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守望先鋒定級賽怎么算段位(2)

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守望先鋒定級賽怎么算段位

  守望先鋒第四賽季排位規(guī)則

  當新賽季開始時,守望先鋒第四賽季不會完全重置你的天梯等級,而是使用上一賽季的天梯等級作為起點。

  因此會將您的天梯初始分數(shù)略微下調(diào),這樣,在賽季開始時出現(xiàn)掉段的玩家數(shù)量會減少,而且比賽雙方的水準會更加接近。

  這個變化意味著一些玩家不會在進入第四賽季時處于第二賽季的段位中,而且比賽獲勝取得的天梯分數(shù)在賽季初期會略微提高。然而,在你經(jīng)歷了足夠多的比賽之后,你的天梯分數(shù)的收益和損失將恢復(fù)正常。

  守望先鋒s4排位分數(shù)段位等級表

  1.天梯等級由第一賽季1-100改為1-5000(第二賽季)。

  2.顯示段位等級為:青銅、白銀、黃金、白金、鉆石、宗師、大師。

  3.天梯差距500級以上的玩家不可組隊。

  5.到達鉆石以后,如果一周內(nèi)沒有打天梯,則每天剃減50分,直到鉆石級別3000分

  6.第二賽季贏的一方獲取10競技點數(shù)(第一賽季贏獲取1點),你目前手里的競技點會X10,金色武器外觀價格提高到3000競技點數(shù)。

  為玩家提供升級體驗是任何一款帶有競技性質(zhì)游戲的關(guān)鍵部分——在《守望先鋒》的競技比賽中,玩家可以通過階位和級別系統(tǒng)來升級。

  獲得點數(shù)總是可以讓你升到更高的級別和階位,而失去點數(shù)則不會讓你降級——無論你失去了多少點數(shù),你只會降至更低的階位。

  守望先鋒第四賽季排位機制詳解

  1、有關(guān)10場定級賽,主要看上賽季末分數(shù)和隱藏分

  這賽季的定級分和定級賽的輸贏關(guān)系不大,許多人都有輸個5、6場還定到鉆石以上或贏個7、8場還是定在黃金的,主要和上賽季末的分數(shù)掛鉤。就本人來說,上賽季末國服3000分,定級賽輸6場,定級3105;美服上賽季末3000分,定級賽輸5平1,定級2905. 從現(xiàn)有情況來看,普遍存在定級在上賽季末分數(shù)上下的情況。第二個主要因素是隱藏分,10場里的隱藏分可能也會影響你的最終分數(shù),就算是比賽輸了,隱藏分后面再細說。

  2、定級后補償機制

  指10場定完后,對你分數(shù)的正負補償。具體體現(xiàn)就是,你定完后再打排位,發(fā)現(xiàn)隊友神配合,一路贏,贏了可以加40分,輸了才扣10幾分,這說明系統(tǒng)覺得把你定低了,在拉你分數(shù);或者隊友各種2,你一路輸,輸了扣3、40分,贏了才加10幾分,這說明系統(tǒng)覺得你定的高了,在把你拉下去。目前情況來看,系統(tǒng)定完后,往上拉分的情況比較多,至少我2個號都是這樣,這個可能和你上賽季的最高分和隱藏分有關(guān)。

  3、連勝連跪機制

  這個賽季的匹配機制已經(jīng)很明顯了,就是連勝加連跪的機制,你會發(fā)現(xiàn)連著幾場隊友都是樂于配合會玩的,這幾場勝率較高。然后會突然轉(zhuǎn)折,匹配到的隊友開始出現(xiàn)THROWER,國服就是演員吧,或者就是不會玩的,就開始下分。上述我簡稱為連勝和連跪過程,是會交替出現(xiàn)的,你在連勝階段把握機會提高勝率,在連跪階段盡量CARRY,減少敗率,上分就快;把握不住連勝趨勢,連勝時勝率低,連跪時又翻不了,就下分了。所以大家這賽季看到很多最高分大師最后掉到3100甚至更低的人,我也是其中之一,從3800左右掉到3100,目前打回3400.

  目前對于這個機制,連勝轉(zhuǎn)連跪發(fā)動的原因不明,只是當你感覺到這局隊友突然感覺不對了,那就意味著你進入連跪階段了,你會發(fā)現(xiàn)連著好幾局的隊友都是一個德行,這個時候你一定要保證自己的表現(xiàn),不能自暴自棄,否則會拉低隱藏分惡性循環(huán)。

  4、關(guān)于隱藏分

  隱藏分決定了你匹配到隊友的水平,隱藏分高的必然會提高你的整體勝率,但這個隱藏分構(gòu)成的因素目前還沒有定論,個人猜想有以下幾個因素。一是傳統(tǒng)4金,傷害、殺人等等的,直觀反映你的參戰(zhàn)率,但這個覺得占比不會太大,因為很多時候2、3金CARRY也沒什么卵用;二是命中率,這里包括射擊命中率,很多英雄直觀反映技術(shù)水平,還有就是技能命中率,里面包括技能使用頻率和命中率,比如說安娜的睡,一場比賽里睡了幾個人,使用了幾次睡,命中了幾次,有的人不活用技能比賽劃水的,這個數(shù)據(jù)就低,有的人技術(shù)不夠的,命中率就低,這個數(shù)據(jù)也會低,只有活用技能的,這個數(shù)據(jù)才會上升,即體現(xiàn)個人能力,類似的有盧西奧推人、法雞地形殺、豬勾等等的;三是死亡率,越菜死越多,劃水的不認真比賽的也死得多,這個不用多說了;四是其他有關(guān)數(shù)據(jù),主要是一些能反映你的參戰(zhàn)率和對團隊的貢獻的數(shù)據(jù)。

  有關(guān)隱藏分如何提高,最簡單的方法就是認真打,多參與團戰(zhàn),多打傷害,多用有效技能,少死。個人有個猜想,下一步會進行試驗,就是提高有效命中率和有效技能使用率,舉例76,多射盾,榴彈射盾,不知道可以的去刷技能使用率和命中率會不會提高隱藏分。

  5、國服和美服環(huán)境分析

  其實就匹配機制而言,國內(nèi)外都是一樣的,規(guī)律也是一致的,國外也有很多菜鳥,連跪的時候都能碰到,而且美服說是美服,其實老美還是少,從我3000-3500分段的體驗來看,大部分是韓國人、馬來西亞那塊的、在美亞裔,真正美國人(從口音判斷)可能在15%左右。唯一區(qū)別就是國內(nèi)演員太多,而且現(xiàn)在演員現(xiàn)象很猖獗,這個和代練和高科技產(chǎn)業(yè)鏈有關(guān),我有幾場可以觀察過演員的打法,開場都會配合選人,但是選人后就開始劃水,關(guān)鍵時刻掉鏈子,因為他要掉分去帶下一批人這種比賽沒有絕對勢力壓制你是贏不了的,而這個也是在匹配機制中唯一突破規(guī)律的存在,也就是說如果你在連勝過程中,碰到好幾撥演員,那你這次的連勝過程就泡湯了,這也是大多數(shù)國服玩家體驗差的根本原因,國服的演員是獨立于匹配機制外的一種懲罰機制,運氣好碰到少你還能上分,運氣差碰到好幾回那你就直奔深淵了。在美服這種情況就少很多,因為基本沒什么代練,高科技也相對少,所以3400左右就是質(zhì)量局居多了。

  6、關(guān)于排位的時機

  總的來說,打排位要在以下幾個時段勝率較高:一是剛更新完,剛更新完掛是不能用的,所以要趁熱打,但是有一種情況例外,就是你剛結(jié)束連贏,進入連輸模式的時候,你會發(fā)現(xiàn)你一直匹配到演員(因為他們趁掛更新就趕緊下分);二是工作日的上午,這個時段打的大多是穩(wěn)定在線打游戲的,從玩家水平上來說,這個時段比較穩(wěn)定;三是賽季初,有時間的在賽季初要抓緊上分時機,這個時段大家都想贏,會打的認真,一般一周后劃水的人就開始了。

  要避免以下幾個時段打排位:一是周末,學(xué)生加上班族的游戲時間,這個不多解釋了,雖然我也是上班族,但我有時候能溜出來。。。二是深夜,這個是工作室時間,用高科技的高科技,演員的演員,運氣不好就是碰一晚上釘子;三是賽季后期,這個階段好多人都瞎搞煉英雄了,不多說了。

  7、關(guān)于如何抵消連跪懲罰

  碰到連跪了怎么辦,能解決這個問題就能輕松上分了,目前的主流做法是盡量CARRY扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,能反個1、2局必輸局可能就能扭轉(zhuǎn);二是提高隱藏分,平均數(shù)據(jù)好了,匹配的隊友也會變好(也會有個別懲罰情況,但總體較好);三是打快速,這個是我的猜測,下一步準備實驗,看看打幾場快速,或者隔幾天再拍會不會抵消懲罰。

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