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lols7正方形打野路線

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  大家都知道英雄聯(lián)盟正方形打野最近很火,那么有沒有辦法克制這種玩法呢,lols7正方形打野路線有哪些?下面小編整理的s7最佳打野路線及技巧套路,一起來看看吧。

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  正方形打野示意圖

  正方形打野的優(yōu)勢

  自家野區(qū)野怪,是相當穩(wěn)定的收入來源。而抓人,則意味著需要放棄一部分穩(wěn)定收入,除去為線上制造或緩解壓力的因素不提,這是一項高風險高收益的“投資”。而進行太多次無用的gank,甚至會讓你把本金賠光——沒有足夠的等級和裝備,隨便gank就是在送人頭,優(yōu)勢一方秒殺一個低等級的打野輕輕松松。

  而“正方形打野”,則是在對方進行風險投資的同時,把他的固定收入劃到自己名下。這么說可能有人不明白,我們用中路來舉例:你線沒推就去游走,游一次就虧2波兵,多次下來可能連自己的一塔都保不住了。如果你拿到人頭,那還好;要是沒拿到,你基本上成功地把自己玩炸了。而野區(qū)被反就相當于虧兵+掉塔,塔還把本屬于你的兵線給吃掉了。你去gank,他刷你兩波野;你回到野區(qū)無事可做,他回到自家野區(qū)繼續(xù)發(fā)育。此消彼長,四波野的經(jīng)濟差足以讓你在野區(qū)陷入巨大的劣勢。

  而稍微會玩一點的中單,多會選擇推線游走;對于自家野區(qū)的保護,卻很少有打野掌握。也就是說,你可以肆無忌憚地從對方的野區(qū)搶錢和經(jīng)驗——這也就是正方形打野的強勢之處。在形成了等級和裝備的碾壓之后,你無論是單挑、小規(guī)模團戰(zhàn)還是大規(guī)模團戰(zhàn),都擁有著極為恐怖的殺傷力。在鉆石以下分段,無論是打野還是線上,對野區(qū)的保護能力是普遍不足的,這個打法就顯得十分強勢了。

  前期的節(jié)奏處理

  一般來說,在前期,我們遵循刷野≥反野>路過式gank的原則。在前期你的裝備沒成型之前,你是不可能完美兼顧這三者的,如果野怪刷新了我們沒去刷,這就相當于線上有兵不去補。打野的時間非常寶貴,而對于我們注重發(fā)育和壓制對方發(fā)育的正方形打野來說,針對式的gank是不可取的。

  但是,很多同學不夠靈性,在實戰(zhàn)上,往往無法取得很好的效果,難以取得優(yōu)秀的經(jīng)濟優(yōu)勢。再加上如果對方打野表現(xiàn)活躍的話,你往往就成了背大鍋的“罪人”。為什么會這樣呢?這往往是跑了太多冤枉路的關系——正方形打野的思路,不允許任何浪費時間的行為。在這里,我就教給大家判斷對方的野怪是否存活的方法

  打野補刀中的細節(jié)

  在當前版本,野怪的數(shù)量已經(jīng)得到了極大的區(qū)分,BUFF和魔沼蛙是1個,暗影狼3個,鋒喙鳥6個,石甲蟲10個。由于石甲蟲經(jīng)驗的削弱,已經(jīng)很少人會在第一輪刷野時選擇對它下手,那么根據(jù)計分板上的補刀可以大致判斷出打野初期的動向。

  知道主播們經(jīng)常按TAB鍵的的原因了吧,不僅僅是看裝備,更多的是根據(jù)對面打野的補刀數(shù)獲取信息進而判斷他的大致位置。

  2級gank開局基本上是1個刀

  速三開局,紅狼藍/藍狼蛤是5個補刀,6個刀則是打了河道蟹。

  速四開局一般是F6-紅-狼-藍-蛤,12個刀。如果先打紅再F6的話,要再打一個河蟹才能到4,也就是13個刀。

  再往后,也是兩位數(shù)的加減法。對于空閑時間較多的打野,簡單的計算應該不在話下吧?

  需要注意的是,面對阿木木等刷子英雄,如果沒有獲取到他的相關信息,請不要隨便進他的野區(qū)——抓到人還好,更多的可能是人財兩空。

  計算野怪是否刷新

  普通野怪的刷新時間都是150秒,你可以根據(jù)大致的刷野速度和對方出現(xiàn)的位置,判斷出對方第二輪野怪刷新的時間——至于具體的時間點,由于篇幅原因,這里不再贅述,有心的朋友可以在實戰(zhàn)中進行記憶。

  如果你看到過空的野怪營地,那它刷新時,你也可以在小地圖上獲得它重生的信息。

  反野循環(huán)的路線規(guī)劃在你第一次入侵成功之后,你就可以通過規(guī)劃自己的路線,在野怪刷新時正好將其清掉——你不僅能夠精確的預知刷新時間,還擁有著更高的等級和更好的裝備,這意味著,對方很難第一時間發(fā)現(xiàn)、就算發(fā)現(xiàn)也很難阻止你第二次的入侵,進而劣勢越來越大,導致野區(qū)崩盤。

  反野循環(huán)示例(刷河蟹的時間可以用gank或者反石頭人來代替)

  一般來說,一輪刷野+入侵的時間正好也是150秒,如果因為gank等原因消耗了部分時間,那么我們可以放棄部分自家野區(qū)——對面的野怪永遠是最肥美的。

  正方形打野英雄

  最后,什么英雄最適合這個思路呢?具有位移的,團戰(zhàn)強勢的英雄。瞎子這類越后期越難發(fā)揮的英雄肯定不能悶頭刷野,而將節(jié)奏拱手讓人;沒有位移的英雄,萬一被視野看到,遭到圍剿,很難活著走出對方野區(qū)。需要注意的是,在取得等級和裝備的優(yōu)勢之前,我們盡量別和對方進同一片野區(qū)。承擔風險主動反人的情況暫且不論,在反野怪的時候被對方碰見,在技能和血線都不全的情況下,你單挑再強也得跪。

  千玨、螳螂、男槍和小丑是這個套路的最佳人選;努努由于技能機制的特殊,雖然沒有位移,也相當適合這個打法。

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