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LOL英雄聯(lián)盟德萊文接斧頭技巧_英雄聯(lián)盟德萊文解決斧頭不見(jiàn)的方法(2)

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LOL英雄聯(lián)盟德萊文接斧頭技巧_英雄聯(lián)盟德萊文解決斧頭不見(jiàn)的方法

  英雄聯(lián)盟德萊文斧子掉落的解決方法

  首先德萊文不是一個(gè)手長(zhǎng)的英雄,攻擊距離550碼,W技能成就了德萊文腿長(zhǎng)的特點(diǎn)。在極限距離追擊的時(shí)候如果扔出了斧子,再去追很容易會(huì)發(fā)現(xiàn)自己走過(guò)了斧子落點(diǎn)而斧子還沒(méi)有落下,導(dǎo)致掉斧子,不能刷新W,從而追擊失敗。需要知道的是在與敵方英雄距離400碼左右的時(shí)候能夠比較從容的進(jìn)行追擊,能夠持續(xù)加速不掉斧子。解決這個(gè)問(wèn)題有三種方法。

  方法一:雙W加速。Q出去要接到斧子的一瞬間開(kāi)啟W然后接到斧子馬上開(kāi)W,形成雙W加速,持續(xù)2秒500左右的移動(dòng)動(dòng)速度足矣讓你和敵方拉進(jìn)距離。

  方法2:接Q之前一瞬間釋放W,拉進(jìn)距離然后A。這要求把握好W的時(shí)機(jī),經(jīng)過(guò)數(shù)次游戲和觀戰(zhàn),開(kāi)啟W有三種方式,一種是開(kāi)W追上去Q,這種比較適合于線上消耗,第二種是Q完開(kāi)啟W去接斧子,這種情況適合于去接距離較遠(yuǎn)的斧子。第三種就是追擊的時(shí)候,此時(shí)開(kāi)啟W的最好的時(shí)機(jī)就是在快接到斧子的前的一瞬間開(kāi)啟 W,享受W的加速同時(shí)W已經(jīng)冷卻完畢等待下一次使用。觀戰(zhàn)中我發(fā)現(xiàn)文森特經(jīng)常這樣使用,但是這要比接斧頭的難度高很多,練習(xí)的時(shí)候不是跑過(guò)了斧頭落點(diǎn)就是接到斧頭之后才開(kāi)啟W。

  方法三:變直線追擊為平行追擊。平行追擊過(guò)程中利用雙斧走砍更能把握節(jié)奏,能夠更從容的保持和敵方的距離,既不會(huì)讓敵方攻擊到自己,又能夠不斷輸出,不掉斧子。如下圖所示:

  從直線追擊進(jìn)入平行追擊首先采用雙W加速跑到敵方英雄側(cè)面然后E技能盡量將敵方往回彈,然后就可以進(jìn)入平行追擊的狀態(tài),這樣走砍既舒服,又不掉斧頭。

  3、QW風(fēng)箏連招

  相對(duì)于追擊來(lái)說(shuō),我覺(jué)得風(fēng)箏敵人更簡(jiǎn)單一些,當(dāng)然也更重要一些,風(fēng)箏敵人采用后退型的雙斧走砍,A—W加速撿斧子拉開(kāi)距離—A—W加速撿斧子拉開(kāi)距離—A,如此往復(fù),W技能的開(kāi)啟看對(duì)面和自己的距離而定。要看自己風(fēng)箏的英雄有沒(méi)有突進(jìn)技能,有的話留著E技能破他的突進(jìn)技能,實(shí)在破不掉也無(wú)所謂,等對(duì)面位移上來(lái)之后E技能擊飛減速配合雙W加速拉開(kāi)和對(duì)面的距離,實(shí)在不行就交出閃現(xiàn),如果身上有一個(gè)紅buff或者大冰錘,不開(kāi)啟W就能夠很好地進(jìn)行風(fēng)箏了。

  開(kāi)道利斧:【E】

  消 耗70/70/70/70/70 法力

  冷卻時(shí)間18/17/16/15/14

  射 程925

  效 果德萊文扔出他的斧頭,對(duì)目標(biāo)造成70/105/140/175/210(+0.5*額外攻擊力)物理傷害,并將他們擊退到一邊。被命中的目標(biāo)將被減速20/25/30/35/40%,持續(xù)2/2/2/2/2秒。

  E 技能是德萊文的唯一保命和控制技能,當(dāng)然也是釋放難度極高的技能。出手速度不快不慢,但是高手能夠反應(yīng)過(guò)來(lái)用位移技能躲掉。E技能的擊飛能夠和亞索配合,E技能擊飛的瞬間敵方英雄是不能進(jìn)行操作的,所以線上對(duì)拼時(shí)候AEA連招能打出一輪小爆發(fā),盡量是等輔助控制住對(duì)面的時(shí)候用E技能將敵方往回彈。此外 E技能能夠破掉許多其他英雄的

  技能。

  1、打斷突進(jìn)技能

  如潘森W,趙信E,皇子 EQ,猴子E,女坦的E(女坦不會(huì)突進(jìn)過(guò)來(lái),但是自身會(huì)受到傷害,女坦在中途會(huì)被打斷),慎的嘲諷,小魚(yú)人Q,阿卡麗R,蠻子E,獅子狗的跳,劍姬的Q,劍魔的Q,賈克斯Q,牛頭W,Vi的Q(大招不能打斷),鱷魚(yú)E,酒桶E,龍女大招。對(duì)于那些瞬間突進(jìn)技能,等對(duì)方突進(jìn)再E,反應(yīng)再快也是打不斷的,因?yàn)榈率宓腅有0.2秒的施法前搖,只能夠通過(guò)和對(duì)方距離來(lái)判斷。比如趙信E是瞬發(fā)技能,突進(jìn)距離600碼,也就說(shuō),德萊文能A到趙信,趙信一定能夠E到德萊文,提前預(yù)判將趙信擊飛,如果能破掉他的E技能更好,如果他沒(méi)有E那么他被擊飛已經(jīng)無(wú)法E到你,E的距離是925,相對(duì)來(lái)說(shuō)比較遠(yuǎn)的。

  2、打斷持續(xù)施法技能

  稻草人死歌大招吟唱時(shí)間,卡特大招,雪人大招,馬爾扎哈狼人的壓制等等。

  3、打斷軟位移技能

  女警E,小炮W,男槍E,瑞文的Q,瞎子的二段Q,炸彈人W,扎克E,飛機(jī)W,等,像親兒子EZ的E機(jī)器人都奈何不了,我們也就無(wú)能為力了。

  4、E閃現(xiàn)

  沒(méi)錯(cuò),你沒(méi)聽(tīng)錯(cuò),德萊文E技能有0.2秒左右的施法前搖,而且開(kāi)道利斧的彈道速度不是很快,在追擊殘血或者用E技能收殘血的時(shí)候?qū)Ψ椒磻?yīng)夠快的話是能夠剁掉的。E技能然后瞬間閃現(xiàn),給對(duì)手一個(gè)措手不及,專(zhuān)治殘血秀操作。類(lèi)似于亞索的Q閃現(xiàn),盲僧的R閃現(xiàn)。

  冷血追命:【R】

  消 耗120/120/120 法力

  冷卻時(shí)間110/100/90

  射 程25000

  效 果德萊文擲出兩柄大斧,對(duì)命中的每個(gè)單位造成175/275/375(+1.1*額外攻擊力)點(diǎn)物理傷害。在命中一名敵方英雄后,大斧會(huì)緩慢地調(diào)轉(zhuǎn)方向,并回到德萊文身邊。在斧頭正在向外飛的時(shí)候,德萊文可以激活該技能來(lái)讓斧頭早點(diǎn)飛回來(lái)。每命中一個(gè)單位,傷害值就會(huì)減少8%(最小值為40/40 /40%)。在斧頭調(diào)轉(zhuǎn)方向時(shí),傷害值會(huì)重置。

  1、大招收殘血

  德萊文R技能是德萊文AD 加成最高的技能,是一個(gè)全圖技能,但是釋放難度極高,大招慣性很強(qiáng),如果不主動(dòng)取消讓大招返回的話,大招會(huì)越過(guò)敵人往突進(jìn)到敵人后方大約700碼的距離,因此如果為了單純收殘血,在命中敵人之前700碼左右的時(shí)候就主動(dòng)再釋放一次R技能,讓斧頭提前返回這樣就能夠很大概率上瞬間打出兩段傷害。

  2、團(tuán)戰(zhàn)AOE

  德萊文我喜歡出殺人刀,因?yàn)榈氯R文對(duì)攻擊力的需求很高,大招的AOE特性使得德萊文很容易混助攻,大招時(shí)機(jī)是團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)始之初對(duì)面陣型比較集中的時(shí)候,讓大招自動(dòng)返回,或者適當(dāng)進(jìn)行控制,以求盡量打到更多的人。而且釋放大招時(shí)候盡量避免經(jīng)過(guò)野怪或者小兵,因?yàn)槟菢拥脑挻虻綌撤接⑿鄣臅r(shí)候傷害就降低很多了,同時(shí)釋放大招時(shí)候注意亞索的風(fēng)墻和布隆的E,這兩個(gè)技能能夠擋住德萊文的大招。

  3、大招能往返召喚師峽谷兩圈四趟。

  沒(méi)錯(cuò),就是兩圈,試驗(yàn)方法是,站在敵方泉水旁插一個(gè)眼睛,大招朝向自己家泉水放出,大招從地方泉水到達(dá)自家泉水的時(shí)間大約12秒,在自家泉水返回出來(lái)之后2 秒后B鍵回城,這樣等大招返回到敵方泉水的時(shí)候德萊文已經(jīng)回家了,然后大招又會(huì)自動(dòng)追蹤德萊文到自家泉水,到達(dá)2塔之前傳送到敵方泉水邊的眼睛處,這樣大招還沒(méi)到德叔旁邊就又要再跑一趟了。示意圖如下圖所示。

  其中傷害計(jì)算如圖中所示。第三段和第四段傷害都是第二段經(jīng)過(guò)削減后的傷害??梢詫?duì)同一個(gè)目標(biāo)重復(fù)造成傷害。

  加點(diǎn)路線我會(huì)選擇主Q副W前期一級(jí)E,有大點(diǎn)大。E看情況二級(jí)或者三級(jí)點(diǎn)出。

  出裝流派及思路分析

  此篇是我自己對(duì)于出裝的理解,不同情況下針對(duì)不同陣容選擇不同的裝備,這點(diǎn)靈活選擇就行,我會(huì)盡量講解不同的出裝流派。德萊文的核心裝備是飲血?jiǎng)?,無(wú)論選擇何種裝備飲血?jiǎng)κ潜仨毜模軌驗(yàn)榈氯R文提供最需要的高AD和吸血屬性。作為adc后期擔(dān)任隊(duì)伍主要輸出角色,面對(duì)對(duì)方護(hù)甲較高的上單坦克,最后的輕語(yǔ)也是必出的裝備,當(dāng)然如果對(duì)面沒(méi)有護(hù)甲較高的英雄可以選擇其他裝備,一切看情況而定。

  1、三刀流

  出裝選擇飲血?jiǎng)Α⑸袷ブ畡?、神秘之劍、攻速鞋、最后的輕語(yǔ)、無(wú)盡之刃

  依靠高攻擊的Q以及神圣之劍的主動(dòng)效果三刀暴擊,迅速解決關(guān)鍵性的敵人,從而贏得團(tuán)戰(zhàn)勝利,當(dāng)對(duì)方有發(fā)育極好的刺客時(shí)可以選擇此類(lèi)出裝。

  2、推線流

  出裝選擇飲血?jiǎng)?、電刀、最后的輕語(yǔ)、無(wú)盡之刃、神秘之劍、攻速鞋

  依靠電刀特性快速清兵,當(dāng)自己方?jīng)]有清兵線比較快的英雄時(shí)為了更好地守護(hù)防御塔可以選擇此類(lèi)清兵推線流打法。

  3、一擊致命流

  出裝選擇飲血?jiǎng)?、三相之力、無(wú)盡之刃、神秘之劍、最后的輕語(yǔ)、攻速鞋勵(lì)志

  我就喜歡這種出裝,前邊關(guān)于Q的傷害計(jì)算已經(jīng)解釋過(guò),這個(gè)流派的關(guān)鍵點(diǎn)在于三相之力的被動(dòng)特效,附加攻擊力200%的傷害。

  暴擊傷害=攻擊力*250%+攻擊力(三相被動(dòng))+攻擊力*0.85。

  我們可以計(jì)算一下,在后期攻擊力500,最大暴擊傷害為500*2.5+500+500*0.85=2175。能夠打出一擊致命的稱(chēng)號(hào)。而德萊文在擁有龍buff情況下500以上的攻擊并不是夢(mèng)想,所以如果喜歡秒殺的快感,三相之力是必備的裝備,請(qǐng)選擇一擊致命流。

  4、雙吸流

  出裝選擇飲血?jiǎng)Α⑵茢⊥跽咧?、神秘之劍、無(wú)盡之刃、最后的輕語(yǔ)、攻速鞋

  當(dāng)對(duì)方爆發(fā)不是很高,都是半肉dps突進(jìn)的時(shí)候可以選擇同時(shí)出破敗和飲血,依靠這兩件裝備進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間輸出。破敗的主動(dòng)特效對(duì)于德萊文這個(gè)沒(méi)有位移技能的adc來(lái)說(shuō)還是很值得的。

  以上就是德萊文出裝流派中比較常見(jiàn)的,大家可能會(huì)對(duì)殺人刀這件裝備有爭(zhēng)議,但是對(duì)于德萊文這樣一個(gè)滾雪球極強(qiáng)的adc來(lái)說(shuō),殺人刀無(wú)疑是能夠加快其滾雪球的最好的裝備,但是出裝時(shí)機(jī)很重要,在線上不是碾壓性?xún)?yōu)勢(shì)的時(shí)候我會(huì)先選擇飲血?jiǎng)?,然后在前期小?guī)模團(tuán)戰(zhàn)之前購(gòu)買(mǎi)殺人刀,一波肥不是夢(mèng)想。殺人刀更多的特性是擊潰對(duì)方的心理防線,贏得游戲勝利。后期戰(zhàn)況膠著殺人刀層數(shù)掉下來(lái)之后我會(huì)選擇賣(mài)掉殺人刀,針對(duì)性的出一件防御裝,冰錘,女妖,藍(lán)盾或者水銀彎刀。守護(hù)雅典娜時(shí)也可以選擇賣(mài)掉攻速鞋選擇靈風(fēng)。不同的場(chǎng)上形勢(shì)決定了不同的出裝思路和出裝順序,這是一款考驗(yàn)操作的游戲,更是一款考驗(yàn)智商的游戲,靈活處理才是最終的奧義。

  符文配置及天賦點(diǎn)法

  天賦采用標(biāo)準(zhǔn)的21,9,0.如下圖所示。

  沒(méi)什么可說(shuō)的,吸血符文被削弱之后盛宴得到了加強(qiáng),我會(huì)選擇點(diǎn)出盛宴,因?yàn)榈氯R文還是很需要這幾點(diǎn)回藍(lán)的。

  符文有以下兩種

  1、通用AD符文

  紅色攻擊力*9

  黃色固定生命值*9

  藍(lán)色固定魔抗*9

  紫色固定護(hù)甲*2,固定攻擊*1

  上個(gè)版本吸血符文和固定護(hù)甲符文削弱之后,這是AD英雄性?xún)r(jià)比最高的符文之一。既保證了生命值又沒(méi)有拋棄護(hù)甲,多蘭劍出門(mén)的話有700多的生命,下路對(duì)拼起來(lái)不虛任何adc。

  2、破甲符文

  這套符文紅色固定護(hù)甲穿透*9,其他和上面的一樣,出門(mén)多蘭劍66的攻擊,不會(huì)影響塔下補(bǔ)兵,因?yàn)榈率彘_(kāi)一級(jí)Q的攻擊力就有96點(diǎn)。文森特也是帶了一套穿甲符文,和我的大同小異。很多人就要問(wèn)了究竟是穿甲符文收益高還是攻擊符文收益高,對(duì)此我進(jìn)行了簡(jiǎn)單的分析。假設(shè)英雄的護(hù)甲是從30線性增長(zhǎng)直到200點(diǎn)護(hù)甲,根據(jù)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)為德叔分配攻擊力,然后計(jì)算三種情況下的傷害。視頻

  情況1:沒(méi)有任何破甲,只有天賦的6%破甲,德叔攻擊力從75—400成長(zhǎng)。

  情況2:破甲符文減12護(hù)甲,加上天賦6%破甲,德叔攻擊力從66—391成長(zhǎng)。

  情況3,:破甲符文減少12護(hù)甲,天賦破甲6%,同時(shí)出裝有最后的輕語(yǔ)破甲35%,德叔攻擊力從66—391成長(zhǎng)。

  現(xiàn)版本穿甲計(jì)算先計(jì)算百分比破甲,然后計(jì)算固定破甲。

  從圖中可以看到固定破甲的收益隨著敵方英雄護(hù)甲成長(zhǎng)越來(lái)越高,特別是出了輕語(yǔ)之后。也就是說(shuō),在擁有了輕語(yǔ)35%百分比破甲之后,固定破甲成為一種更加珍貴的屬性,前期固定破甲和固定攻擊造成的傷害幾乎是相同的。這為大家選擇穿甲符文還是攻擊符文提供了一定的借鑒意義。

  當(dāng)然符文的選擇不是固定的,僅僅為大家提供一個(gè)思路,每個(gè)人都可以根據(jù)自己的打法和對(duì)英雄的理解配置屬于自己的符文,帶上一個(gè)暴擊或者幾個(gè)回藍(lán)都是可以的。


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