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英雄聯(lián)盟詭術(shù)妖姬的攻略是什么

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  詭術(shù)妖姬經(jīng)過(guò)改版之后,在英雄聯(lián)盟里就變得更加的受歡迎,想要玩好詭術(shù)妖姬就一定要知道英雄聯(lián)盟詭術(shù)妖姬攻略。下面是學(xué)習(xí)啦小編為你整理的英雄聯(lián)盟詭術(shù)妖姬的攻略的相關(guān)內(nèi)容,希望對(duì)你有用!

  英雄聯(lián)盟詭術(shù)妖姬的攻略

  妖姬的對(duì)線期有兩個(gè)強(qiáng)勢(shì)節(jié)點(diǎn)。

  第一個(gè)三級(jí)時(shí),擁有滿套技能,無(wú)論如何先手,只要能夠保證E技能的命中率,那么妖姬就能很輕松的在線上建立起優(yōu)勢(shì)。

  第二個(gè)節(jié)點(diǎn)是五級(jí),妖姬擁有三級(jí)的Q技能,配合印記能打出客觀的爆發(fā)傷害,這個(gè)傷害的數(shù)值甚至是許多英雄六級(jí)擁有大招時(shí)都打不出的。

  把握好這兩個(gè)節(jié)點(diǎn),將是妖姬前期對(duì)線成功與否的重要判斷標(biāo)準(zhǔn)。

  在后續(xù)的對(duì)線過(guò)程中,要把更多的藍(lán)量用在清線上,在擁有一定基礎(chǔ)的法強(qiáng)裝備后,通過(guò)平A壓低近戰(zhàn)兵血量,補(bǔ)一個(gè)W接Q,收掉全部一波兵是妖姬最常規(guī)的清線方式,快速的清線后,妖姬才能擁有主動(dòng)Gank的機(jī)會(huì)。

  妖姬的Gank路線選擇是十分隨意的,只要和隊(duì)友進(jìn)行過(guò)一定的溝通,就很容易找到一條沒(méi)有眼位監(jiān)視的Gank路線,需要犧牲的只是一個(gè)W技能的CD。

  團(tuán)戰(zhàn)思路。

  經(jīng)過(guò)重做后,妖姬的傷害機(jī)制變得有些詭異——說(shuō)是刺客,傷害卻有1.5秒的延遲,說(shuō)是法師,但打傷害的重要方式是貼臉。

  這就讓妖姬的團(tuán)戰(zhàn)打法變得十分別扭,1.5秒的時(shí)間足夠?qū)Ψ降暮笈庞⑿鄯磻?yīng)過(guò)來(lái),誰(shuí)秒誰(shuí)都不好說(shuō),但如果將技能都交給前排,又感覺(jué)會(huì)非常浪費(fèi)。

  所以整體來(lái)說(shuō),妖姬是一個(gè)不適合打團(tuán)的英雄,硬要打,思路大致分為如下兩種:

  1、強(qiáng)換后排,直接W貼地方后排的臉,接科技槍EQ打出雷霆和印記的爆發(fā)傷害,誰(shuí)死誰(shuí)活聽(tīng)天由命。

  2、連削帶打,利用E技能的風(fēng)箏能力,限制地方切入型英雄的發(fā)揮,為己方的ADC創(chuàng)造輸出空間,并留著W和Q,隨時(shí)找機(jī)會(huì)去偷一波輸出,緩解己方前排壓力。

  最后來(lái)說(shuō)一說(shuō)妖姬的單帶。

  雖然Q技能的彈射傷害被一削再削,但只要有法強(qiáng)的支撐,這種程度的削弱對(duì)于妖姬的影響可以忽略不計(jì)。

  邊路的單帶,重點(diǎn)在于清兵和逃生能力,清兵有WQ,逃生有WRW兩段位移,妖姬已經(jīng)符合了單帶英雄的基礎(chǔ)要求。

  在視野的配合下,不斷的利用兵線牽扯讓對(duì)方無(wú)法直接打團(tuán),然后在小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮妖姬強(qiáng)大的爆發(fā)力,來(lái)為隊(duì)伍找到突破口,是妖姬單帶的重要思路。

  英雄聯(lián)盟詭術(shù)妖姬的符文

  符文推薦使用藍(lán)色帶固定法強(qiáng)的前期壓制型符文,如沒(méi)有,可帶正常法師符文:

  英雄聯(lián)盟詭術(shù)妖姬的天賦

  天賦方面,12/18/0的雷霆是唯一之選:


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