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美術(shù)系畢業(yè)論文

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美術(shù)系畢業(yè)論文

  美術(shù)是一門藝術(shù)性很強(qiáng)的學(xué)科,承載著中華民族五千年歷史文化和人民智慧的結(jié)晶。下文是學(xué)習(xí)啦小編為大家搜集整理的關(guān)于美術(shù)系畢業(yè)論文的內(nèi)容,希望能對大家有所幫助,歡迎大家閱讀參考!

  美術(shù)系畢業(yè)論文篇1

  淺談美術(shù)作品的哲學(xué)觀賞析

  當(dāng)前針對美術(shù)作品的鑒賞,大多人只是簡單觀摩,并不能夠賞析到一幅作品真正的精髓和要義[1],因而關(guān)于美術(shù)創(chuàng)作的賞析大多流于表面,譬如圖畫的色彩,圖畫的場景,圖畫中的人物,有些觀賞者則觀看其相似性。這些鑒賞者往往只談?wù)撈渲庇^體驗[2],缺少客觀評判的能力。此外還存在一些指導(dǎo)鑒賞的人,通常將自我的評判以及見解強(qiáng)制施加于欣賞者,因而制約了欣賞者的個性化觀察、判斷以及審美的能力。

  此外鑒賞者參觀一幅美術(shù)作品時往往夾雜個人喜好,譬如針對西方美術(shù)流派的作品,若看不懂則不同意。很多鑒賞者僅能夠采用美、色彩多、對比明顯、熱鬧、像以及不像等詞語評判,即使心中有些許感悟,卻無法真實表述[3];鑒賞僅維持在表面之上,沒有從美術(shù)畫作的不同層級,譬如表現(xiàn)方法、構(gòu)圖特色、色彩表現(xiàn)、光源感受、歷史背景等方面。因而研究美術(shù)作品的哲學(xué)觀賞析具有非常重要的意義和價值。

  2 藝術(shù)哲學(xué)觀念在作品賞析的地位

  2.1 藝術(shù)哲學(xué)觀念特點(diǎn)

  藝術(shù)哲學(xué)觀念將人的思維模式,宇宙整體學(xué)說,主體和客體之間的關(guān)聯(lián),人的價值觀念,人生的理想信念對于藝術(shù)創(chuàng)作的作用的深遠(yuǎn)意義的結(jié)合。各種國家的藝術(shù)創(chuàng)作者,其感受的文化氛圍的深度和廣度各不相同,所包含的時代背景存在差距,所構(gòu)建的思維模式以及人生觀和價值觀存在差別。

  藝術(shù)創(chuàng)造的目標(biāo)即表現(xiàn)事物的真實狀態(tài),還原事物的本來屬性,并且展現(xiàn)某個主要的觀念。

  2.2 藝術(shù)創(chuàng)作和藝術(shù)流派

  法國史學(xué)家和藝術(shù)家單鈉曾說,任何藝術(shù)創(chuàng)作都不是孤立的,其與相應(yīng)事物之間的關(guān)聯(lián)[4]包含在某個整體之中。其一為藝術(shù)作品包含在同事 模式[5];其二為藝術(shù)創(chuàng)作者包含在某個藝術(shù)流派或者某個藝術(shù)家族;其三為藝術(shù)宗族以及流派包含在社會之中。

  因而若需要理解一個藝術(shù)創(chuàng)作以及藝術(shù)創(chuàng)作者,應(yīng)當(dāng)關(guān)注其當(dāng)時的時代精神以及風(fēng)俗人情,其對藝術(shù)創(chuàng)作的重要解說,并且也是研究藝術(shù)創(chuàng)作的根本立足點(diǎn)。因而了解藝術(shù)創(chuàng)作應(yīng)當(dāng)從當(dāng)時的大眾生活環(huán)境入手[6]。并且了解當(dāng)時大眾面對的生產(chǎn)狀況、愛情信仰、戰(zhàn)爭變化等狀況。

  3 美術(shù)作品的哲學(xué)觀賞析方式

  3.1 站在畫前品味作品意義

  當(dāng)賞析者在觀察藝術(shù)品之前通常具有第一印象即直覺感受。僅僅依靠直覺會出現(xiàn)個體知識以及經(jīng)驗的局限,并且感悟美的體驗以及質(zhì)量有局限,但絕對是親身的經(jīng)歷和體驗。在美術(shù)鑒賞時,最起始的感知往往為獲取美的感受的重要根基[7],因而是一類較為淺薄的鑒賞模式,僅能夠探求到美術(shù)作品的表面特點(diǎn),并不能獲取到其中內(nèi)涵。

  3.2 把賞析的美講出來

  進(jìn)入畫的背后不斷探求,通過理解創(chuàng)作者的人生體驗以及個人經(jīng)歷、生活狀態(tài)、創(chuàng)作目標(biāo)以及社會現(xiàn)實,并且結(jié)合畫的內(nèi)容、生活特點(diǎn)、社會現(xiàn)實等狀況,從畫面的整體、組成以及色彩等表現(xiàn)模式,在美術(shù)創(chuàng)作中找到共鳴。

  3.3 把持美術(shù)作品的思維

  中國創(chuàng)意寫作要求形態(tài)和神態(tài)相互依附,并且兩者之間不可或缺[8],其中構(gòu)建的模式選取邏輯思維,其傳神的表述較為直觀。由于思維模式的不同,兩者對于宇宙的認(rèn)知角度不同即思維方式不同,并且從該模式延展而言,藝術(shù)創(chuàng)作的表面主要展現(xiàn)具體的模式,而和創(chuàng)作作品的思維模式存在差別。

  4 藝術(shù)哲學(xué)觀念下的作品賞析感悟

  4.1 感悟模式賞析

  好的藝術(shù)作品常叫人過目難忘,思緒萬千,并且能夠引發(fā)大眾的積極思考[9]。此類作品即為感悟模式的賞析,和表現(xiàn)模式以及寫意模式的藝術(shù)作品賞析相關(guān)。

  4.2 形式化的賞析模式

  美術(shù)創(chuàng)作以其表面模式展現(xiàn)在大眾眼前,因而能夠從形式化的角度展現(xiàn)作品,構(gòu)建最為基本的賞析方法,美術(shù)作品的藝術(shù)模式主要采用線條、色彩、筆畫以及構(gòu)圖等方案進(jìn)行賞析,并且重視感悟和體驗,強(qiáng)調(diào)形態(tài)的解析和把握。

  4.3 社會學(xué)模式賞析

  大量美術(shù)作品具備特有的思想品質(zhì)和現(xiàn)實意義,因而賞析主要針對作品的內(nèi)容,時代特點(diǎn),歷史背景以及人生閱歷等方向,并且和情節(jié)模式和在線性強(qiáng)的藝術(shù)創(chuàng)作作品相關(guān)。

  4.4 比較模式的賞析

  采用比較模式方法鑒賞美術(shù)創(chuàng)作,和人的認(rèn)知規(guī)則相關(guān)[10],能夠得到令人想象不到的效果,其對比的法則較多,其一為縱向?qū)Ρ鹊姆绞?,采用相同的主題并且依照不同的時期藝術(shù)人員的表現(xiàn)模式;其二為橫向?qū)Ρ确▌t,把相同時期的作品,流派以及創(chuàng)作者放在一起比較,能夠得到其差別,并且增強(qiáng)藝術(shù)的感悟性能。

  4.5 物化模式的賞析

  梅,蘭,竹和菊等采用淡泊清雅的特點(diǎn),備受歷代文人墨客的推崇,并且作為風(fēng)雅文人的特質(zhì)。因而美術(shù)創(chuàng)作者以物為依托構(gòu)建畫作,能夠讓觀賞者品味到各種風(fēng)格的畫意感知。

  5 本文總結(jié)

  本文主要從藝術(shù)哲學(xué)的角度入手,分析了藝術(shù)哲學(xué)觀念在美術(shù)作品的價值和意義,以及在作品賞析的地位、特點(diǎn)、流派美術(shù)作品的哲學(xué)觀賞析方式,包括站在畫前品味作品意義,把賞析的美講出來,把持美術(shù)作品的思維,此外給出藝術(shù)哲學(xué)觀念下的作品賞析感悟,包含感悟模式、形式化模式、社會學(xué)模式以及物化模式的賞析。

  美術(shù)系畢業(yè)論文篇2

  試析北方民間美術(shù)在動漫中的運(yùn)用

  數(shù)碼圖形在現(xiàn)代化的漫畫中占據(jù)重要的組成部分,像素處理是對于色彩學(xué)進(jìn)行管理的數(shù)碼基礎(chǔ)技術(shù),當(dāng)然在進(jìn)行動漫創(chuàng)作的過程中,由于受到數(shù)字化技術(shù)的影響,視覺的感官需要逐漸向數(shù)字化發(fā)展,以此導(dǎo)致動漫缺少了一定的親切感,顯現(xiàn)出的是電子技術(shù)的單板、單一感,這就是數(shù)碼處理的問題所在,更是現(xiàn)階段動漫作品中存在的主要問題。民間美術(shù)色彩可以有效的改變這種問題。對其進(jìn)行深入的研究和分析,有助于改變動漫設(shè)計的理念,引發(fā)創(chuàng)造者的靈感,對本土化的動漫設(shè)計有一定的影響意義。

  一、薩滿教神話傳說豐富了動漫題材

  神話和傳說是出現(xiàn)在文字之前的事物,之后再有后人進(jìn)行文字的記錄,也就是現(xiàn)在那些光怪陸離的故事。這些故事的流傳都是依據(jù)我國祖先依據(jù)自身的想象力,運(yùn)用自然改變其形象的產(chǎn)物。因此,也就成為人們歷史發(fā)展中的無價值之寶。同時,人們只有在藝術(shù)的世界中才能依據(jù)自身的情感進(jìn)行創(chuàng)造。薩滿教藝術(shù)就是其思想的傳承。薩滿巫師施法過程中應(yīng)用的法器,例如衣服、權(quán)杖、披肩等,都包含著大量的文化特點(diǎn),這些就是歷史發(fā)展過程中的沉淀物。

  鹿是北方游牧民族重要的狩獵對象,同時其與薩滿民族也有一定的關(guān)聯(lián)。薩滿鹿神帽是重要的神器之一,其具有特別的創(chuàng)造和意義,并且是薩滿教藝術(shù)的展示和代表。不同種族的鹿冠帽也具有不同的特點(diǎn)。赫哲族的角形冠相對來說較為復(fù)雜,主要是依據(jù)布料進(jìn)行制作,鹿角叉的數(shù)量就代表了其級別和等級。

  鹿神作為氏族得到了一定的推廣和崇拜,并且將這些觀念物變成了裝飾品,同時在實際發(fā)展的過程中流傳著一個故事:在古時候,有一位女獵手,她可以聽懂鹿的語言,但卻從不打鹿,與它們緊密生活在一起,她也被稱之為抓羅格格。有一天在進(jìn)行狩獵的過程中,抓羅格格從山上跌落下來,并且受了傷,得到了鹿的相助,之后她就離開了族群與鹿生活在一起。由于她的保護(hù),這些的鹿越來越多,導(dǎo)致一個野蠻部落前來捕獲。抓羅格格帶領(lǐng)著鹿群沖殺來敵并將其擊退。這個故事就展示了大自然與薩滿之間的關(guān)系,表達(dá)了薩滿對自然的崇拜之情,同時也指出人與自然要和諧相處。

  神話傳說主要是人們對自然環(huán)境以及以外未知事物的想象和構(gòu)造,動漫藝術(shù)本身也具備一定的想象力和創(chuàng)造力,在很多方面與神話傳說有一定的相同點(diǎn)。在進(jìn)行動漫創(chuàng)造的過程中,可以吸取民間神話傳輸,以此創(chuàng)造出豐富多樣的動漫作品。例如,《牧童》就是最好的展示作品。

  《牧笛》是一部童話題材的影片,編劇特偉,導(dǎo)演特偉、錢家駿,攝影段孝萱,背景設(shè)計方齊眾,動畫設(shè)計鄔強(qiáng)、矯野松、林文肖、戴鐵郎,繪景方澎年、秦一真,笛子獨(dú)奏陸春齡。1963年12月美影攝制完成。影片用抒情的筆觸,描繪了這樣一個故事:初夏的早晨,江南田野,一個天真活潑的牧童騎著水牛去放牛,做了一個夢,牛忽然失蹤了,原來牛被飛流千尺的瀑布所吸引。牧童喚它,它不動。牧童從風(fēng)竹發(fā)出的音響有所領(lǐng)悟,削竹為笛,吹奏出悠揚(yáng)悅耳的樂曲,水牛被笛聲吸引到牧童身邊。

  他騎上牛背,踏著暮色的田埂,悠然歸去。《牧笛》背景采用了中國江南景色:小橋流水、楊柳成行、竹林幽深、田野風(fēng)光。并借牧童一路找牛,展現(xiàn)中國山水畫中常見的高山峻嶺和飛流千尺的氣象,達(dá)到借景抒情、情景交融的意境。整個影片充滿詩情畫意,是一幅清麗淡雅的放牧圖,也是一首質(zhì)樸雋永的田園詩,又是一曲娓娓動聽的交響樂。畫面優(yōu)美,意境深遠(yuǎn),節(jié)奏流暢,給觀眾以美的享受。中國北方薩滿文化包含了大量的神話作品,這些奇特的思維方式促使薩滿教逐漸生成薩滿教祭祀的工具。這些思想的發(fā)展和物質(zhì)相結(jié)合,在現(xiàn)階段的動漫作品設(shè)計提供了有效的依據(jù)[1]。

  二、魚皮剪紙豐富了動畫造型

  中國剪紙歷史從古至今發(fā)展已經(jīng)有上千年的歷史了,其主要是依據(jù)薄片材料進(jìn)行創(chuàng)造,依據(jù)剪刀、刀刻等技術(shù)進(jìn)行。在中國北方主要是以捕魚為生的赫哲族,受到生活環(huán)境的影響,在剪紙創(chuàng)造的過程中融入了魚文化,并且形成了魚皮剪紙藝術(shù)。

  中國剪紙動漫在全球的舞臺上重要的影響地位,依據(jù)其特有的形式和民族特點(diǎn)展示出了神奇的力量,其中在二十世紀(jì)八十年代初期出現(xiàn)的動畫作品《老鼠嫁女》就展現(xiàn)出了剪紙的藝術(shù)特色和魅力,也是最為經(jīng)典的剪紙動漫,具有一定的民間美術(shù)特點(diǎn)。動漫中的角色創(chuàng)造是形式主要依據(jù)的就是魚皮剪紙元素。通過對剪紙技術(shù)的研究,其包含小圓形孔、三角形、水滴形等,小圓形主要是指圓形是剪紙技術(shù)中最為基本的形式,也是常見的符合。

  動漫片中老鼠的研究、老鼠父親身上穿的衣服中有錢孔等都是依據(jù)圓形進(jìn)行創(chuàng)造的。動漫中圓形的設(shè)計不要求其飽滿,而是帶有一定的粗糙感,以此展示出老鼠的狡猾。在動漫《老鼠嫁女》中與魚皮剪紙的特點(diǎn)之間有一定的關(guān)聯(lián),也有相同的特點(diǎn),在空間設(shè)計中依據(jù)剪紙構(gòu)成進(jìn)行設(shè)計,不會受到時間、空間的限制,可以引導(dǎo)創(chuàng)造者發(fā)揮無限的想象力,同時發(fā)展其相關(guān)的思維方式。魚皮剪紙主要是表現(xiàn)出以往的特點(diǎn)和藝術(shù)形式,但不是具體的展示和模仿,是在原有的事物上進(jìn)行修改和美化,以此將藝術(shù)形式和情感變化得到有效的改變,從而在設(shè)計的過程中展示出自由、魅力的特點(diǎn),同時具備了客觀的事物因素,還展示出了創(chuàng)新的特點(diǎn)。中國剪紙在發(fā)展的過程中具有一定的魅力和特點(diǎn),并且被中國動漫得到有效的應(yīng)用。剪紙動漫也獲取了一定的成績。

  綜上所述,民間美術(shù)是一切藝術(shù)形式的發(fā)展根本,其創(chuàng)造的形式和特點(diǎn)都為動漫的發(fā)展提供了有效的依據(jù),為創(chuàng)造者提供一定的靈感。依據(jù)現(xiàn)代化的動漫設(shè)計形式和創(chuàng)造觀念,對于北方民間藝術(shù)形式的應(yīng)用和創(chuàng)新,促使動漫形式和發(fā)展得到了認(rèn)可,以此提升了動漫作品的質(zhì)量,還展示了北方民間藝術(shù)的魅力。依據(jù)不同形式應(yīng)用北方民間美術(shù),可以有效的豐富動漫作品,并且逐漸融入到實際生活中去,受到人們的喜愛。

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