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影視動畫專業(yè)就業(yè)方向

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  動漫產(chǎn)業(yè)作為國家文化的產(chǎn)業(yè)的一個體現(xiàn)點。十一五”期間,全國制作完成的國產(chǎn)電視動畫片共1266部、65070集、707614分鐘,共生產(chǎn)動畫影片78部,是“十五”期間的近5倍。動漫產(chǎn)品數(shù)量劇增,進而取代日本成為世界第一動畫生產(chǎn)大國。

  國家大力扶植文化動漫產(chǎn)業(yè)

  從文化產(chǎn)業(yè)占GDP的比重來看,美國高達25%,而我國還不到3%。因此,從去年都今年,文化部密集出臺了各項優(yōu)惠政策,大力支持文化動漫產(chǎn)業(yè)。“十二五”規(guī)劃明確提出推動文化產(chǎn)業(yè)成為國民經(jīng)濟支柱型產(chǎn)業(yè),黨的十七屆六中全會再度強調(diào)文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展目標。

  動漫產(chǎn)業(yè)作為國家文化的產(chǎn)業(yè)的一個體現(xiàn)點。十一五”期間,全國制作完成的國產(chǎn)電視動畫片共1266部、65070集、707614分鐘,共生產(chǎn)動畫影片78部,是“十五”期間的近5倍。動漫產(chǎn)品數(shù)量劇增,進而取代日本成為世界第一動畫生產(chǎn)大國。

  2011年5月,在文化部的積極推動下,經(jīng)文化部會簽、由財政部、國家稅務總局、海關總署聯(lián)合發(fā)布了《動漫企業(yè)進口動漫開發(fā)生產(chǎn)用品免征進口稅收的暫行規(guī)定》,對我國動漫企業(yè)進口相關動漫開發(fā)生產(chǎn)設備用品給予了有利的扶持。

  動漫產(chǎn)業(yè)被稱為21世紀知識經(jīng)濟核心產(chǎn)業(yè),是IT業(yè)之后的有一個經(jīng)濟增長點,動漫產(chǎn)業(yè)涵蓋了動畫、漫畫、游戲、制造業(yè)等諸多行業(yè)。我國動漫產(chǎn)業(yè)近年來以40%的增長速度發(fā)展,隨著動漫產(chǎn)業(yè)的逐步崛起,對于與動漫產(chǎn)業(yè)相關聯(lián)的各個產(chǎn)業(yè)都會有很強的推動作用。一組數(shù)據(jù)顯示,中國的兒童每年在食品消費上達350億人民幣,玩具每年消費額為200億元,服裝每年消費額為900億元,在兒童音響出版物也達到了100億元。在一定程度上這些行業(yè)在今后的發(fā)展上都會依賴于動漫產(chǎn)業(yè)的帶動。中國的動漫市場需求是相當大的,而轉(zhuǎn)化為數(shù)字上的東西,中國動漫市場具有上千億元的市場空間。在近些年國家對于推動和發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)方面所出臺的政策對于動漫產(chǎn)業(yè)今后的發(fā)展是有相當大的幫助的。

  影視動畫人才缺口

  影視動畫行業(yè)屬于知識和技術(shù)型行業(yè),所以人才缺口是制約影視動畫行業(yè)發(fā)展的關鍵影視。據(jù)統(tǒng)計,目前我國影視動畫及多媒體行業(yè)需要的人才是15萬至20萬,而每年人才輸出僅為1萬人左右,隨著動漫產(chǎn)業(yè)的壯大,這個缺口還會不斷加大。動漫相關專業(yè)人才奇缺,正在成為影響動漫產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的關鍵因素之一。

  近年來影視動畫培訓機構(gòu)也發(fā)展得很快,武漢清美教育等一些有名的CG培訓機構(gòu)都重點開展了影視動畫培訓班。培訓機構(gòu)雖然具有注重實踐、注重應用、“短平快”的特點,但是招生數(shù)量等都有限制,人才輸送數(shù)量有限,真正要發(fā)展影視動畫人才,還的依靠國內(nèi)各高校。

  影視動畫專業(yè)就業(yè)方向

  選擇之一:網(wǎng)絡游戲、網(wǎng)絡動漫等互聯(lián)網(wǎng)互動娛樂領域。

  網(wǎng)絡游戲從2003年開始,到目前網(wǎng)絡第二春的到來,迎來了其大力發(fā)展的最佳時機。網(wǎng)易、盛大、金山、騰訊等領軍企業(yè)都無不在網(wǎng)絡游戲領域快馬加鞭、大舉攬才。國內(nèi)各地,大大小小的網(wǎng)絡游戲公司更是數(shù)以百計。該行業(yè)對動漫人才需求量大,薪酬待遇也較理想。在發(fā)展穩(wěn)定的公司,職場新人也會有2000元左右的薪水,而對網(wǎng)絡和游戲有充分理解并對數(shù)字技術(shù)與游戲制作一專多能的復合型動漫人才,3000到5000元乃是正常薪資水平,不低于6000元已成主流網(wǎng)絡游戲公司給予優(yōu)秀創(chuàng)造型人才的常見標準。?

  選擇之二:手機游戲、手機動漫等無線娛樂領域。

  從長遠趨勢來看,以手機游戲、手機動漫為代表的無線娛樂,將成為3G時代的重量級應用。該領域目前對動漫人才的需求量不及網(wǎng)絡游戲,但從手機終端的便攜性、手機的普及率和3G時代即將到來等綜合考慮,無線娛樂未來幾年的發(fā)展將越來越快,人才需求將升溫。?

  選擇之三:影視動漫制作及電視傳媒行業(yè)。

  據(jù)專家預計,到今年底為止僅少兒類頻道和卡通衛(wèi)視類頻道,全國就有50個省市將開播。到時候,動畫節(jié)目的需求量一年將達到100萬分鐘,而目前我國全年的國產(chǎn)動畫片的產(chǎn)量僅三萬多分鐘。動漫產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展和動漫人才的巨大缺口正形成明顯的反差,該領域前景看好,尤其是隨著數(shù)字電視時代的即將到來,影視動漫無論從質(zhì)量還是數(shù)量上都將再上一個臺階。所以,選擇像武漢清美教育影視動漫制作專業(yè),也是一條理想的職業(yè)道路。

  選擇之四:廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司。

  2005年年底,廣告業(yè)已向外資全面開放。隨著外資巨頭的進入,廣告業(yè)的競爭從資源爭奪最終上升到創(chuàng)作能力與制作水準的層面。其中,動畫設計也必在電視廣告、樓宇視頻廣告、網(wǎng)絡廣告及至未來的無線廣告中擔任重要角色。廣告業(yè)對動畫創(chuàng)意設計人才的需求量和薪資水平,多年來表現(xiàn)穩(wěn)定。業(yè)界預測,今年底至明年上半年,國內(nèi)廣告?zhèn)髅綐I(yè)將有上萬個職位虛席以待。

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