守望先鋒第四賽季更新改動(2)
守望先鋒第四賽季更新改動
守望先鋒第四賽季復活機制調(diào)整
到目前為止,在攻防戰(zhàn)、運載目標和攻擊/護送運載目標地圖上,不斷復活占點一直都是一種常見的防守戰(zhàn)術(shù), 即便在攻擊方占有巨大優(yōu)勢時也是如此。一般來說,這種戰(zhàn)術(shù)并不會改變比賽結(jié)果,僅僅是拖延進攻方的時間。
而在新賽季中,我們新增了一個復活時間延遲機制。在“爭奪中”的目標點中,當進攻方人數(shù)多于防守方人數(shù)時,這一機制便會啟動。如果在一定時間內(nèi),目標點未被占領(lǐng)并且防守方?jīng)]有重新獲得優(yōu)勢時,防守方的復活時間會開始遞增直到達到最大值。如果防守方重新獲得了優(yōu)勢,那么增加的復活時間就會重置為零。
我們希望這一改動可以改善進攻方的占點能力(尤其是在占有優(yōu)勢時),鼓勵防守方先集合再占點并減少平局次數(shù)。但我們目前正在研究在攻防戰(zhàn)地圖上減少平局次數(shù)的更有效的辦法。
守望先鋒第四賽季地圖平衡性改動
艾新瓦爾德
第二扇門在推車通過城堡大門后不再關(guān)閉,作為替代,被破壞的門路將會有碎石阻塞入口。
設(shè)計師評論:
一旦進攻方通過了城堡入口后,地圖變得非常擁擠偏向防守方。這項改動將會給予進攻方更多的進入選項,應(yīng)該可以提高地圖整體的平衡性。
守望先鋒第四賽季BUG修復
通用
修復了一個阻止社交菜單按鍵綁定正確顯示的問題。
修復了一個使得部分按鍵在第一局控制地圖后回轉(zhuǎn)到默認設(shè)置的bug。
修復了一個點贊卡在接收者離開對局后會被重新計算然后轉(zhuǎn)移給一個新玩家的bug。
修復了一個使得"獲得經(jīng)驗"音效持續(xù)播放,甚至在玩家離開游戲房間后的bug。
對于護盾的環(huán)境傷害不再被計入"傷害阻擋"數(shù)據(jù)中。
競技模式
修復了一個阻止"剩余60秒"和"剩余30秒"語音在對局第二輪中播放的bug。
英雄
修復了一個阻止盧西奧"音障提供護盾"數(shù)據(jù)正確計算的bug。
修復了一個阻止萊因哈特的護盾在裝備悟凈皮膚時低生命值顯示裂縫的bug。
修復了一個允許路霸在拉住一個被鉤目標時自由旋轉(zhuǎn)的bug。
修復了一個使得黑影的位移傳動被卡在空中的問題。
修復了一個阻止裂空時間流逝噴漆無法匹配英雄廊中縮略圖的bug。
地圖
托比昂現(xiàn)在可以在綠洲城的樓梯上建造炮臺。
修復了一個在漓江塔中特寫鏡頭會卡到建筑頂?shù)膯栴}。
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