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lol英雄聯(lián)盟的補(bǔ)兵技巧

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lol英雄聯(lián)盟的補(bǔ)兵技巧

  補(bǔ)兵是lol最重要的基本功之一,不會(huì)補(bǔ)兵就沒(méi)有經(jīng)濟(jì)來(lái)源,也就無(wú)法贏(yíng)得比賽。下面是小編為你整理的lol補(bǔ)兵技巧,希望對(duì)大家有幫助!

  lol補(bǔ)兵技巧的高清圖

  補(bǔ)兵是玩好一場(chǎng)游戲的基本,不過(guò)保持生存也很重要。 關(guān)鍵是要讓你的角色留在敵人范圍外,當(dāng)小兵瀕死時(shí),讓小兵進(jìn)入普攻范圍,攻擊一次之后回去。 你的攻擊在開(kāi)始時(shí)傷不多,你只能對(duì)一名小兵打一下,不要嘗試對(duì)小兵打好幾下。 別讓你的角色自動(dòng)攻擊,在看著小兵扣血的同時(shí),持續(xù)隨機(jī)地橫向移動(dòng)。 遠(yuǎn)程小兵死得比較快,你可以在打近戰(zhàn)兵前打一下遠(yuǎn)程兵,最后還是能尾刀的。

  如果我方的遠(yuǎn)程小兵集中在一起的話(huà),你要快點(diǎn)進(jìn)行攻擊。遠(yuǎn)程小兵會(huì)輸出大量的傷害,如果陪著太多的小兵,進(jìn)行補(bǔ)刀會(huì)很困難。 當(dāng)你補(bǔ)刀比較好的時(shí)候,準(zhǔn)備好自行解決全部的小兵??纯茨阋苿?dòng)的位置,下一個(gè)目標(biāo),省掉你的時(shí)間。 有時(shí)候你會(huì)殺不到小兵,基于對(duì)線(xiàn)跟小兵的狀況。要了解每一個(gè)小兵都是非常重要的,集中殺掉所有的小兵吧。 取消攻擊動(dòng)作也很重要,你在攻擊之后(或者發(fā)動(dòng)彈射技能之后)就要立刻開(kāi)始移動(dòng),這樣你就有效減少位于危險(xiǎn)區(qū)域的時(shí)間。 不要因?yàn)檫^(guò)于集中尾刀,而忘記觀(guān)看小地圖跟聊天欄。增加死亡數(shù)比起減少擊殺小兵數(shù)更差。 基本的尾刀技巧就像這樣:

  你要留在普攻最大范圍外,安全地隨機(jī)移動(dòng)。

  當(dāng)小兵被扣血至你可以攻擊的程度時(shí),你就移動(dòng)到攻擊范圍發(fā)動(dòng)攻擊(或彈射技能)。

  發(fā)動(dòng)彈射后或攻擊完成后,后退,然后再安全及隨機(jī)地移動(dòng),準(zhǔn)備下一次尾刀。

  02塔下補(bǔ)兵

  當(dāng)兵線(xiàn)達(dá)到塔下時(shí),防衛(wèi)塔要攻擊三次來(lái)?yè)魵⒔鼞?zhàn)兵,兩次來(lái)?yè)魵⑦h(yuǎn)程兵。 基于你的傷害,如果沒(méi)有我方小兵騷擾的話(huà),你應(yīng)該可以在防衛(wèi)塔攻擊兩次后對(duì)近戰(zhàn)兵尾刀。 基于你的傷害,你應(yīng)該不能夠在防衛(wèi)塔攻擊一次后對(duì)遠(yuǎn)程兵尾刀。你可以在防衛(wèi)塔攻擊前提早攻擊他們。然后當(dāng)防衛(wèi)塔攻擊他們時(shí),你就可以尾刀了。如果你跟隊(duì)友對(duì)線(xiàn)的話(huà),其中一個(gè)人就可以提早攻擊,讓另一個(gè)人尾刀。 在防衛(wèi)塔在攻擊近戰(zhàn)兵時(shí)提早攻擊遠(yuǎn)程兵,可別在提早攻擊時(shí)讓其他小兵死掉。 如果小兵被防衛(wèi)塔或者我方小兵攻擊時(shí)就不要提早攻擊了,有時(shí)候我方的小兵會(huì)幫你提早攻擊的。不過(guò)這些是蠻困難的尾刀,在這些時(shí)候我比較建議用技能來(lái)尾刀。 站在小兵的附近,在防衛(wèi)塔攻擊擊中前進(jìn)行攻擊,這是最佳的攻擊時(shí)機(jī)。 你也可以希望出現(xiàn)暴擊,就算你不認(rèn)為可以輸出足夠傷害也行。不過(guò)我也說(shuō)了,對(duì)一只小兵尾刀,比起對(duì)一個(gè)人打幾下來(lái)得好。

  03技能收兵

  利用技能來(lái)尾刀很看雙方的英雄,不用魔力的英雄可以更頻繁地利用技能來(lái)?yè)魵⑿”?除非你是準(zhǔn)備回家,否則別用盡魔力殺小兵。如果一場(chǎng)戰(zhàn)斗爆發(fā)了,你又因?yàn)橐獨(dú)⑿”鴽](méi)有魔力,那么戰(zhàn)斗就不行了。 熟悉你的英雄,你的道具跟游戲的時(shí)間。了解你有多少技能可以用,留住一些魔力來(lái)應(yīng)急??査_斯應(yīng)該用他的Q 來(lái)尾刀,基本上你可以忘掉你的普攻了。

  04兵線(xiàn)控制

  這不是說(shuō)尾刀,但是有時(shí)候你需要清除下一批小兵,然后把兵線(xiàn)推向敵方防衛(wèi)塔。除非你想推線(xiàn)后回家,否則別用盡你的魔力。 某些英雄不會(huì)尾刀,因?yàn)樗麄兊姆秶寄芎苋菀子谩2贿^(guò),通常這些英雄在一級(jí)時(shí),范圍技能就能輸出足夠的傷害了。最少在首六級(jí),或者有足夠的魔攻前,你還是很依賴(lài)尾刀的,尾刀能幫助你購(gòu)買(mǎi)第一件核心道具。 當(dāng)你清除兵線(xiàn)后,你讓你的對(duì)手決定了兵線(xiàn)的最后位置。這可以讓你容易伏擊。

  05輔助/打野的尾刀

  身為輔助,你的工作就是不尾刀,但是提供主力尾刀的機(jī)會(huì)。正常來(lái)講,別打小兵,讓你的主力決定怎么打。在塔邊,你可以提早攻擊小兵來(lái)讓主力尾刀,通常來(lái)講就是打一下遠(yuǎn)程小兵。 早期的打野英雄有時(shí)候會(huì)留在線(xiàn)上,有時(shí)候主力會(huì)回家買(mǎi)東西,輔助就會(huì)獨(dú)自留在兵線(xiàn)下。如果主力離開(kāi)兵線(xiàn),那么就要做幾件事:重置兵線(xiàn),保持兵線(xiàn),或者治療/買(mǎi)道具/插眼。有時(shí)候兵線(xiàn)已經(jīng)推過(guò)去了,最好就是別理他,回去買(mǎi)道具,插眼,保持生存。如果兵線(xiàn)被推,你可以短時(shí)間頂住傷害,這樣的話(huà)主力就可以回到戰(zhàn)線(xiàn)獲得經(jīng)驗(yàn)值。但是別頂太多傷害,因?yàn)樘绫欢⑸峡刹缓?。你可以快速殺掉所有小兵?lái)重置兵,讓他們的防衛(wèi)塔殺掉所有的小兵。最后你就可以維持兵線(xiàn),就像主力一樣去尾刀。 如果你跟主力有溝通,最好問(wèn)他們想要怎樣的戰(zhàn)線(xiàn)。有時(shí)候早期戰(zhàn)線(xiàn)輸?shù)?,就是因?yàn)橹髁ε艿舻臅r(shí)候,打野角或者輔助去推線(xiàn)了。如果補(bǔ)線(xiàn)的話(huà),尾刀就好,別推線(xiàn)。

  英雄聯(lián)盟輔助應(yīng)該做什么

  常規(guī)輔助:寶石,星媽?zhuān)倥L(fēng)女,牛頭,扇子?jì)專(zhuān)瑱C(jī)器人,露露,曙光女神 ,努努時(shí)光老頭 這些輔助英雄都是在常規(guī)比賽中經(jīng)常見(jiàn)到的,而且本身的英雄定位基本為輔助,除老牛,機(jī)器,努努可兼職打野外,時(shí)光老頭,露露可中單或上單。(如有異議請(qǐng)看我下面的分析)

  非常規(guī)輔助:泰坦,蓋倫,石頭人,狗熊,蒙多,大蟲(chóng)子,慎,豹女,杰斯,婕拉,掘墓者,光輝,莫干那,大天使以上這是經(jīng)常出現(xiàn)的一些非常規(guī)輔助英雄,也有比如,趙信了,大斧子了,亡靈了等等,總之各種奇葩都有可能,但是問(wèn)題在于對(duì)于使用這類(lèi)輔助英雄的玩家,你們是否在游戲的時(shí)候給自己定位為輔助。

  三個(gè)區(qū)分,為防守型輔助,進(jìn)攻型輔助,干擾型輔助

  防守型:星媽?zhuān)L(fēng)女,扇子?jì)專(zhuān)?寶石 , 琴女,努努

  進(jìn)攻型:機(jī)器人,曙光女神,泰坦,狗熊,牛頭

  干擾型:露露,時(shí)光,豹女, 蒙多,杰斯,杰拉,光輝,莫干那,蓋倫,石頭人,掘墓者,慎,大蟲(chóng)子,大天使

  可能明眼人已經(jīng)明白我所做的類(lèi)別區(qū)分的意義了,對(duì)于不明的擼友們我在這里簡(jiǎn)單的介紹一下:

  防守型的輔助:一般沒(méi)有太高的輸出技能,但是對(duì)于A(yíng)DC的保命能力來(lái)說(shuō)卻是很強(qiáng),能加血,加藍(lán),加盾,或是各種狀態(tài),特別是輔助排名T1的星媽和風(fēng)女擁有全球流的被動(dòng)和大招,其戰(zhàn)術(shù)多為防守反擊。

  進(jìn)攻型的輔助:特性在于他們本身?yè)碛胁诲e(cuò)的生命與抗性加成,又有簡(jiǎn)單易用的控制及突進(jìn)技能?;驹?-3級(jí)時(shí)就可以制造擊殺環(huán)境。

  干擾型的輔助:這類(lèi)輔助英雄一般都擁有一些短CD并且有一定輸出傷的技能,或是對(duì)于下路草叢的控制能力上,基本打法就是三個(gè)字?jǐn)囀汗?,擾亂對(duì)方ADC補(bǔ)刀和走位,主要在于限制對(duì)方的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)的獲取,其所有的輔助都應(yīng)該是這樣的,但是這類(lèi)英雄的技能特性使他們更加擅長(zhǎng)此種戰(zhàn)術(shù)。

  以上是對(duì)輔助英雄類(lèi)別的分析,接下來(lái)要講的是一個(gè)合格輔助應(yīng)具備的基本職業(yè)素質(zhì)和天分。

  我個(gè)人覺(jué)得不是所有人都能打好輔助這個(gè)位置的, 看到論壇和游戲中大多數(shù)人經(jīng)常說(shuō):輔助有多難,不就是不補(bǔ)刀,會(huì)插眼,讓人頭么,這有什么難的。

  其實(shí)不然,每個(gè)位置都有他的特點(diǎn),要想玩好必須要了解這個(gè)位置的意義。并且圍繞其特性有針對(duì)性的配置符文,天賦,加點(diǎn),裝備以及戰(zhàn)術(shù)的制定也要根據(jù)場(chǎng)上變化進(jìn)行修改。

  作為一個(gè)合格的輔助,首先要有一顆無(wú)私的心,以及一個(gè)不帶洞察,勝過(guò)洞察的眼睛,這就是所說(shuō)的意識(shí)。

  一、輔助英雄作應(yīng)該對(duì)全場(chǎng)的形勢(shì),及對(duì)方敵人的特性有最快的分析能力。一個(gè)合格的輔助,不是經(jīng)常看著自己的大屏幕點(diǎn)著鼠標(biāo)來(lái)回走位的,也不是沒(méi)事蹲在草里看看上路,看看中路,而是時(shí)刻關(guān)注著小地圖上的動(dòng)態(tài),打個(gè)不恰切的比方,比如說(shuō)你看屏幕10眼的話(huà),其中8眼是在看小地圖,2眼是看你的大屏幕。這樣你才能時(shí)刻掌握戰(zhàn)場(chǎng)訊息。時(shí)刻提醒ADC或其他路線(xiàn)上隊(duì)友的走位,進(jìn)攻與撤退的時(shí)間。

  二、要熟悉眼位,知道如何利用插眼和對(duì)方輔助打經(jīng)濟(jì)戰(zhàn),甚至制造擊殺機(jī)會(huì),并對(duì)己方和對(duì)方眼睛數(shù)量以及對(duì)方插眼的習(xí)慣有第一是時(shí)間的了解。特別是在你手里沒(méi)有眼睛的情況下還能做出正確的判斷,這才是一個(gè)合格的輔助。

  三、走位,對(duì)于一個(gè)輔助來(lái)說(shuō)走位是其精髓,一個(gè)合格的輔助,每場(chǎng)的生存率應(yīng)該是最高的,這么說(shuō)大家可能覺(jué)得我是那種看人來(lái)了你就跑了,其實(shí)不然,因?yàn)檩o助買(mǎi)眼、買(mǎi)400和全場(chǎng)最低的收入決定了他自身的裝備最差,并且團(tuán)戰(zhàn)或是被GANK時(shí)你的技能多數(shù)用來(lái)保護(hù)ADC或其他隊(duì)友的所以被擊殺的可能最大,這樣你就更需要練就一身神走位的本事。走位不光是為了逃生,也可以騙取對(duì)方的非指向性技能(不是你上去挨打,而是對(duì)方技能打空)。因?yàn)槟泸_取對(duì)方ADC,輔助的技能越多,等同于給自己ADC制造擊殺機(jī)會(huì),或降低對(duì)方消耗的能力。

  四、賣(mài)萌(呵呵,就是賣(mài)命了)這個(gè)對(duì)于一個(gè)輔助來(lái)說(shuō)是最難的,因?yàn)榇蠖鄶?shù)人們的習(xí)慣是自保,所以危急時(shí)刻很難做出正確的選擇,這個(gè)對(duì)于一般玩家來(lái)說(shuō)是需要時(shí)間或是性格的改變才能做到的,呵呵,賣(mài)命多數(shù)情況發(fā)生在對(duì)方GANK的時(shí)候,在無(wú)力守塔,或是逃命的時(shí)候要果斷利用身上所有的技能包括召喚師技能,給ADC或其他隊(duì)友制造逃生機(jī)會(huì)。但這不是我指的真正意義上的”賣(mài)萌“呵呵,這是一個(gè)合格輔助必須具備的素質(zhì)。那我所說(shuō)的是什么,是能利用自身死亡制造對(duì)方大量死亡或是團(tuán)滅的機(jī)會(huì),這個(gè)才是重點(diǎn)。這就是最難的了,因?yàn)槊恳痪值挠⑿叟渲貌煌?,?zhàn)況不同,賣(mài)萌的方式和時(shí)機(jī)是要在你了解你隊(duì)友的狀況,團(tuán)隊(duì)技能的特性,輸出的大小,以及可能發(fā)生的不必然性上做一個(gè)快速的判斷,最后決定是否獻(xiàn)身。這個(gè)不是短時(shí)間內(nèi)能理解的,需要慢慢的體會(huì)了??傊业脑瓌t就是,輔助的死是要有價(jià)值的,否則其他狀況下的死亡都是不應(yīng)該的


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