)打野,雖然具有一定危險性,不過可以更快的發(fā)展經濟。
“補刀、gank(抓人)”
補刀即對敵人發(fā)出致命一擊,有些英雄本身需要buff,但因為其本身能力無法匹敵而無法獲得,這就需要通過補刀來獲得buff,還有就是最后補刀的人總會獲得相比周圍的對敵方單位有造成傷害的隊友獲得更多金錢和經驗。gank就是打野英雄幫助兵線英雄圍剿敵人的意思。
“第一滴血(一血)、連殺、終結、橫掃千軍、天下無雙、大殺特殺”
第一滴血的獲得者即游戲中第一個擊殺英雄的人,在現今版本獲得第一滴血的人會有格外的經濟獎勵。
短時間連續(xù)擊殺敵人會觸發(fā)連殺,連殺做為一種榮譽,能夠向他人證明自己的能力。
一直擊殺敵人并沒有身亡會觸發(fā)橫掃千軍和天下無雙,終結其殺死有橫掃千軍和天下無雙的人。
經濟獎勵
游戲中無論打野還是擊殺英雄,都可以獲得金錢和經驗的獎勵。
近戰(zhàn)小兵:45G左右,與角色等級掛鉤。
遠程小兵:32G左右,與角色等級掛鉤。
炮車:120G左右,與角色等級掛鉤。
超級兵:120G左右,與角色等級掛鉤。
防御塔:70G。
經濟野怪:66G左右,與角色等級掛鉤。
紅BUFF怪:78G左右,與角色等級掛鉤。
藍BUFF怪:84G左右,與角色等級掛鉤。
英雄:200G。
小龍:單人80G左右,與角色等級掛鉤,隊友全加。
大龍:單人136G左右,與角色等級掛鉤,隊友全加。
為了防止隊友一直送人頭而導致對面的經濟壓制,所以每當一個英雄死亡后,下次復活時在沒有擊殺任何人的情況下再被擊殺,則敵人獲得的經濟減少一半,以此類推,底線為20g。
結算后榮譽
超神:殺死七個人且中途沒有陣亡。
無畏之盾:承受傷害最多
庇護之光:助攻數最多
殺戮之影:擊殺最多
破軍之矛:輸出最多
富可敵國:金錢最多
(標志)防御塔:摧毀防御塔數量最多。
KDA:即助攻和擊殺數量的總和和死亡數的比值。
MVP:即KDA值最高的人,勝方MVP為當前勝利隊伍的最高KDA的人。敗方MVP為失敗方
最高KDA的人。當隊伍中有KDA并列最高時,擊殺數高的為MVP,擊殺數也相同,則比較金錢數。
結算系統(tǒng)
位移
位移包括閃現和突進,區(qū)別在于一個為瞬間消失出現在終點,一個是突然向前前進一段距離。有的突進是可以被打斷的。
霸體狀態(tài)
即免疫眩暈和減速的狀態(tài),冰凍和石化的控制效果依然有效。并且霸體狀態(tài)下可以對其進行攻擊。
順風、逆風
敵方防御塔數量大于我方防御塔被稱為逆風局勢,反之為順風局勢。
兵線、控線
水晶會不斷產生小兵在線路上對敵方進行進攻。小兵共分為四種-近戰(zhàn)小兵、法術小兵、攻城車(又稱炮車、炮兵)、超級兵。前期出兵只有近戰(zhàn)小兵和法術小兵,五分鐘之后出現攻城車,當敵方高地防御塔被摧毀后,我方就會派出超級兵。超級兵和攻城車對防御塔的威脅很大,需要盡快鏟除。防御塔被摧毀不僅會給敵方經濟帶來提升。更會造成兵線上的壓制,所以必須控制兵線保證防御塔不會被摧毀。
游戲規(guī)則
1、只有推掉前一個防御塔才能推下一個防御塔。
2、防御塔會優(yōu)先攻擊進入防御塔的單位,如果被鎖定小兵或召喚物被塔殺死后優(yōu)先選擇最近的小兵或召喚物,再攻擊英雄。若在防御塔內攻擊敵方英雄或敵方英雄攻擊你,防御塔會優(yōu)先選擇你。
3、所有buff、主宰、暴君只有最后擊殺的人才能觸發(fā)效果。
4、英雄有護甲的話傷害會優(yōu)先扣去護甲值。真實傷害無視護甲。
5、復活時間會因游戲時間的延長而延長。
英雄分類
英雄共分為六類,分別為:戰(zhàn)士、法師、刺客、輔助、坦克、射手
戰(zhàn)士:一般的戰(zhàn)士要么擁有位移技能,要么擁有遠程攻擊技能。多有小時段眩暈擊飛控制力。
刺客:相比戰(zhàn)士靈活性更強,血量更薄,其技能爆發(fā)性更強,控制能力相比戰(zhàn)士較弱,攻擊力相比戰(zhàn)士更強。
坦克:血量特厚,護甲值高,技能帶有比戰(zhàn)士較強的控制力,多無遠程技能,攻擊力較戰(zhàn)士較低。
輔助:其技能有為隊友增加護盾、移動速度、攻擊力等屬性?;蛴泻軓姷目刂颇芰?,但傷害極低。
法師:廣義來說使用法師的都叫法師。游戲中的法師多指傷害高、控制強,多為遠程攻擊,自保能力弱的英雄。
射手:遠程攻擊,又分定位射手和鎖打射手。一個是技能為手動釋放,無目標也可釋放,技能不一定命中;后者只有鎖定目標后才可攻擊,技能必定命中。傷害極高,自保能力較差,生存能力較低,目前都為物理為主。
更多英雄介紹請點擊:王者榮耀英雄大全
英雄特長
包括突進,團控, 收割,團隊增益,遠程消耗,吸血。
突進:技能伴有突進能力
團控:控制能力強,穩(wěn)定,且范圍大。
收割:技能帶有斷命能力,能給殘血英雄致命一擊。
團隊增益:可以為隊友帶來屬性提升或解除不良狀態(tài)等。
遠程消耗:攻擊距離遠,傷害高,斷命能力不足。
吸血:能將傷害轉化為自身血量回復。
那哪個特長的英雄比較厲害呢?想要了解請點擊:王者榮耀哪個英雄厲害
英雄期段
中期英雄:英雄在中期能力達到頂峰,后期作戰(zhàn)優(yōu)勢減弱。該英雄主要靠前期出色的發(fā)展能力瞬間拉開與敵人的經濟距離,以經濟壓倒敵人。
后期英雄:英雄在后期能力達到頂峰,前期發(fā)展較為困難,中期生存能力低。主要依靠裝備、技能增益來使自己在后期擁有壓制的能力。
這是游戲中最基本的規(guī)則,許多規(guī)則可以通過長時間的游戲慢慢總結出來的。本身說游戲本身就是一個探索的過程,通過探索就可以發(fā)現許多新的事物。