LOL6.9火男天賦符文出裝全攻略
【勵志文章】 學(xué)習(xí)啦編輯:鴻宇 2016-05-13本文已影響
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4秒持續(xù)時間內(nèi)燃燒目標8%最大生命值 ⇒ 目標身上的每層被動在4秒內(nèi)燃燒2%最大生命值傷害
【新效果】爆炸傷害:12-16%(+1.5%AP)目標最大生命值傷害(等級1-9)
布蘭德不能對過去4秒中爆炸過的英雄身上疊加被動
解析:火男的被動是一個被大幅強化的技能,雖然在DOT傷害上沒有過去強大,相比過去固定燃燒8%傷害降低了一些,但是新增加的爆炸效果是非常強大的,1級就有12%的最大生命值傷害,并且爆炸效果是AOE傷害,范圍非常大,并且可以交叉作用,被其他英雄的爆炸命中之后也會堆疊被動的層數(shù),在6.9版本之后如何有效率的堆疊被動是玩好火男最重要的一點。
傷害:80/120/160/200/240 ⇒ 80/110/140/170/200
AP加成:0.65 ⇒ 0.55
眩暈時間:2秒 ⇒ 1.5 秒
冷卻時間:10 ⇒ 10/9.5/9/8.5/8
耗藍:70/80/90/100/110 ⇒ 60/70/80/90/100
傷害:70/105/140/175/210 ⇒ 70/90/110/130/150
AP加成:0.55⇒ 0.35
冷卻時間:12/11/10/9/8 ⇒ 10/9/8/7/6
傷害:150/250/350 ⇒ 100/200/300
AP加成:0.5 ⇒ 0.25
【新效果】現(xiàn)在將會優(yōu)先彈射被引燃的英雄。當目標身上被引燃時,烈焰風(fēng)暴將會對其造成30%/40%/50%的減速效果。
解析:火男的Q和E的傷害能力都被調(diào)低了不少,Q技能這邊是實實在在的削弱,火男的Q技能的確表現(xiàn)相當好,射程遠還擁有不是很長的CD時間,能夠暈2秒有些麻煩,調(diào)整為1.5秒的眩暈時間也是非常合理的。
W技能算是不錯的增強,耗藍減少可以忽略不計,但冷卻時間的降低非常受用,這代表火男有更多的機會來用W打POKE刷新他的被動了。
E技能同樣降低了一些傷害能力,但是冷卻時間降低2秒同樣讓火男有更多的機會使用E技能來刷新他的被動,好在W技能的傷害能力沒有降低,所以火男的收線能力并未受到多大影響,但是在加點方面可能要做出一些改變。
大招的彈射優(yōu)先級被稍微優(yōu)化了一下,但在目標英雄沒有被引燃的情況下優(yōu)先被彈射的機會還是不大的,取而代之是大招增加了減速效果,這讓火男的團戰(zhàn)能力有了進一步的提升。
新舊火男傷害能力的對比
只是說技能變化可能不太之直觀,接下來我們來進行對比,那么在改動前后,火男的傷害能力有多大變化呢?請看下表
注:假定新舊火男使用一樣的裝備,一樣的符文天賦,在滿級技能擁有300AP的情況下,一輪技能的輸出傷害比為,W技能傷害未做變動不參與計算
從表中可以清楚的看到,舊版火男的直接傷害比新版的高了315點,但最大百分比傷害上與新版火男相差甚遠,新版火男的最大生命值百分比傷害比舊版高了18.5%,同樣是打一個2000點生命值的單位時,百分比傷害能力更優(yōu)秀,毫無疑問,在游戲后期,新版火男的輸出能力比舊版高了很多,不過此表中只計算的是一輪技能單體傷害能力,事實上新版火男的被動可以打出AOE效果,其傷害能力比舊版至少高出個20%
筆者第一時間去韓服體驗了一把火男,并且打的不是常規(guī)中單,是打野位,但傷害能力比其他英雄不知道高出了多少,由此可見新版火男的強大之處。
LOL6.9火男天賦符文出裝全攻略·新版火男的玩法變化
加點方式變化:
由于新版火男的核心傷害能力有很大部分移到了被動上,所以如何有效率的觸發(fā)被動成為最重要的一件事兒,Q和E技能傷害能力的下調(diào)讓這兩個技能的直接傷害能力都下降了不少,無論是Q還是E的傷害能力都不是很高,這兩個技能最大的作用是協(xié)助W技能的輸出以及堆疊被動,所以適合新版火男的加點方式是這樣的:
主W,有大加大,這些自不必說,W是唯一的高傷害技能。在主W的基礎(chǔ)上,加1級Q、2-3級E,之后主Q,因為E技能的削弱,為了提升火男的收線能力,E技能需要加到2-3級才能保證火男收兵的效率,之后主Q為了打出更多的眩暈效果,并且Q技能的射程比E遠的多,大多數(shù)時候更加可靠。
天賦方面可以有2種點法,基石天賦一定是冥火之觸,只要天賦樹不大改就是S18也這么點。個人更推薦把剩下的12點天賦放到堅決系里面,新版火男不缺輸出能力,更多的移動速度以及閃現(xiàn)的幫助更大。
符文推薦兩套,第一套是通用符文。
紅色:法穿
黃色:生命成長
藍色:6成長CD3成長AP
精華:AP
其實藍色符文是可以插滿-CD的,新版火男的技能基礎(chǔ)傷害不高,所以他需要頻繁的釋放技能來刷新被動,而火男自己在大多數(shù)情況下是沒機會出CD裝的,所以在符文里插出-CD屬性非常重要。
專注于打游戲中后期的真·火男符文。
紅色&精華:法穿
黃色:成長生命
藍色:成長CD
相比第一套符文,這套符文的法穿更高,因為新版火男的AP總加成不是特別高,但被動的百分比傷害比重很高,所以選擇全法穿符文是完全OK的,當然,這套符文在游戲前期少15點AP,對你的補刀能力有一點點影響,但是在團戰(zhàn)輸出能力上更強,穿透這種屬性是沒有極限的,多多益善。
出裝方面,火男現(xiàn)在可以打3個位置,輔助(最推薦)、中單和打野。
輔助玩法最為推薦,因為新版火男的AP加成不高,但被動傷害很高,輔助火男的傷害能力一點都不比AP中單的傷害低,出裝方面把法穿堆高其他裝備出血裝即可。
中單玩法和過去差不多,基本上是冰杖過度大面具然后帽子法穿杖等等,不過在新版本中加入了火箭腰帶這件裝備,這件裝備對于火男這種小短腿有很大的幫助,只要經(jīng)濟不差絕對要出一個,誰用誰知道。
最后是打野,因為火男的被動可以對大型野怪觸發(fā),所以他的清野速度是可以保證的,但是有一點,那就是火男的防守能力不是很強,所以在玩打野套路的時候,最好滿足一下2點:1.中單不要藍BUFF,因為打野火男很缺藍,最好是配合亞索這種不需要藍的中單。2.對方打野英雄反野能力不強,雖然火男有暈,傷害能力也很高,但是和趙信、盲僧這種英雄比還是要差上一些。
LOL6.9火男天賦符文出裝全攻略·怎么練好新版火男?
新版火男的基本打法和過去相比有了一點變化。
由于被動的修改,界定一個玩家會不會打新版火男的標準就是能不能準確的觸發(fā)被動,而觸發(fā)被動的條件就是火男的技能命中3次。
絕大多數(shù)情況下,火男的技能釋放順序是這樣的:E起手,Q暈到對方英雄,W跟上致命一擊,如此一來就可以完美觸發(fā)被動了。
但是這樣的起手順序?qū)τ谧呶坏囊蠓浅8,所以很多時候我們還需要熟練下面這個連招:W起手打中對方英雄,Q跟上暈到對方,E打出最后一擊,這是在W先手命中的情況下,有了冰杖之后想要完成這個連招還是比較簡單的。
那么最后一個問題來了,新版火男的大招怎么放?
其實非常簡單,和過去一樣,對線期SOLO的情況下,先開WE把被動都掛在附近的小兵身上,這樣無論你怎么放R都至少會彈射到對方英雄2次,而在團戰(zhàn)中,火男的大招只要放到人堆里就行了,保證5次彈射都打中對方英雄即可,無論這個人是誰,R技能知識一個疊加觸發(fā)被動的引子,被動的傷害才是大頭。
LOL6.9火男天賦符文出裝全攻略·英雄搭配與克制
【適合隊友】:
由于火男的技能命中難度比較高,大招想全部命中也有些困難,所以最適合他的隊友是那些擁有強大控制能力的坦克英雄,只要前排給好控制,5殺都不是問題。
【強勢對手】:
作者玩了火男很長時間,雖然火男這個英雄打大多數(shù)英雄都是能打的,但是最討厭的還是那些身法靈活,有各種走位能力的英雄,尤其是小魚人,E技能可以躲掉你的R,在和他們對線的時候要特別注意。
結(jié)語
新版火男的綜合實力在T1-,T2+的這個階段,雖然不是最強的選擇,但是要比絕大多數(shù)英雄好用,趕快去試試吧。
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