守望先鋒S2盧西奧DJ打法攻略
守望先鋒S2盧西奧DJ打法攻略
隨著第一賽季的結(jié)束,熱門主流英雄盧西奧(DJ)也為大家所熟知,眾所周知,在上個(gè)賽季中DJ是每場必選。在第二賽季中的英雄改動(dòng),DJ并沒有受到太大的影響,依舊就強(qiáng)勢的輔助選擇。那么下面就讓學(xué)習(xí)啦小編為你介紹守望先鋒S2盧西奧DJ打法攻略相關(guān)內(nèi)容,希望對(duì)你能夠有所幫助。
守望先鋒S2盧西奧DJ打法攻略
一、保持站位安全
這一點(diǎn)很簡單但不是每個(gè)人都能做到。盧西奧的加速 buff 是整個(gè)游戲最有用的團(tuán)隊(duì)技能,團(tuán)戰(zhàn)開始前的站位保持,開始后隊(duì)員的微走位, dps 位的發(fā)揮。團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束后的殘局收割或者是逃命。盧西奧的加速光環(huán)能給這一切帶來極大增益,另外盧西奧還有在 MEDIC 先掉后切歌加血的作用。所以盧西奧就是整個(gè)團(tuán)隊(duì)最重要的角色。
這個(gè)游戲的輸出全力以赴抓對(duì)面的奶,坦克全力以赴保你,所以你一定不能死一定不能浪,如果你成為團(tuán)隊(duì)里邊前3個(gè)死的人,那你就是辜負(fù)了坦克辜負(fù)了團(tuán)隊(duì),那這波團(tuán)戰(zhàn)輸了你就一定要接鍋。每個(gè)DJ都應(yīng)該以團(tuán)戰(zhàn)中活到最后為第一目標(biāo)。只要活著就是對(duì)團(tuán)隊(duì)最大的貢獻(xiàn)。不要冒風(fēng)險(xiǎn)去突臉干任何事。
具體的做法:
1、在團(tuán)戰(zhàn)開始前不要吃對(duì)面的 poke 傷害,盡可能退回到復(fù)活點(diǎn)等人(接人)。
2、團(tuán)戰(zhàn)開始時(shí)保持靠后的站位,你的光環(huán)有30m,這是一個(gè)非常遠(yuǎn)的距離,如果你能保持理想距離,那么對(duì)面很難對(duì)你造成傷害。
3、指揮決定撤退后抬加速扭頭馬上跑,不要再按左鍵輸出。另外此時(shí)走地面s型優(yōu)于滑墻。更不要想通過青蛙跳到二樓,這樣大概會(huì)有半s的時(shí)間你幾乎是不存在位移的。視頻里教的DJ滑墻的騷套路在絕大多數(shù)情況都沒有用。
4、不要想著地形殺!!!見過太多夢想能夠地形殺抬加速?zèng)_到不合理位置的DJ,要么猝死要么推下去一個(gè)后猝死,你要記住你和對(duì)面任何一個(gè)人一換一都是虧的。
5、奪點(diǎn)圖繞柱子這種,除非 overtime,不要用。團(tuán)戰(zhàn)失敗該撤就撤,該送就送,該自殺就自殺,不要讓全隊(duì)等你一個(gè)人的復(fù)活時(shí)間。
二、DJ的傷害同樣重要
DJ音波彈4連發(fā)傷害60左右,有爆頭判定。相比之下源氏的左鍵三鏢傷害是80。
在己方攻擊對(duì)面坦克前如果你能打滿兩下左鍵的傷害,大概是他血量的四分之一,這個(gè)傷害還是相當(dāng)可觀的。但DJ的傷害確實(shí)不會(huì)對(duì)對(duì)面造成太大的威脅,重點(diǎn)還是給自己漲能量,DJ的能量是非常重要的。
另外不要企圖輸出對(duì)面的脆皮,如果你發(fā)現(xiàn)你的左鍵能輕易打到對(duì)面的脆皮,那你的站位一定有大問題。
三、觀測
這段同樣適合天使以及和尚
看到老孟說全世界的OW職業(yè),歐美是在打FPS;韓國是在打MOBA;中國是在打回合制。
我是看得論壇里別人的轉(zhuǎn)發(fā),不清楚老孟說這段話的上下句和背景,不敢斷章取義,我說一下自己對(duì)這句話的理解來做這一段的引子。
FPS指的是輸出英雄的瞄準(zhǔn)和站位和輸出環(huán)境。輸出環(huán)境包括坦克和輔助的發(fā)揮,高地的搶奪,進(jìn)攻路線、開團(tuán)地點(diǎn)的選擇。一級(jí)團(tuán)就是純FPS的較量。(如果你的固定隊(duì)一級(jí)團(tuán)能打贏而在之后的團(tuán)戰(zhàn)不占優(yōu)勢那么往往是在“回合制”的環(huán)節(jié)吃了虧。)
MOBA指的是大招充能。你能不能在團(tuán)戰(zhàn)前后拿到更多的能量,你在對(duì)面 MEDIC 在場的時(shí)候打出的傷害是不是在給對(duì)面的 MEDIC 送能量(比如麥克雷或76在距離開團(tuán)還有很長時(shí)間時(shí)的輸出很有可能就是在送能量,因?yàn)槟銦o法造成有效傷害并且你的大招沒有價(jià)值。而狙擊手和輔助就不是,前者可以實(shí)現(xiàn)猝死,后者的能量很有價(jià)值)
回合制是指技能博弈。死亡綻放能被麥克雷的小技能閃光彈 counter,也有可能四殺快速完成團(tuán)戰(zhàn),音障放的好能 counter 掉對(duì)面的阿貢加上另外一個(gè) AOE 總共兩個(gè)大招,也有可能在音障下仍然減員白白浪費(fèi)。在天使版本英雄不朽 counter 掉對(duì)面三四個(gè)大招的情況并不罕見,但也可能會(huì)拉起來送五殺。
這個(gè)游戲的大招相比小技能來說都非常imba,你麥克雷點(diǎn)的再準(zhǔn)也比不過對(duì)面麥克雷在盾后午時(shí)已到。當(dāng)兩邊的FPS實(shí)力沒有過大差距的話,這個(gè)游戲按照回合制來打是沒問題的。回合制最重要的博弈就是輔助的開大時(shí)機(jī)。那么觀測就顯得非常重要。
舉幾個(gè)例子
音障用來 counter 大招:比如76開大,從你聽到語音開始,他實(shí)現(xiàn)第一個(gè)斬殺的時(shí)間減去你的反應(yīng)時(shí)間和ult的前搖,大概有1s左右的反應(yīng)時(shí)間,你能不能在這1s內(nèi)觀測到對(duì)面76的位置,自己坦克的位置,大錘能不能抗住大部分的傷害,猩猩有沒有放罩子,對(duì)面是想實(shí)現(xiàn)減員還是逼你的大招,抬加速能不能讓隊(duì)友脫離76的射界,能不能留下這個(gè)大招來 counter 根基的ult。
音障用來承受開團(tuán)前的傷害或作為團(tuán)戰(zhàn)的優(yōu)勢:坦克的血線是否還很安全,己方有沒有減員,己方輸出和對(duì)面關(guān)鍵角色的距離(比如這時(shí)候?qū)γ嫠郎裼写竽撬褪顷P(guān)鍵角色)。因?yàn)橐粽系某掷m(xù)時(shí)間很短且會(huì)隨時(shí)間衰減,有意識(shí)去記錄每次音障吸收的傷害。
音障用來逆轉(zhuǎn)殘局:當(dāng)兩邊在場人數(shù)差不多的時(shí)候,要看這個(gè)音障是否能夠逆轉(zhuǎn)殘局,一般來說當(dāng)己方還剩下1t1c且血線不好,對(duì)面輸出全掉或者t全掉的話,你就應(yīng)該開個(gè)音障來逆轉(zhuǎn)殘局,反之如果你們只剩下一個(gè)和尚或者麥克雷,就盡快選擇跳崖或者送頭。
和尚也適用于這些例子,需要注意的是和尚一般不開自保大,DJ可以開自保大。輔助的大招,一定要用腦子開,不能成為聽到語音就開大的下意識(shí)反應(yīng)。
動(dòng)態(tài)視野對(duì)于我上述的觀測非常重要,大多數(shù) OWer 的 eDPI 都是在6000左右,麥克雷玩家的要更低。DJ需要兩倍以上的 eDPI ,因?yàn)樗绕渌⑿鄹枰l繁的鏡頭轉(zhuǎn)動(dòng)。講一下我自己的例子做參考,我玩法拉的 eDPI 是5600,180度轉(zhuǎn)身的距離已經(jīng)形成了肌肉記憶,我就把DJ的 eDPI 改成了11200,這樣我用肌肉記憶的距離稍慢旋轉(zhuǎn),能夠觀測到四周360度的信息并且回到最初的視角。DJ可以在換子彈的時(shí)候看下四周增加自己的信息量。
其實(shí)這三條的內(nèi)容里,我講的要做的東西比克制自己不去做的東西要多。就像我剛玩大錘時(shí)總是忍不住shift,玩法拉總是e突臉,玩根基總是在隊(duì)友死光時(shí)開大幻想拯救世界。
做一個(gè)合格的DJ是非常簡單的,加速出門,該開團(tuán)時(shí)抬一個(gè)加速,隊(duì)友往前沖后你在后邊蹭一點(diǎn)傷害和人頭,整體血線都不好的時(shí)候抬個(gè)治療,必要的時(shí)候做判斷放個(gè)大或者抬加速來 counter 大招,該撤的時(shí)候拔腿就跑。這樣你就是一個(gè)合格的 support 了。DJ的價(jià)值和差距只有在隊(duì)友和對(duì)面都勢均力敵的情況下才能體現(xiàn)出來,如果隊(duì)友不行你毫無辦法。既然選擇了輔助,就平心靜氣。參考神樂喵的簽名,輔助需要寬容,無私和奉獻(xiàn)。
寫在最后 相比其他英雄,DJ是操作量最小的英雄了。這個(gè)游戲里對(duì)面大招狀態(tài)的記錄,陣容的選擇及克制分析,開團(tuán)時(shí)機(jī)都需要耗費(fèi)大量的精力,如果你有固定的隊(duì)伍,那么你需要扛起來指揮的責(zé)任為輸出位和坦克位分擔(dān),他們?cè)谶@個(gè)游戲中確實(shí)需要投入更多的精力。