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LOLs6上單小魚人符文天賦出裝全攻略

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LOLs6上單小魚人符文天賦出裝全攻略

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LOLs6上單小魚人符文天賦出裝全攻略

  LOL6.7版本的上路仍然是霸主艾克統(tǒng)治的年代,盡管全肉艾克要到下個版本才會削弱,但他已經(jīng)從排位風(fēng)靡到比賽,要么選擇艾克,要么禁掉艾克已經(jīng)成為了很多人的無奈之選。

  而在全球數(shù)據(jù)統(tǒng)計op.gg中顯示,一位熟悉的身影重新回到了上路,在6.7版本的上路位置勝率趕超20名,在上路最多擊殺的英雄中排到了第四名,這一趨勢還繼續(xù)上升,那就是潮汐海靈菲茲,人稱小魚人。

  LOLs6上單小魚人英雄分析:

↑小魚人6.7版本勝率已達52%

  小魚人是路人中非常熱門的英雄,以機動性和爆發(fā)傷害而著稱,是典型的AP刺客中單,當(dāng)然前期手段面對中路很多推線英雄比較無奈,自從季前賽改動以來,6.3版本勝率下滑到48%左右后就持續(xù)低迷,而在6.7版本勝率突然升到了52%,主要是一干天敵英雄削弱,飲魔刀削弱以及W技能的百分比傷害可以有效針對樹精、艾克等版本流行坦克英雄,坦克裝備的契合度和小魚人對后排的威脅仍然可怕。

  小魚人在對陣目前排位中常見的波比、巨魔、男槍、潘森都有相當(dāng)高的勝率,而克制它的上單慎和璐璐在當(dāng)前版本比較少見。半肉小魚人的定位很明確,持續(xù)傷害保證團戰(zhàn)打坦能力、靈活性和瞬間爆發(fā)保證切后排能力,它是目前上單位置集持續(xù)傷害、機動性、單殺能力于一身的英雄,最近在韓服已經(jīng)十分流行,下個版本艾克削弱和水銀刀虛弱后小魚人更是有望成為版本新貴。

  召喚師技能:閃現(xiàn)+傳送

  大部分小魚人上單選擇的都是傳統(tǒng)閃現(xiàn)+傳送,小魚人后期打41分推也是很強的。但部分玩家也選擇用點燃來代替閃現(xiàn)增加傷害,去年上單小魚人流行的版本,圣槍哥和姿態(tài)就喜歡這么帶,沒有閃現(xiàn)的小魚人對進場時機要把握得更加精確,適合于高端玩家或者對面比較少控制的陣容。

  LOLs6上單小魚人符文選擇:

  紅色9個法術(shù)穿透;黃色9個固定護甲;藍色9個固定魔法抗性;大精華3個法術(shù)強度

  解析:上單小魚人不像中單小魚人那樣非常依賴E技能,所以藍色不會帶冷卻縮減,因為冰拳能夠提供20的冷卻縮減,收益很大,當(dāng)然對陣全AD陣容可以考慮將藍色換成其它的符文。有些上單小魚人是選擇了紅色帶雙穿或者攻速,這樣W技能的收益更大,畢竟半肉小魚人的持續(xù)作戰(zhàn)依賴W技能的百分比傷害。

  LOLs6上單小魚人天賦加點:

  既然是半肉上單,就意味著這個版本熱門的不滅之握是非帶不可了,上單小魚人不講究爆發(fā)傷害,前期AP很低,雷霆領(lǐng)主和冥火之觸收益不高,不滅之握無論是對線期間換血或者團戰(zhàn)增強持續(xù)輸出能力都很優(yōu)勢。

  12/0/18的天賦沒有太多爭議,點出盛宴加強前期回復(fù)能力。

  LOLs6上單小魚人技能加點:

  技能加點上小魚人還是主W為主,加點路線R>W>E>Q,畢竟上單小魚人是半肉出裝,傷害依賴W被動的持續(xù)傷害。對付清線能力差或者單殺機會大的脆皮英雄也可以考慮主E或者WE互點,爭取前期打出優(yōu)勢。

  LOLs6上單小魚人出裝路線:

  出門裝:腐敗藥水

  小魚人前期技能十分耗藍,手短容易被敵人消耗,腐蝕藥水完美解決這個2個問題,而且在對拼時提供不俗的傷害?;丶液罂梢匝a多蘭之戒增強對線能力和續(xù)航能力,如果有大優(yōu)勢可以補個黑暗封印,后續(xù)看情況是否選擇轉(zhuǎn)為殺人書。

  核心裝:日炎斗篷/冰脈護手/振奮盔甲

  小魚人的出裝不是固定的,根據(jù)陣容來調(diào)整,冰拳日炎是核心裝備,前期耀光和熔渣小件收益大,補強小魚人的持續(xù)輸出能力。振奮鎧甲是面對AP較多陣容的選擇,對于小魚人而言,冷卻鞋的收益比其它鞋子都要高,畢竟極度依賴E技能反復(fù)進場和追擊。

  后續(xù)裝備:深淵權(quán)杖/中婭沙漏/虛空之杖

  小魚人和艾克不同,在去年W和R技能削弱后小魚人就不能走全肉路線,那樣后期輸出太低,上單小魚人依然需要一定的輸出裝來保證它對敵人后排的威懾力。深淵權(quán)杖和中亞沙漏提供了雙抗和生存能力,是最好的選擇,法穿杖和帽子是在大優(yōu)勢或者隊伍急需你補充傷害時才考慮的輸出裝備。

  LOLs6上單小魚人對戰(zhàn)分析:

  小魚人的被動在前期換血上很賺,也不會被卡兵,尤其在上路實用性更強,因為上路大多數(shù)是手比較短的英雄,不存在會被一直壓刀,這也保證了小魚人前期發(fā)育能力。Q技能完全觸發(fā)耀光特效,因此在冰拳如此bug的版本比巫妖更為優(yōu)秀,前期Q技能更多是拿來補殘血兵或者突進追擊,進行合理換血。

  W技能耗藍比較低,持續(xù)傷害卻不俗,百分比傷害的效果無論補刀或者對抗坦克上單都是十分強悍的技能。E技能是小魚人靈活進場或者躲避控制的關(guān)鍵,這個位移技能的單體傷害非常高,一個優(yōu)秀的小魚人就看E技能放得好不好。

  前期E技能冷卻時間太長,一旦使用了很可能會被gank,所以不要輕易在沒有視野時使用E技能。R技能改動后其實很容易空大,對于AP小魚人而言更加是致命,半肉小魚人不太依賴大招,更多是利用它達到開團效果。

  對線期間小魚人合理利用QE兩段位移技能配合W技能的持續(xù)傷害進行消耗,腐蝕藥水保證了續(xù)航能力。第一波回家最好能有1500金左右,補個多蘭之戒后可以根據(jù)發(fā)育選擇耀光或者熔渣。上單小魚人通常拿不到藍buff,所以技能一般是拿來打傷害而非清兵,小魚人的野區(qū)追擊能力很強,可以在敵人上路野區(qū)做下視野,找到合適機會經(jīng)常能夠擊殺2/3血的打野英雄。擁有雙召和大招的小魚人在對線期間要多些關(guān)注其它路的對抗,合適的TP可能會改變一場游戲的走向,擁有E技能和閃現(xiàn)的小魚人配合隊友塔下強殺的機會很大。在后期小魚人更多是依賴分推,E技能快速清線后找機會磨塔,逼迫敵人防守后果斷回防繞后開團。

  小魚人團戰(zhàn)的核心永遠是C位,半肉小魚人的一套傷害仍然幾乎可以將沒有魔抗的脆皮秒殺,小魚人適合在沒有視野的草叢突然丟出大招,然后依靠Q技能切入后排,用閃現(xiàn)和E技能完成追殺,擁有冰拳的小魚人粘上了基本跑不掉。但小魚人自身屬性仍然比較脆,雖然選擇了一些防御裝備但也是很容易被集火擊殺,因此盡可能是在對面交掉了部分控制技能后或者利用走位/E技能躲避關(guān)鍵技能。必要時利用閃現(xiàn)或者中亞躲過敵人的集火,等待下一套技能CD才進場。當(dāng)然小魚人野區(qū)抓單能力是后期數(shù)一數(shù)二的,自信的玩家可以在保證視野的情況下嘗試到敵人野區(qū)蹲守,一旦找到視野盲區(qū)大招起手爆發(fā)傷害秒殺一個敵人后果斷大拿龍推塔,造成以多打少的優(yōu)勢。

  上單半肉小魚人并不像艾克、石頭人這般無腦沒有太多的操作性,它要求玩家對進場時機和傷害計算有一定的了解,是大鯊魚或者娃娃魚就看技能的應(yīng)用是否熟練了。

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