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谷歌推出的VR繪畫神器,看起來像走進(jìn)了科幻片

時(shí)間: 曾揚(yáng)1167 分享

  VR是不是只有VR游戲和VR影片?并不是!谷歌最新公布VR專用繪畫用軟件Tilt Brush,實(shí)現(xiàn)虛擬空間內(nèi)全3D作畫效果,使用者涂抹的不僅僅只有顏料,還有各種各樣的動態(tài)光效筆刷,并且可以360度旋轉(zhuǎn)畫布,還可以穿越它。想想繪畫、服裝設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)結(jié)合VR,那將是多么令人激動人心的事情!

  據(jù)體驗(yàn)者稱VR繪畫帶來了一種完全不同于“筆尖與平面”的作畫方式,在整個(gè)空間中創(chuàng)作出的作品宛如活的一般,而該應(yīng)用的實(shí)際體驗(yàn)比他們想象中的更好,熟悉操作以后創(chuàng)作者們就可以盡情施展自己的靈感了。

  在VR中畫畫是一種怎樣的體驗(yàn)?

  從VR概念首次曝光以來,由VR設(shè)備衍生出的內(nèi)容開始走入人們的生活,比如VR游戲、VR賽事、VR影視、VR一體機(jī)等等。

  而在美術(shù)方面,VR技術(shù)的不斷升級也挑戰(zhàn)著傳統(tǒng)美術(shù)的地位。迪士尼的卡通繪畫師Glen Keane曾嘗試用VR設(shè)備將他繪制的角色帶到現(xiàn)實(shí)中,并表示“當(dāng)你畫畫時(shí),你在表達(dá)一種真實(shí)、發(fā)自內(nèi)心的東西,每畫一條線都能感受到靈魂的顫抖。”

  這或許意味著,VR與美術(shù)的結(jié)合能帶來更豐富的表現(xiàn)思路。在傳統(tǒng)美術(shù)的范疇里,平面四方的畫框?qū)τ谒囆g(shù)家是一種限制,可能那么立體生動的形象,到了紙上就被壓扁成二維的了。

  近日,VR從業(yè)者胡癡兒對外分享了用Oculus quill這個(gè)繪圖工具作畫的全過程,對于游戲行業(yè)內(nèi)的美術(shù)從業(yè)者來說,這或許今后的創(chuàng)作能提供另一種靈感。

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