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電競(jìng)的勵(lì)志演講范文

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電競(jìng)的勵(lì)志演講范文

  電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用高科技軟硬件設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。以下是學(xué)習(xí)啦小編為你精選關(guān)于電子競(jìng)技的演講稿,希望能幫到你。

  關(guān)于電競(jìng)的勵(lì)志演講

  近日,中國(guó)電子競(jìng)技資深電競(jìng)?cè)藙⒀笫躎EDxSuzhou團(tuán)隊(duì)的邀請(qǐng),進(jìn)行了人生第一次的演講,主要講述了在電競(jìng)行業(yè)從業(yè)十五年以來的個(gè)人心得,他認(rèn)為,電子競(jìng)技其實(shí)就是把“人與人斗,其樂無窮”電子化,并且非常注重公平、公正和契約精神。

  以下為演講內(nèi)容:

  經(jīng)常有人問我,電子競(jìng)技到底是什么?

  其實(shí)很簡(jiǎn)單,我認(rèn)為,電子競(jìng)技就是把 “人與人斗,其樂無窮” 的這個(gè)過程電子化了。只是必須以公平、公正和契約精神為前提。

  所以,與一些人看法不同的是,我認(rèn)為,任何游戲都可以做出電子競(jìng)技模式,任何人都可以成為電子競(jìng)技選手,我們周圍,很多年齡大的人在網(wǎng)上玩斗地主打橋牌,小孩子坐在一起用ipad玩憤怒的小鳥比誰分高,女孩子玩體感游戲兩個(gè)人彪舞,年輕人組隊(duì)玩的DOTA、英雄聯(lián)盟,以及未來會(huì)越來越完善的3D虛擬技術(shù)游戲,這些項(xiàng)目只要在公平、公正和契約精神的前提下發(fā)展,就會(huì)衍生出比賽、明星、俱樂部、媒體、直播平臺(tái)等等復(fù)雜的電競(jìng)體系。

  這就是我理解的電子競(jìng)技,說起來好像不到一分鐘就結(jié)束了,但是這背后是全世界無數(shù)電競(jìng)?cè)耸嗄甑钠D難探索和嘗試。

  1999年,韓國(guó)人建立了世界上第一個(gè)專業(yè)游戲電視臺(tái)OngameNet,就是現(xiàn)在依然很有名的OGN,同年他們成立了韓國(guó)電子競(jìng)技協(xié)會(huì)Kespa,也就是說,韓國(guó)人在1999年就建立了這樣一個(gè)電子競(jìng)技模式。

  電視臺(tái) + 電子競(jìng)技 + Kespa

  這是個(gè)很厲害的模式,如果我們仔細(xì)分析這個(gè)模式,電視臺(tái)天生擁有推廣渠道和商業(yè)變現(xiàn)能力,電子競(jìng)技賽事做產(chǎn)品,Kespa強(qiáng)化了行業(yè)規(guī)則,讓每個(gè)鏈條都可以環(huán)環(huán)相扣,穩(wěn)定發(fā)展。

  而且韓國(guó)的游戲電視頻道的覆蓋率非常高,2006年,OGN在韓國(guó)接入了1300多萬戶家庭,而這一年韓國(guó)的總?cè)丝诓?700多萬,再加上韓國(guó)政府的支持,他們的電競(jìng)賽事贊助商都是大韓航空、三星、現(xiàn)代這樣的大國(guó)企,一方面是廣泛的群眾基礎(chǔ),再加上完整的商業(yè)模式,這讓韓國(guó)電子競(jìng)技從一開始就進(jìn)入了一個(gè)良性循環(huán)的狀態(tài)。

  同時(shí)期的中國(guó)電子競(jìng)技,在2004年之前發(fā)展的非???,大家通過WCG(微博)、CPL和ESWC等國(guó)際賽事,開始見識(shí)到韓國(guó)電子競(jìng)技商業(yè)化運(yùn)作的成功,他們的模式也被我們認(rèn)為是當(dāng)時(shí)最好的模式。

  所以當(dāng)2003年11月18日,中國(guó)電子競(jìng)技被國(guó)家體育局設(shè)立為中國(guó)第99個(gè)體育項(xiàng)目時(shí),我們非常開心,一方面因?yàn)槲覀兘K于可以名正言順的把韓國(guó)電子競(jìng)技的模式在中國(guó)搞起來了,另一方面中國(guó)很多衛(wèi)視都已經(jīng)開設(shè)了游戲節(jié)目,比如,旅游衛(wèi)視的游戲東西,上海電視臺(tái)的游點(diǎn)瘋狂,西安電視臺(tái)的游戲俱樂部,CCTV5的電子競(jìng)技世界,而且這些節(jié)目的收視率都名列前茅,可以說,中國(guó)電子競(jìng)技在那一刻有著無與倫比的資源和市場(chǎng)前景。

  而這一切,都停止在2004年4月12日,那一天廣電總局發(fā)布了《關(guān)于禁止播出電腦網(wǎng)絡(luò)游戲類節(jié)目的通知》,剛才說的那些節(jié)目,全部被停掉了,這意味著從那一刻起,韓國(guó)電子競(jìng)技的那條路,在中國(guó)徹底堵死了。

  所幸的是,中國(guó)電子競(jìng)技愛好者和電競(jìng)?cè)硕紱]有放棄,我們找到了一條新的路,也是我們當(dāng)時(shí)唯一的一條路。

  互聯(lián)網(wǎng) + 電子競(jìng)技

  可是,怎么走呢?我們當(dāng)時(shí)并不是太清楚,但是天無絕人之路,一個(gè)新的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)出現(xiàn)了。

  它叫P2P流媒體直播技術(shù),這個(gè)技術(shù)簡(jiǎn)單的說就是,讓互聯(lián)網(wǎng)上的視頻看的人越多速度越快,2004年,國(guó)內(nèi)也出現(xiàn)了以此技術(shù)為核心的PPLIVE和PPS這樣的直播平臺(tái),讓中國(guó)電子競(jìng)技也找到了新的模式。

  P2P直播平臺(tái) + 電子競(jìng)技賽事 + 贊助商

  也正是這個(gè)模式,讓中國(guó)電競(jìng)愛好者,從2005年開始,只需要坐在家里或者網(wǎng)吧里就可以看到中國(guó)乃至世界級(jí)的電競(jìng)比賽,特別是2005年和2006年的WCG世界總決賽,WE俱樂部的SKY李曉峰獲得WCG兩連冠時(shí),身披國(guó)旗站上領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)那一刻,全世界的電競(jìng)愛好者都同步看到了,也就是在這之后,我們出去跟廠商談合作的時(shí)候,終于不用先花一個(gè)小時(shí)解釋什么是電子競(jìng)技了。

  可是,客觀的說,這種模式受時(shí)代的限制太大了,即使到現(xiàn)在,經(jīng)過了這么多年的互聯(lián)網(wǎng)的用戶培養(yǎng),如今在網(wǎng)上看視頻直播的觀眾數(shù)量跟傳統(tǒng)媒體相比,依然差距巨大,這就更別說10年前了。

  所以,這個(gè)模式讓電子競(jìng)技在很長(zhǎng)的一段時(shí)間里,只能饑一頓飽一頓的活著,根本談不上發(fā)展。

  而這個(gè)時(shí)期電子競(jìng)技活的最滋潤(rùn)的模式是什么?大家猜一下?

  富二代模式

  大家別笑,如果不是這些對(duì)電子競(jìng)技非常熱愛的富二代,中國(guó)電子競(jìng)技可能走不過那個(gè)最困難的時(shí)期。

  可是,這個(gè)模式又有一個(gè)很大問題,它不穩(wěn)定,這個(gè)錢說斷就斷了。

  于是,當(dāng)2008年世界金融危機(jī)來臨的時(shí)候,沒有贊助商,推廣渠道太窄,變現(xiàn)模式基本沒有的電子競(jìng)技又一次跌回了黑暗中,很多電競(jìng)組織被打散,很多電競(jìng)?cè)吮黄热チ似渌袠I(yè)。

  在2008年到2010年的這3年里,中國(guó)電競(jìng)?cè)顺粤撕芏嗫囝^,但是現(xiàn)在回頭看,這是很值得的,正因?yàn)槟?年的全行業(yè)蕭條,讓電競(jìng)?cè)撕碗姼?jìng)愛好者都深深的意識(shí)到了一個(gè)問題,這個(gè)行業(yè)光靠理想是發(fā)展不下去的,我們必須要有自己的產(chǎn)品、自己的推廣渠道、自己的變現(xiàn)模式,才能活下去,就像郭德綱說的,我們必須要活的很好,才談的上發(fā)展,才談的上壯大。

  所以到2010年金融危機(jī)過去之后,我個(gè)人認(rèn)為此時(shí)的中國(guó)電子競(jìng)技才算開始成熟了。

  而在這一年也發(fā)生了幾個(gè)非常重要的事情,2010年12月8日,優(yōu)酷上市了,上市之前,就開始大力推游戲頻道,特別是電子競(jìng)技,很多DOTA的退役選手和解說,開始在優(yōu)酷上開自己的頻道。

  也是這一年,團(tuán)購(gòu)網(wǎng)站的概念興起了,網(wǎng)頁游戲(微博)聯(lián)合運(yùn)營(yíng)的模式出現(xiàn)了,以及最重要的一點(diǎn),90后20歲了。

  簡(jiǎn)單的說,這一年電子競(jìng)技不但突然有了新的推廣渠道,還增加很多變現(xiàn)手段。

  2011年有個(gè)游戲服裝品牌,他的創(chuàng)建人也是電競(jìng)愛好者,他有很多做服裝的資源,他把電競(jìng)和自己的資源整合在一起,做出了印游戲圖案的服裝,然后他找到一個(gè)知名解說幫他做推廣,沒想到這個(gè)解說開了個(gè)淘寶店,第一個(gè)月就做到30萬的月銷售額了,之后每個(gè)月都在翻。

  大家突然發(fā)現(xiàn),原來電子競(jìng)技還能這樣玩呀,于是很多電競(jìng)明星和解說紛紛開起了自己的淘寶店,賣東西,最開始是賣跟電競(jìng)比較相關(guān)的鼠標(biāo)鍵盤這種外設(shè),后來產(chǎn)品種類也越來越多,現(xiàn)在不但有服裝、外設(shè)、零食,還有箱包、生活用品、旅游產(chǎn)品,甚至成人用品等等。其中就有大家經(jīng)常聽到的肉松餅?zāi)J?,很多人嘲笑肉松餅?zāi)J剑墒俏艺J(rèn)為肉松餅?zāi)J降某晒σ馕吨袊?guó)電子競(jìng)技的新模式也就此誕生。

  優(yōu)酷 + 淘寶 + 電子競(jìng)技

  我個(gè)人認(rèn)為,這個(gè)模式的出現(xiàn)具有劃時(shí)代的意義,我把這個(gè)模式稱為自我關(guān)注度變現(xiàn)。這意味著中國(guó)電子競(jìng)技,從此有自己的推廣渠道,有了自己的產(chǎn)品、自己的變現(xiàn)方式,從這一刻起,即使沒有贊助商,沒有富二代,電子競(jìng)技也可以活下去了。

  可是在這個(gè)時(shí)候,另一個(gè)存在多年的矛盾終于被激化了。

  我把它叫中國(guó)電子競(jìng)技的泡沫戰(zhàn)爭(zhēng)。

  這種泡沫戰(zhàn)爭(zhēng)在中國(guó)電子競(jìng)技發(fā)展的這17年里,打了好幾次,其中最大的一場(chǎng)發(fā)生在2010年DOTA的時(shí)代,由于電競(jìng)行業(yè)展現(xiàn)出的影響力越來越大,所以吸引了很多資本的瘋狂涌入。

  他們進(jìn)來之后做的第一件事情,就是搶這個(gè)行業(yè)的核心資源,電競(jìng)選手,當(dāng)時(shí)的挖人大戰(zhàn)已經(jīng)打瘋了,他們是無視合同違約金的,比如,你俱樂部跟選手簽的合同里寫違約金是50萬,100萬,他們是直接把這個(gè)錢扔在你臉上,然后說,這個(gè)人我要定了,就把人挖走了。

  當(dāng)這個(gè)泡沫戰(zhàn)爭(zhēng)打到最后時(shí),所有參戰(zhàn)的俱樂部發(fā)現(xiàn)自己都是輸家,因?yàn)榛ǔ鋈サ腻X根本賺不回來,于是,大家開始意識(shí)到,這個(gè)事不能這么搞了,電子競(jìng)技要重建契約精神,要有規(guī)矩。

  于是,2011年,中國(guó)12家最大的職業(yè)電子競(jìng)技俱樂部,抱團(tuán)成立了一個(gè)電子競(jìng)技聯(lián)盟。

  又經(jīng)過這近5年的探索和完善,如今的中國(guó)電子競(jìng)技已經(jīng)形成了穩(wěn)定的行業(yè)格局,聯(lián)盟提供了一種溝通協(xié)商的基礎(chǔ),現(xiàn)在每個(gè)賽季結(jié)束后有專門的轉(zhuǎn)會(huì)窗口期,在這個(gè)時(shí)期里俱樂部的經(jīng)紀(jì)人可以去找其它俱樂部的負(fù)責(zé)人商談選手的轉(zhuǎn)會(huì)事宜,如果選手有出現(xiàn)作弊、代打、消極比賽,甚至是出席活動(dòng)時(shí)的穿衣和言談舉止不合適,聯(lián)盟都有具體的條文做規(guī)范。

  到了2014年8月,也就是去年,美國(guó)亞馬遜9.7億美金收掉電競(jìng)直播平臺(tái)twitch后,很多類似twitch的直播平臺(tái)在中國(guó)火起來了,又一次引發(fā)了資本和大眾對(duì)電子競(jìng)技的新一輪關(guān)注,電子競(jìng)技的模式也變得更加復(fù)雜,我們過幾年再來評(píng)論它。

  關(guān)于未來,我認(rèn)為電子競(jìng)技會(huì)像當(dāng)年電影行業(yè)剛誕生一樣,它大幅度的降低了大眾休閑娛樂的消費(fèi)成本和門檻,而且它比看電影還要方便、廉價(jià),互動(dòng)性強(qiáng),這些都將帶來一場(chǎng)互動(dòng)娛樂形式的新革命,并且會(huì)衍生出一個(gè)龐大的娛樂產(chǎn)業(yè)格局。

  最后我要說,我今天的這個(gè)演講,并不是來說電子競(jìng)技有多好多完美,大家都來玩吧,不是,電競(jìng)只是這個(gè)社會(huì)的一個(gè)縮影,有很多問題我們還在尋找解決方法。

  比如,我們經(jīng)常接到家長(zhǎng)的電話,跟我們說自己的小孩子要退學(xué)打電競(jìng),他什么辦法都用過了,還是攔不住,希望我們能找個(gè)電競(jìng)明星出面幫忙勸勸他的孩子,我們通常都會(huì)幫他勸的。

  因?yàn)槲以?jīng)就是這樣一個(gè)小孩子,所以我知道,大部分小孩子的內(nèi)心里其實(shí)并不是十分確信自己適合走電子競(jìng)技這條路的。他們只是在自己學(xué)業(yè)受挫之后,潛意識(shí)里在給自己找新的出路。

  可這正是問題的根源,除了高考那條獨(dú)木橋之外,我們的社會(huì)給小孩子提供的路太少了。于是,貌似精彩熱鬧的電腦、互聯(lián)網(wǎng)、游戲,便成了他慌亂中抓住的救命稻草。

  我其實(shí)根本不在意他是否選擇電子競(jìng)技,我在意的是,他選的這條路他是不是真的喜歡,是否合適自己,并且知道該怎么走?

  而我們這一代的人責(zé)任,是努力的探索和開拓新的路子,建立一個(gè)可以包容孕育新文化的世界,讓我們的下一代敢想敢選能做,讓那些健康向上的亞文化都有機(jī)會(huì)發(fā)芽生長(zhǎng)。

  這便是我這個(gè)演講的全部目的,謝謝大家。


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