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成為英雄聯(lián)盟職業(yè)玩家有多困難

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  英雄聯(lián)盟是現(xiàn)在全球最熱門的游戲之一,職業(yè)選手是許多玩家的追求的,但是成為職業(yè)選手到底有多困難呢?下面是小編為你整理的lol職業(yè)選手有多困難,希望對大家有幫助!

  lol職業(yè)選手有多困難的高清圖片

  首先,我們來看一看一些戰(zhàn)隊對于青訓招募的要求:

  LGD:擅長各種位置,個人段位在鉆一以上,最好是艾歐尼亞大師300點以上;

  WE:年齡19周歲以下,艾歐尼亞鉆石以上,其他區(qū)王者段位;

  TeamDK:D1超凡大師以上,年齡17歲或大于17歲;

  從以上的戰(zhàn)隊要求來看,如果想打職業(yè),技術的硬門檻,一區(qū)鉆石或者其他區(qū)王者。LOL確實是一個比較吃年輕飯和靠天賦的競技游戲。這些紙面上的實力放在職業(yè)比賽里也并不是唯一的標準,它并不能完全地證明選手實力。IG姿態(tài),國內(nèi)老牌戰(zhàn)隊IG隊員,現(xiàn)任上單。16歲入隊,被稱為天才少年,在那個紅黑抗禮的年代,死磕若風。打了接近三年,上過韓服登頂王者第一,但是依然被眾觀眾稱之為短板的存在。言先生,曾經(jīng)S2時期的國服第一AP,在YG打輔助,隊伍一直處于二線中流狀態(tài);司馬老賊,六區(qū)第一ADC,沉浮多年才在OMG里獲得新生;一區(qū)王者,兮夜,S3末期打到國服第一,和SMLZ兩人都曾在WEA戰(zhàn)隊,從開始職業(yè)到現(xiàn)在已經(jīng)差不多快兩年,他們打到國服第一時,也都才16歲。

  成王敗寇,在體育項目里,只有輸贏,沒有并列第一。實力是證明自己的唯一標準,或許有人歌頌OMG的50血翻盤,有人記得UZI五殺的VN,Pray的寒冰,但是人們講起心中最偉大的戰(zhàn)隊,無疑是SKT。那支實力最強的隊伍,那支傳奇。三次世界冠軍,MSI季中邀請賽冠軍,LCK冠軍。

  你要先想想,一個艾歐尼亞王者大師那么多,但是每年的S賽,最強的也就那五個人。(Bengi的黃金等個例除外)。

  電競這個行業(yè)在國內(nèi)發(fā)展還未完善。這個圈子很小,受眾面很窄,70%學生,10%無業(yè)游民,10%小學生,10%普通人。

  而且在我看來,電競目前發(fā)展的有點畸形,為什么這么說呢? 因為現(xiàn)在LOL界中,解說主播什么的遠遠比職業(yè)選手賺錢,也就是說賺不賺錢,賺的多少的和技術關系不是很大。沒抓住機會,光憑水平很難混碗飯吃。而打職業(yè)LPL不用說,基本水平都是王者前50的,就算LSPL再怎么也要有個鉆一大師水平。這些人在這個LOL游戲已經(jīng)是很強的了,但是就算是LPL中的隊伍,除了比較有名的OMG、EDG、IG、皇族、WE,其他的隊伍一般玩家有知道幾個? 更別說LSPL那些基本上沒人知道的隊伍了。這些非明星職業(yè)選手,一個月也就拿幾千塊錢底薪。贏了比賽拿獎金,輸了什么都沒有。而這碗飯也就吃個三四年,年紀大了被淘汰了之后 這些天才網(wǎng)癮少年還能干嘛?

  那么,又為什么要成為職業(yè)選手?最初很多人都是為了游戲的樂趣,但成為職業(yè)選手卻是背負了很大的壓力。而有些人則是為了贏,希望能夠在職業(yè)賽場上證明自己。Jin air戰(zhàn)隊的Kuzan說,“我在輸?shù)舯荣惖哪翘旄静桓铱慈魏尉W(wǎng)頁,我不想家人和朋友也去看到那些評論,那太讓人受傷了。”為了成為職業(yè)選手總是要放棄很多東西,比如身處最寶貴年華的睡眠,但比賽并非總是戰(zhàn)無不勝,即使是SKT戰(zhàn)隊也不能,他們有時候會在賽后感到信心盡失,只剩下對粉絲的歉意。

  一路走來的Faker也感慨,“我想這是對新職業(yè)選手非常難以去克服的一件事情,我希望人們談論事實,哪怕是批評或者指責。”有時候會覺得成為職業(yè)選手是一件特別艱難的事情,你不得不去回應那些“你技術真爛”的批評,那會讓你覺得自責,甚至羞愧得無法面對朋友,而職業(yè)選手當中的大部分人都告誡自己的親友不要去看那些負面評論,忽略之以免滯留心底。

  對于職業(yè)選手而言,他們最欣慰的是總有粉絲們默默支持他們,F(xiàn)aker也是由衷點頭,“謝謝那些總是每場比賽都來支持我們的所有粉絲,我最美好的時刻是當他們在賽后說,你做得真棒。我感覺許多人都為我們歡呼。”CJ戰(zhàn)隊的BBD說,“我想粉絲們給了我很多信心,他們就像是我的后備力量。”Peanut談到,“每次和粉絲會晤都是很讓人激動的事情。”Kuzan笑了笑,“粉絲們對于我意義重大,謝謝你們所有人,我真不知道應該說些什么好,只能心懷感激。”

  《英雄聯(lián)盟》英雄技能特點

  基礎不夠扎實(例:不會補兵,不懂英雄玩法,不會出裝);部分玩家沒有輔助和打野的概念(例:經(jīng)常能出現(xiàn)212分路,或者沒有ADC 輔助的情況);“執(zhí)著”(例:經(jīng)常會遇到明明可以殺死對方的脆皮的Carry位英雄,但是卻無腦的追著對方的殘血英雄打,哪怕扛著四個人在打他,他也能夠一直追,結果摸都沒摸到他就被輪死了.)

  上分攻略:不要去補位,拿自己拿手的英雄玩,哪怕是5L被迫去輔助,一樣拿出自己拿手的英雄,上單盡量拿突進型的肉盾英雄,因為在這個分段是沒有保護后排的這個概念,所以選擇突進能力強勢的英雄對對面后排的核心能起到很大的牽制效果,中單打野選擇偏團戰(zhàn)強勢的英雄,1200以下的玩家對團戰(zhàn)站位的理解還不是很足夠,選擇團控陣容能夠在打團的時候起到很大的作用. ADC選擇不容易死容易上手的英雄,比如EZ,男槍.有位移技能才不會因為隊友不保護后排而太難受.而女警,薇恩,小炮這類英雄雖然有位移技能,但是不容易上手,建議不選.輔助的話也選擇前期傷害高,突進強的肉盾輔助,在線上有很大的優(yōu)勢上分英雄:

  上分英雄

  男槍前期線上能力很強,推線打錢的能力很快,而且團戰(zhàn)時還有小部分位移能力,以及QR的超高爆發(fā),對于這分段走位不是那么良好和無法正常普攻輸出的ADC玩家來說,是個簡單容易上手的強勢英雄.

  莫甘娜在低分段里面的小規(guī)模團戰(zhàn)都能起到很強的作用,以及W的強力推線,帶引燃中路閃現(xiàn)RWQ點火的單殺能力,以及免控制的E,在低分段里面屬于一個很全面的AP英雄.

  猴子在低分段里面屬于經(jīng)常被BAN的一個角色,主要原因是因為他的切入能力相當不俗,而且傷害可觀,團戰(zhàn)時的先手團控或者后手切入都讓對方防不勝防,特別是在這種沒有保護后排的概念的分段,猴子當之無愧屬于上分神器!

  石頭人在低分段也是BAN選的???,雖然在高分段里面石頭人屬于較容易應付的上單,但是在低分段里面石頭人的先手切入的團控技能以及貼臉的EQ,真是讓對方的后排頭疼不已,建議不BAN可選.

  禁忌:卡牌很強,但是在這個分段千萬別選,樓主親測,你會發(fā)現(xiàn)隊友逆風的時候你想飛哪路都不是,而且對方的突進AD坦克多數(shù)會很多,隊友又不懂保護后排,選了自己別后悔


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