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大學(xué)本科旅游管理系畢業(yè)論文

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大學(xué)本科旅游管理系畢業(yè)論文

  旅游業(yè)是二戰(zhàn)以后發(fā)展起來的產(chǎn)業(yè),在 中國 是與改革開放伴生的。下文是學(xué)習(xí)啦小編為大家整理的關(guān)于大學(xué)本科旅游管理系畢業(yè)論文的范文,歡迎大家閱讀參考!

  大學(xué)本科旅游管理系畢業(yè)論文篇1

  論民航業(yè)和旅游業(yè)的發(fā)展前景

  摘要:隨著時代的發(fā)展,旅游業(yè)與民航業(yè)的聯(lián)系將更加緊密,完善旅游業(yè)內(nèi)部產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)、以航空運輸為核心拓展旅游業(yè)鏈條,是旅游業(yè)發(fā)展的重要方向之一。民航業(yè)帶給旅游業(yè)的不僅是便捷的交通條件,還是一個高端、外向、集約、多元、自由的發(fā)展空間。

  關(guān)鍵詞:民航業(yè) 旅游業(yè) 發(fā)展趨勢

  前言

  民航業(yè)是我國經(jīng)濟社會發(fā)展重要的戰(zhàn)略產(chǎn)業(yè)。改革開放以來,我國民航業(yè)快速發(fā)展,行業(yè)規(guī)模不斷擴大,服務(wù)能力逐步提升,安全水平顯著提高,為我國改革開放和社會主義現(xiàn)代化建設(shè)作出了突出貢獻。在2012年的全國民航工作會議上,中國民航局黨組提出了在新的歷史起點上建設(shè)民航強國的戰(zhàn)略構(gòu)想,勾畫了未來20年中國民航由世界民航大國向世界民航強國邁進的路線圖。市場機遇、政策機遇都表明我們進入了一個黃金發(fā)展期,民航的重要作用日益凸顯。

  一、航空業(yè)的發(fā)展的契機報告指出,以經(jīng)濟建設(shè)為中心是興國之要,發(fā)展仍是解決我國所有問題的關(guān)鍵。隨著區(qū)域經(jīng)濟競爭的加劇,各地更需謀劃發(fā)展的“大手筆”。

  旅游業(yè)及相關(guān)產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,使越來越多的商務(wù)和度假旅客在交通方式上改變觀念,選擇飛機出行勢必帶動民航業(yè)的蓬勃發(fā)展。

  隨著航空科技的不斷發(fā)展進步,大客機、大型運輸機和專用飛機的不斷問世,人們對出行和貨物運輸越來越多地選擇航空運輸?shù)姆绞?。尤其是按照時空快捷和舒適的要求,航空成為人們的首選交通而越來越多地受到人們的追捧。無論是長線還是短線的支線飛行,航空運輸都獨占鰲頭,久盛不衰。在經(jīng)濟全球化和區(qū)域經(jīng)濟一體化的今天,“時間就是金錢”、“時間就是效率”、“時間就是生命”成為航空業(yè)光榮的天然使命……

  民航以其方便、快捷、舒適和時空跨度大等特點成為社會經(jīng)濟和旅游發(fā)展的助推器,無論是人流、物資流、資金流均可通過民航客機、貨機和專用飛機等多機種進行24小時全天候的運輸飛行,是人類目前普遍選用的最方便快捷的交通運輸工具。

  二、旅游業(yè)的發(fā)展前景旅游業(yè)是國民經(jīng)濟的戰(zhàn)略性產(chǎn)業(yè),資源消耗低,帶動系數(shù)大,就業(yè)機會多,綜合效益好,是一種具有文化性質(zhì)的經(jīng)濟產(chǎn)業(yè),并有其綜合性、社會性、服務(wù)性、開放性、涉外性、關(guān)聯(lián)帶動性,以及脆弱性和季節(jié)性的特點,它既是勞動密集型產(chǎn)業(yè),又具有資金密集型的特點。

  進入新世紀(jì)以來,我國的旅游業(yè)發(fā)展旺盛,前景誘人。尤其是加入WTO后,我國旅游業(yè)先后迎來了2008年舉辦的奧運會、2009年建國60周年、2010年世博會和亞運會等盛世,以及中國國民經(jīng)濟的快速發(fā)展,這些都為中國的旅游業(yè)提供了很好的發(fā)展機遇。人們從最初主要以游覽名勝古跡和自然景觀為目標(biāo)為主,逐步隨著教育,經(jīng)濟,文化的發(fā)展,需求呈多樣化、多層次方向發(fā)展,因而商貿(mào)旅游、工業(yè)旅游和農(nóng)業(yè)旅游將成為新的熱點。旅游購物、休閑美食和商務(wù)洽談比比皆是,形成購、娛、吃、玩一條龍。在20世紀(jì)90年代前的中國,工業(yè)企業(yè)很少對公眾開放。90年代后工業(yè)旅游悄然興起。這一出現(xiàn),填補了我國旅游產(chǎn)品中的一頁空白,為旅游業(yè)的發(fā)展拓寬了思路。對于農(nóng)業(yè)旅游而言,具有很大的差異性。

  農(nóng)業(yè)旅游內(nèi)涵極為豐富,如山村水鄉(xiāng)自然景觀,田園生活景觀,民風(fēng)民俗景觀如農(nóng)家樂,以及鄉(xiāng)村居民聚落景觀和農(nóng)業(yè)生產(chǎn)景觀相融合,形成了旅游業(yè)一道又一道靚麗的風(fēng)景線。正因為如此,21世紀(jì)中國旅游將出現(xiàn)以下幾個新趨勢:1.世界遺產(chǎn)熱。2.森林公園熱。3.農(nóng)業(yè)公園熱。4.民俗鄉(xiāng)情熱。以上這些熱點,使農(nóng)業(yè)旅游達(dá)到了“觀農(nóng)園尋田園風(fēng)光,樂民俗享鄉(xiāng)村風(fēng)情”的效果。

  三、民航業(yè)和旅游業(yè)的互動發(fā)展旅游產(chǎn)業(yè)屬于民航關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè),民航與旅游緊密合作如車之兩輪、鳥之雙翼,民航業(yè)對于旅游業(yè)的發(fā)展起著積極的推動作用,而旅游對于民航增加客源又有著積極的拉動作用,許多熱門航線都是旅游熱點地區(qū)航線或由旅游包機執(zhí)飛,民航以其方便、快捷、舒適和時空跨度大等特點成為旅游發(fā)展的助推器;我們可以說,民航與旅游就是一對孿生兄弟,相互之間是一種緊密合作、互利共贏的正相關(guān)關(guān)系。

  第一,民航業(yè)和旅游業(yè)的關(guān)系,得益于機場的具備全球易達(dá)性和人流集散中心等特征,互動發(fā)展極為密切。一般區(qū)域旅游產(chǎn)業(yè)主要依托當(dāng)?shù)芈糜钨Y源吸引游客,成為旅游目的地,服務(wù)對象多樣性、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)較為松散;但是航空發(fā)達(dá)區(qū)域旅游產(chǎn)業(yè)主要集中在該產(chǎn)業(yè)價值鏈高端,市場細(xì)分明確,產(chǎn)品服務(wù)主要定位于為高端商務(wù)及旅游休閑旅客提供旅游服務(wù),能夠充當(dāng)區(qū)域旅游資源的整合和資源配置中心,位于整個旅游產(chǎn)業(yè)鏈最高端。

  第二,民航業(yè)和旅游業(yè)的關(guān)系,得益于經(jīng)濟全球化和區(qū)域經(jīng)濟一體化,現(xiàn)代國際民航網(wǎng)絡(luò)的建立和城市間的快速通達(dá)性,催生了全球旅游熱的興起。

  一是國際旅游日趨旺盛。隨著航線網(wǎng)絡(luò)在世界范圍內(nèi)建立和完善,以各國主要城市為起點的世界航線網(wǎng)遍及五洲,現(xiàn)代旅游開始真正崛起。以飛機為代表的空中交通工具在安全性、飛行速度及舒適度等方面具有了很大的改進,旅游業(yè)沖破了地域和行政區(qū)劃的限制,新、馬、泰游成為熱門航線,跨洲際的國際旅游日趨旺盛。由此,人類進入全球性大規(guī)模旅游時代。

  二是特色旅游方興未艾。在民航業(yè)的作用之下,旅游業(yè)更趨向于多元化發(fā)展,從而滿足高端旅客的個性化需求。如國內(nèi)的高端旅游者夏天到哈爾濱、長春、承德等北方大都市或旅游景點避暑和度假;冬天到海南島避寒度假;有的進行跨洲際的避暑、避寒休閑度假。

  同時,民航旅游業(yè)正在日益廣泛地利用電子數(shù)字化技術(shù)手段,電子商務(wù)和現(xiàn)代化信息系統(tǒng)代表著未來旅游業(yè)發(fā)展的一個主要方向。計算機、通信、互聯(lián)網(wǎng)電子交易與傳統(tǒng)旅游業(yè)務(wù)的進一步結(jié)合,對民航旅游業(yè)的發(fā)展提出了新的機遇與挑戰(zhàn)。民航旅游業(yè)的經(jīng)營、服務(wù)、消費、管理和教育科研活動都直接受到信息新技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟的深刻影響。在我國加入WTO,國民經(jīng)濟實現(xiàn)持續(xù)增長,經(jīng)濟全球化和全球新經(jīng)濟初露端倪的歷史時刻,實現(xiàn)民航旅游業(yè)務(wù)和信息技術(shù)的結(jié)合具有緊迫性和重要性。綜上所述,民航業(yè)和旅游業(yè)是兩個密切相關(guān)的產(chǎn)業(yè)。航空業(yè)的發(fā)展影響著旅游業(yè)的發(fā)展,旅游業(yè)的發(fā)展,又促進航空旅行的人數(shù)、旅游機場、旅游航線的不斷增加;航空企業(yè)與旅游飯店、旅行社、旅游網(wǎng)站等也有了更多的關(guān)聯(lián)。

  民用航空的興起,為旅游點之間的通達(dá)提供了便利,也創(chuàng)造出新的航空旅游產(chǎn)品。隨著經(jīng)濟全球化和區(qū)域經(jīng)濟一體化的發(fā)展,以“市場開放、客源互送、優(yōu)勢互補、合作共贏”為原則的區(qū)域合作,已成為全球旅游界的共識。中國民航業(yè)和旅游業(yè)應(yīng)該抓住這一黃金機遇,攜手合作,互利共贏,共同實現(xiàn)飛躍式發(fā)展,成為名副其實的民航強國和旅游強國。

  參考文獻:

  劉鵬飛《航空業(yè)的發(fā)展影響著旅游業(yè)的繁榮》【J】2010-2-10

  項新偉《民航旅游業(yè)務(wù)和信息技術(shù)的結(jié)合探究》【J】2009-2

  菲菲《國際旅游的大趨勢》【J】2012-11

  大學(xué)本科旅游管理系畢業(yè)論文篇2

  試析網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)與旅游業(yè)的產(chǎn)業(yè)融合

  論文關(guān)鍵詞:產(chǎn)業(yè)融合 網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè) 旅游 業(yè) 虛擬現(xiàn)實技術(shù)

  論文摘要:產(chǎn)業(yè)融合正日益成為產(chǎn)業(yè) 經(jīng)濟 發(fā)展 中的重要現(xiàn)象。在產(chǎn)業(yè)融合研究評述的基礎(chǔ)上,分析了網(wǎng)絡(luò)游戲及其特征,并對網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)與旅游業(yè)的融合性進行解構(gòu),最后探討了兩個產(chǎn)業(yè)互動融合的幾種形式。

  隨著信息技術(shù)的迅速發(fā)展和廣泛普及,網(wǎng)絡(luò)游戲在世界各國已經(jīng)發(fā)展成了一個龐大的產(chǎn)業(yè),給國家及相關(guān)行業(yè)帶來了巨大的經(jīng)濟收益。以中國為例:據(jù)Research艾瑞咨詢最新推出的《2007—2008中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展報告》的數(shù)據(jù)顯示,2007年中國網(wǎng)絡(luò)游戲 市場 規(guī)模為128億元,同比增長66.7。預(yù)計在未來的4至 5年問 ,網(wǎng)絡(luò)游戲還將繼續(xù)保持 2O以上的增幅,在 2011年整個市場規(guī)模將達(dá)到 401億元。中國的網(wǎng)絡(luò)游戲起步于1999年,經(jīng)過 9年的飛速發(fā)展,已成為與影視、 音樂 并駕齊驅(qū)的三大娛樂產(chǎn)業(yè)之一。那么,作為一個依托于現(xiàn)代信息技術(shù),特別是 電子 技術(shù)、 計算機 軟硬件技術(shù)和網(wǎng)絡(luò) 通信 技術(shù)的新興 文化 產(chǎn)業(yè),能否將其網(wǎng)絡(luò)技術(shù)應(yīng)用到具有相同體驗本質(zhì)的旅游業(yè)中?本文將做進一步分析和探討。

  一、產(chǎn)業(yè)融合的研究評述

  在以傳統(tǒng) 工業(yè) 化為基礎(chǔ)的產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟中,以固定化產(chǎn)業(yè)邊界為特征的產(chǎn)業(yè)分立是一種普遍性的現(xiàn)象,并在很大程度上構(gòu)成了產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟的運行基礎(chǔ)。然而,20世紀(jì) 70年代末,在數(shù)字技術(shù)的推動下,首先在信息產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,出現(xiàn)了為適應(yīng)產(chǎn)業(yè)增長而發(fā)生的原有產(chǎn)業(yè)邊界逐漸模糊甚至消失的一種新型的產(chǎn)業(yè)形態(tài),即“產(chǎn)業(yè)融合”。

  產(chǎn)業(yè)融合作為一種經(jīng)濟現(xiàn)象,學(xué)術(shù)界對 它的研究源于信息領(lǐng)域的數(shù)字技術(shù)變革。對于產(chǎn)業(yè)融合 ,學(xué)術(shù)界 因研究角度的不同而出現(xiàn)了不同的提法。美 國學(xué) 者 GreenstEin和 Khanna(1997)從 產(chǎn)業(yè)變動角度指出,產(chǎn)業(yè)融合作 為一種經(jīng)濟現(xiàn)象,是為了適應(yīng)產(chǎn)業(yè)增長而發(fā)生的產(chǎn)業(yè)邊界的收縮或消失。 日本學(xué)者植草益(2001)對信息通訊業(yè)產(chǎn)生的融合進行研究后,從動 因角度將其定義為通過技術(shù)革新和放寬限制來降低行業(yè) 問的壁 壘,加強各行業(yè)企業(yè)問的競爭合作 關(guān)系;并認(rèn)為產(chǎn)業(yè)融合不僅出現(xiàn)在信息通訊業(yè), 金融 業(yè) 、能源業(yè) 、 運輸 業(yè)的產(chǎn)業(yè)融合也在加速進行之中建立的產(chǎn)業(yè)生命周期理論模型指出,產(chǎn)業(yè)融合是指 由技術(shù)變革引發(fā)的產(chǎn)業(yè)邊界重新界定ll4]。在我國,大多 數(shù)學(xué) 者從產(chǎn)業(yè)之 間影 響關(guān) 系 的角度主張,產(chǎn)業(yè)融合是高新技術(shù)及其產(chǎn)業(yè)作 用于傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè) ,使得兩種產(chǎn)業(yè)或多種產(chǎn)業(yè)融為一體 。

  通過對網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)與旅游業(yè)的產(chǎn)業(yè)特征進行研究 ,筆者認(rèn)為這兩個產(chǎn)業(yè) 之間 的融合是 由于網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的進步,導(dǎo)致兩個產(chǎn)業(yè) 的市場相互交叉 和滲透 ,產(chǎn)業(yè) 管制放松。發(fā)生在 產(chǎn)業(yè)邊界和交叉處的技術(shù)融合,改變 了原有產(chǎn)業(yè)產(chǎn) 品的特征和市 場需求 ,從而使產(chǎn)業(yè)邊界模糊化 ,逐步形成新型產(chǎn)業(yè)形態(tài)的融合產(chǎn)業(yè) 。

  二、網(wǎng)絡(luò)游戲及其特征

  國際數(shù)據(jù)公司(IDC)認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游 戲是利用TCP/IP協(xié)議,以 Internet為依托,可以多人同時參與的游戲項目。也就是說,網(wǎng)絡(luò)游戲是通過互聯(lián)網(wǎng)進行的一種游戲形式,是傳統(tǒng)游戲的一種新形態(tài)和發(fā)展趨勢。它的特征如下:

  1.虛擬性

  網(wǎng)絡(luò)游戲所構(gòu)建的不是一個真正的現(xiàn)實 社會 ,而是一個由虛擬現(xiàn)實構(gòu)成的虛擬社會。虛擬現(xiàn)實性應(yīng)該是一切游戲的共 同特征。關(guān)于游戲的虛擬特征 ,一些著名的學(xué)者進行過論述 ,如弗洛伊德就認(rèn)為游戲是人借助想象來滿足自身愿望的虛擬活動。

  2.文化性

  網(wǎng)絡(luò)游戲是一個新興的文化產(chǎn)業(yè),人們從事網(wǎng)絡(luò)游戲的動機僅僅在 于游戲本身的情感體驗,而情感體驗是無所謂功利性的。網(wǎng)絡(luò)游戲者獲得的是真正的精神享受 。

  3.休閑性

  荷蘭學(xué)者胡伊青加給游戲的定義是:游戲是一種自愿的活動或消遣 ,這種活動或消遣是 在某一固定的時空范 圍內(nèi)進行的;其規(guī)則是游戲者自由接受的,但又有絕對的約束力;游戲 以 自身為目的而又伴有一種緊張、愉快的情感以及它不同于日常生活的意識。網(wǎng)絡(luò)游戲也一樣 ,它是發(fā)生在閑暇時間的一種休閑活動。

  三、網(wǎng)絡(luò)游戲與 旅游 產(chǎn)業(yè)相融合的機制與層面

  (一)網(wǎng)絡(luò)游戲與旅游產(chǎn)業(yè)融合性解構(gòu)

  網(wǎng)絡(luò)游戲是通過互聯(lián)網(wǎng) 傳播 和實現(xiàn) 的互動娛樂形式,是一種網(wǎng)絡(luò)與 文化 結(jié)合的產(chǎn)業(yè)。網(wǎng)絡(luò)游戲是一種典 型的體驗產(chǎn)品,它以 計算機 和信息技術(shù)為支撐,為網(wǎng)絡(luò)游戲者提供一個個人的、唯一的、值得回憶的表演“舞臺”。旅游是個人以前往異地尋求愉悅為主要目的而度過的一種具有 社會 、休閑和消費屬性的短暫經(jīng)歷 。愉悅是旅游的內(nèi)涵,旅游是一種經(jīng)歷,旅游者在旅游的時間里主要是獲得一種身心體驗的感覺。因此,網(wǎng)絡(luò)游戲與旅游的本質(zhì)是相同的。

  網(wǎng)絡(luò)游戲與旅游之間有著相同的內(nèi)在本質(zhì)和特征。網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬性 ,讓人們能夠脫離現(xiàn)實世界到虛幻 的空間中充當(dāng)角色、實現(xiàn) 自我 ,能夠滿足人的精神需求。旅游對人們來說,也是滿足精神需求的一種方式。隨著高新技術(shù)的發(fā)展,把網(wǎng)絡(luò)技術(shù)應(yīng)用到旅游業(yè)中,可以實現(xiàn)兩個產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展。

  (二)網(wǎng)絡(luò)游戲與旅游產(chǎn)生相融合的機制

  產(chǎn)業(yè)融合是社會生產(chǎn)力進步和產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)高度化的必然趨勢 ,是謹(jǐn)慎 中呈現(xiàn)的一種產(chǎn)業(yè)新范式。對于其產(chǎn)生 的動 因,學(xué)術(shù)界有不 同的說法。馬健(2002)認(rèn)為:①技術(shù)革新是產(chǎn)業(yè)融合的內(nèi)在原因;② 經(jīng)濟 管制 的放松是產(chǎn)業(yè)融合的外在原 因。吳穎等(2004)認(rèn)為推動產(chǎn)業(yè) 融合的主要 因素是 :① 市場 需求的推動力 ;②產(chǎn)業(yè) 間競爭合作 的壓力 ;③技術(shù)創(chuàng)新 和擴散 的拉力 ;④ 規(guī) 制放松 的支撐力。陳柳欽(2007)則認(rèn)為 :產(chǎn)業(yè) 間的關(guān)聯(lián)性 和對利益最大化的追求是產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展 的內(nèi)在動力。從當(dāng)今世界產(chǎn)業(yè)融合的實踐看,推動產(chǎn)業(yè)融合的因素是多方面的:技術(shù)創(chuàng)新是產(chǎn)業(yè)融合的內(nèi)在驅(qū) 動力;競爭合作的壓力和對范圍經(jīng)濟的追求是產(chǎn)業(yè)融合的企業(yè)動因; 跨國公司 的發(fā)展成 為產(chǎn)業(yè)融合的巨大推動力;放松管制為產(chǎn)業(yè)融合提供了外部條件 。

  綜上所述,筆者認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)與旅游業(yè)產(chǎn)業(yè)融合的動力主要來自于技術(shù)創(chuàng)新、市場需求和經(jīng)濟管制 。技術(shù)創(chuàng)新是內(nèi)在驅(qū)動力,市場需求和經(jīng)濟管制是外在推動力。

  (三)網(wǎng)絡(luò)游戲與旅游產(chǎn)業(yè)相融合的層面

  1.技術(shù)上的融合

  不同產(chǎn)業(yè)之間形成了共同的技術(shù)基礎(chǔ)和市場基礎(chǔ),導(dǎo)致技術(shù)融合和市場融合現(xiàn)象產(chǎn)生,各個產(chǎn)業(yè)之間的傳統(tǒng)邊界將 趨于模糊甚至 消失,在技術(shù)融合和市場融合基礎(chǔ)上產(chǎn)生了產(chǎn)業(yè)融合現(xiàn)象。

  可見,技術(shù)融合為產(chǎn)業(yè)融合的發(fā)生提供了最基本的條件,虛擬現(xiàn)實技術(shù)特別是網(wǎng)絡(luò)的融合為網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)與旅游業(yè)的融合創(chuàng)造了統(tǒng)一的虛擬世界平臺。

  2.市場上的融合

  據(jù)了解 ,網(wǎng)絡(luò)游戲最主要的用戶是 4O歲以下的年輕人 ,而這些年輕人恰好是 當(dāng)前 中國最具消費能力并引領(lǐng)消費時尚的人群 ,是構(gòu)成 “驢友族”和駕車旅游的主力。網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)市場和旅游業(yè)市場出現(xiàn)了交叉和滲透,并且交叉與滲透的廣度和深度還在持續(xù)不斷地加深 ??梢哉f ,網(wǎng)絡(luò)游戲和旅游市場的融合為虛擬旅游產(chǎn)業(yè)的出現(xiàn)提供 了巨大的推動力 。

  3.管制上的融合

  產(chǎn)業(yè)管制是指政府對產(chǎn)業(yè)中的微觀經(jīng)濟主體在價格、市場進入與退出、產(chǎn)品產(chǎn)量與質(zhì)量等方面進行的限制、監(jiān)督與 管理 。在產(chǎn)業(yè)分立期,不同產(chǎn)業(yè)所處的管制 環(huán)境 是不同的。但是 隨著信息化 、數(shù)字化和網(wǎng)絡(luò)化趨勢的發(fā)展,許多信息傳播業(yè)務(wù)之間出現(xiàn)了融合的趨勢 ,產(chǎn)業(yè) 管制也隨之進行了相應(yīng)的調(diào)整。管制融合在許多國家 已經(jīng)是 比較普遍的現(xiàn)象 。

  網(wǎng)絡(luò)游戲作為新興的創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)和軟件產(chǎn)業(yè),具有良好的經(jīng)濟效益和社會效應(yīng),因此受到很多國家的大力支持與鼓勵。但是出于對用戶利益保護的考慮,政府會加強對游戲 內(nèi)容 的管 制。旅游業(yè)和網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)管制的放松能夠使得一方的業(yè)務(wù)加入到另一方的競爭中,促進彼此的發(fā)展。

  四、網(wǎng)絡(luò)游戲與 旅游 產(chǎn)業(yè)的互動融合

  (一)產(chǎn)業(yè)融合的技術(shù)支持——虛擬現(xiàn)實技術(shù)

  虛擬現(xiàn)實技術(shù)是指在 計算機 軟硬件及各種傳感器的支持下,生成一個逼真 的、三維 的、具有一定視聽觸嗅等感 知能力 的 環(huán)境 ,使用戶在這些軟硬件設(shè)備的支持下 ,能以簡捷、自然的方法與這一由計算機所生成的“虛擬”世界中的對象進行交互作用 。

  虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠讓使用者完全進入虛擬環(huán)境中,觀看并操縱計算機產(chǎn)生的虛擬世界,聽到逼真的聲音,在虛擬環(huán)境 中交互操作,有真實感,可以講話 ,并且 能夠嗅到氣味。它有三個最基本 的特征 ,即它們是 Immersion(沉浸)、Interaction(交互)和 Imagination(構(gòu)想)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)系統(tǒng) ,正是通過才能真正實現(xiàn)虛擬世界對真實世界的替代,從而達(dá)到一種境界的虛擬。

  從上可以看出,虛擬現(xiàn)實技術(shù)涉及到計算機傳感與測量技術(shù)、仿真技術(shù)和微 電子 技術(shù)等相關(guān)技術(shù),為網(wǎng)絡(luò)游戲與旅游業(yè)的融合提供了技術(shù)支撐。

  (二)網(wǎng)絡(luò)游戲與旅游產(chǎn)業(yè)互動融合的形式

  1.虛擬旅游

  依托于虛擬現(xiàn)實技術(shù)、三維多媒體網(wǎng)游技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù) ,把旅游景區(qū)移入到網(wǎng)絡(luò)游戲 中,是一種現(xiàn)實和虛擬的互動。將現(xiàn)實 的旅游景區(qū)設(shè)計為網(wǎng)絡(luò)游戲 的背景,實現(xiàn)旅游業(yè)與 網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè) 的融合,在虛擬的世界里打造真實的景點,從而使原屬于本產(chǎn)業(yè)邊界的活動互相滲透到對方 的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域內(nèi),形成互相滲透 的產(chǎn)業(yè)融合狀態(tài) 。此時,旅游者和網(wǎng)絡(luò)游戲者不再有界限,每個人都變成 了一個虛擬 社會 實體化下的一個角色,盡情享受“游游碰撞”帶來 的激情玩樂。這種虛擬 的旅游形態(tài)開辟了新的旅游形勢——虛擬旅游。

  例如:飛石嶺虛擬世界——全球首個 網(wǎng)絡(luò)景點 。2006年 ,浙江凱恩旅游集團與杭州天暢網(wǎng)絡(luò)科技有限公司合作開發(fā)的飛石嶺虛擬景區(qū)是網(wǎng)絡(luò)游戲與旅游結(jié)合的有效嘗試,產(chǎn)生 了全球首個 網(wǎng)絡(luò)景點。天暢科技利用公司掌握的互聯(lián) 網(wǎng)技術(shù)、三維多媒體 網(wǎng)游技術(shù)與現(xiàn)實景區(qū)進行結(jié)合,為飛石嶺專門開發(fā)了一個全三維立體的飛石嶺虛擬世界 ,把整個飛石嶺景點逼真地植入天 暢科技 自主研發(fā)的 民族 網(wǎng)絡(luò)游戲巨作《大唐風(fēng)云》之 中,讓“游客”通過互聯(lián)網(wǎng)獲得一種身 臨其境般 的網(wǎng)絡(luò)旅游感受。凱恩集團向天暢科技提供飛石嶺景區(qū) 3萬畝山林景區(qū) 70年旅游開發(fā) 49 的股權(quán)作為回報。據(jù)了解 ,這是 目前為止,全球首個用虛擬景點換 回真實景點的案例。飛石嶺虛擬景 區(qū)是一款結(jié)合 了游山玩水而進行的新穎的互動式游戲。游客可以選擇各 自所需 的方式和進程 ,通過一 系列虛擬境界中的漫游,獲得各種意想不到的遭遇和感受。

  2.游戲主題公園

  該方式主要是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)通過其產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢來優(yōu)先獲得 市場 ,然后再通過技術(shù)創(chuàng)新和市場融合,將其產(chǎn)業(yè)活動不斷擴散到旅游業(yè),進而開發(fā)出具有游戲主題 的旅游景點,使原來兩個產(chǎn)業(yè)的邊界逐漸形成一個新的產(chǎn)業(yè)形態(tài),實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲與旅游產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展 。

  如:2004年五一期間,宋城集團聯(lián)手上海盛大網(wǎng)絡(luò)推出“游戲嘉年華”活動—— 中國內(nèi)地 “網(wǎng)絡(luò)游戲”與“旅游”兩大產(chǎn)業(yè) 的首次對接。拉開 了網(wǎng)絡(luò)游戲與旅游相結(jié)合的序幕 。宋城的主體按照盛大自主研發(fā)產(chǎn) 品《傳奇世界》內(nèi)的中州皇城進行 改造 ,并將游戲 中的鐵 匠鋪 、 藥 店 、雜貨鋪等真實再現(xiàn),甚至不惜動用 50多位蒙古騎士表演《傳奇世界》中經(jīng)典的行會“沙城 ”攻城戰(zhàn)。五一期 間,盛 大游戲嘉年華在宋城景區(qū)和杭州樂園同時開幕。宋城景區(qū)和杭州樂園的游 客量達(dá) 到 了 30多萬。這次合作對兩個產(chǎn)業(yè)來說 ,都是一種 突破 。一個現(xiàn)實世界里的旅 游與一個虛擬世界中的游戲 ,找到了一個很好 的契合點 ,碰撞出了巨大的火花。

  五、結(jié) 語

  在信息技術(shù)快速發(fā)展的今天,具有相 同愉悅體驗本質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)與 旅游 業(yè)實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)融合是可行的。兩個產(chǎn) 業(yè) 的融合將 會 給兩 者 的 市場 營銷 、產(chǎn)品設(shè)計和開發(fā)等帶來重大 的影響,新的旅游形式——虛擬旅游將為市場帶來一股新 的沖擊力。由于現(xiàn)實旅游 中,除了愉悅體驗的核心價值外,還有很多其他的功能,所以虛擬旅游不可能完全取代現(xiàn)實旅游。目前為止,網(wǎng)絡(luò)游戲與旅游業(yè)的融合還處于初級發(fā)展階段 ,要 實現(xiàn)真正意義上 的虛 擬旅游,實現(xiàn)與 環(huán)境 的真實體驗還有很長的路要走。

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