英雄聯(lián)盟s7穿甲機(jī)制的詳細(xì)介紹
英雄聯(lián)盟S7穿甲機(jī)制出現(xiàn),很多小伙伴比較迷茫。下面是小編為你整理的英雄聯(lián)盟s7穿甲機(jī)制,希望對(duì)大家有幫助!
英雄聯(lián)盟s7穿甲機(jī)制
?。?穿甲屬性介紹
固定護(hù)甲穿透已被替換為穿甲,這個(gè)屬性會(huì)隨目標(biāo)等級(jí)而增長(zhǎng)。
LOLS7穿甲機(jī)制詳解
刺客英雄具有雪球方面的問題。當(dāng)他們領(lǐng)先時(shí),他們就真的無法阻擋了,但當(dāng)他們落后,他們則非常被動(dòng)。從某種程度上說,這是1對(duì)1,決斗英雄的天性。但對(duì)于物理型刺客來說,固定護(hù)甲穿透惡化了這個(gè)問題。法師和射手——是刺客天生的獵物——他們?cè)谇捌诓⒉辉趺闯龇烙b,所以他們的護(hù)甲厚度很受等級(jí)的影響(【中婭沙漏】是主要的例外)。因此,如果刺客英雄開始滾雪球,固定護(hù)甲穿透會(huì)碾壓目標(biāo)一大部分的護(hù)甲,持續(xù)滾起雪球。但如果刺客英雄落后,他們的威脅就會(huì)被目標(biāo)先天的屬性所緩和。為了給予以攻擊力見長(zhǎng)的刺客英雄更好的持續(xù)性,我們重做了護(hù)甲穿透以讓它的表現(xiàn)在游戲后期具有更一致的影響力,同時(shí)在游戲前期不會(huì)太過強(qiáng)勢(shì)。
穿甲將立即提供固定護(hù)甲穿透40%的價(jià)值。剩下60%的價(jià)值將線性受益于敵人等級(jí)。
10點(diǎn)穿甲相當(dāng)于4點(diǎn)固定護(hù)甲穿透起始+0.33固定護(hù)甲穿透/敵人每級(jí),當(dāng)敵人到達(dá)18級(jí)時(shí)為10點(diǎn)封頂。
LOL路人局最佳上分英雄推薦
版本強(qiáng)勢(shì):因?yàn)閞oit重做/BUFF后崛起的英雄,簡(jiǎn)單粗暴,近乎非BAN必選,登場(chǎng)率、勝率居高不下。
電競(jìng)毒瘤:BAN率極高,登場(chǎng)率、勝率一般,一句話概括是:“我不選,他不算強(qiáng),但是很煩,不想見到”。
隱藏BOSS:不會(huì)被BAN,登場(chǎng)率也低的可憐,勝率卻恐怖的讓人不敢相信。
局部強(qiáng)勢(shì):屠殺‘小學(xué)僧’、‘兒童劫’的劍圣,分段越高勝率越高的卡牌大師等。
版本強(qiáng)勢(shì)代表:法外狂徒、賞金獵人、海洋之災(zāi)……看勝率榜就可以。
電競(jìng)毒瘤代表:曾經(jīng)的澤拉斯、吉格斯,現(xiàn)在的索拉卡,哪怕王者組的玩家看到2秒奶滿,也會(huì)罵一句干TND。
隱藏BOSS:之前分析過王者組勝率過60的劍魔上單,以后會(huì)逐步挖掘,大家可以在aipai英雄聯(lián)盟專區(qū)搜索筆者的攻略。
局部強(qiáng)勢(shì):請(qǐng)記住,職業(yè)選手的高勝率≠RANK金手指。
TGP列表大家可以自行查看,這里不浪費(fèi)篇幅。
首先,我們要認(rèn)清一個(gè)事實(shí):登場(chǎng)率和勝率,這兩個(gè)數(shù)據(jù)代表了一個(gè)英雄的真正性能指數(shù),如果英雄真的強(qiáng),總勝率絕對(duì)不會(huì)低。
用一個(gè)代表英雄來說——千玨在王者組非BAN必選,然而勝率低的可憐,48.58的勝率已經(jīng)掉入了最后一個(gè)梯隊(duì);雖然也有大神能用千玨砍下60%勝率,可他們用其他打野,勝率比千玨只高不低。
所以,我們可以認(rèn)定:千玨本質(zhì)是電競(jìng)毒瘤,傷害爆炸,偷龍簡(jiǎn)單,大招功能性極強(qiáng),但是落實(shí)到瞬息萬變的實(shí)戰(zhàn)中,表現(xiàn)并不優(yōu)秀——什么都好,所有人都贏不了,已經(jīng)不可能是運(yùn)氣問題。
歷史上非BAN必選,真正版本強(qiáng)勢(shì)的英雄,勝率基本比現(xiàn)在的千玨高出5個(gè)百分點(diǎn)。
言歸正傳,我們看一下因比賽火爆起來的英雄
波比:BAN率25%,登場(chǎng)率45.5%,勝率65%,作為一個(gè)前排英雄拿下6.2KDA,縱橫無敵的身影烙在了很多觀眾眼中,瞬間炙手可熱。
然而在Rank中的波比又是如何的呢呢?
0.67登場(chǎng)率不算太低,47.92的勝率就有點(diǎn)不堪入目了,為什么?
——穩(wěn)定性、強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)。
可以看到,勝率居于前列的英雄有一個(gè)共同點(diǎn),那就是穩(wěn)定。技能或是指向,或是AOE,失誤率非常低,基本上對(duì)著人丟出去,就能起到不錯(cuò)的效。
提莫的勝率排在37位,而不穩(wěn)定英雄,哪怕蛤蟆、獅子狗、維克托這樣公認(rèn)的優(yōu)秀英雄,勝率也在60-80位間。
波比的Q技能并不容易打出二段傷害,E推墻的可能性也極低,其他英雄想壓制波比難,波比想要打出優(yōu)勢(shì)更難。比賽需要穩(wěn),發(fā)育等隊(duì)友、等團(tuán)戰(zhàn),然而在路人rank中,線上能打出優(yōu)勢(shì)的太多太多,波比處于劣勢(shì)。
W提升自身移動(dòng)速度,并且可以阻擋聯(lián)盟中百分之90的突進(jìn)技能,他的持續(xù)時(shí)間是——2.5秒。
在職業(yè)選手眼中,2.5秒長(zhǎng)到足以左右團(tuán)戰(zhàn)勝負(fù),可在我們大多數(shù)玩家,包括筆者鉆1的對(duì)局中,這2.5秒真的不一定能起到什么作用,因?yàn)椴ū缺旧淼妮敵瞿芰Σ⒉蛔阋詺绾笈?,?duì)友跟不上,一套不穩(wěn)定技能也打不出充足的傷害。
E,壁咚,不用說都知道,基本當(dāng)成位移在用,沒有誰真的指望團(tuán)戰(zhàn)暈人。
R,看上去很美,實(shí)戰(zhàn)效果一般,蓄力先手很可能被躲避,等隊(duì)友控住打后手……往往把對(duì)面的殘血送走。瞬發(fā)使用傷害不高,還可能讓目標(biāo)處于免費(fèi)金身狀態(tài)。
被動(dòng)的護(hù)盾和W雙抗……和蒙多巨魔煉金這一系列英雄比誰更硬并不現(xiàn)實(shí)。
筆者并不是否定波比這個(gè)英雄的優(yōu)勢(shì),而是結(jié)合路人實(shí)戰(zhàn)分析,波比真的不是看上去那么美好。
德瑪西亞之翼:雖然只在LPL第一日驚鴻一現(xiàn),可奎因的優(yōu)點(diǎn)在rank中可以發(fā)揮的淋漓盡致。
線上能力強(qiáng)勢(shì),擁有大招后的支援極快,中后期分推無解,做好視野根本不會(huì)被摸到,只要隊(duì)友守塔能力過關(guān),整場(chǎng)主動(dòng)權(quán)都掌握在奎因手中。
建議分段:白金以上。
注意事項(xiàng):不要在對(duì)方已經(jīng)拿出強(qiáng)開陣容后選擇,容易出現(xiàn)自己帶線隊(duì)友死光的尷尬情況。
法外狂徒:簡(jiǎn)單粗暴,傷害無解,尤其在分段不太高的rank中,很多近戰(zhàn)打野不信邪沖上來硬剛,等于送上人頭。
建議分段:所有
注意事項(xiàng):男槍現(xiàn)在是打野英雄,去當(dāng)ADC并不適合。
詛咒巨魔:上單巨魔可以用Q啃塔,單帶能力不遜于劍圣,輔助巨魔大招偷取雙抗,硬過敵方上單,最關(guān)鍵的是簡(jiǎn)單、直接,容易上手。
注意事項(xiàng):別用印度神柱賣隊(duì)友。
建議分段:所有
5、以下英雄請(qǐng)慎用
流浪法師:雷電法王的傷害可以用‘看不懂’三個(gè)字形容,然而流浪前期被抓難以逃生,在這個(gè)輸出爆炸的版本,更像脆皮爆發(fā)而非法坦,被控說沒就沒。
建議分段:鉆石以上
虛空遁地獸:有地聽,能繞視野,純?nèi)庋b輸出也相當(dāng)充足,之前可謂野區(qū)頂梁柱,然而現(xiàn)在,對(duì)面男槍好運(yùn)姐三只手兩秒爆發(fā)打完,該死的都死光了,挖掘機(jī)還在原地轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)。
建議分段:不建議選擇
河流之王:王者局上單新寵,線上強(qiáng)勢(shì)團(tuán)戰(zhàn)毒瘤,可并不適合常規(guī)玩家——如果不能速戰(zhàn)速?zèng)Q,拖到35分鐘后,蛤蟆保護(hù)自家C位的3秒,對(duì)方輸出可以毀滅世界了。
建議分段:鉆3以上
結(jié)語:不要盲目模仿比賽、高分rank的熱門英雄,不同分段的配合、理解差異很大,大神眼中的無解技能在常規(guī)rank中往往是雞肋,不僅隊(duì)友跟不上,還會(huì)導(dǎo)致隊(duì)伍脫節(jié) ,有明顯優(yōu)點(diǎn)+穩(wěn)定+簡(jiǎn)單粗暴才是路人上分首選
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