守望先鋒新英雄是誰
守望先鋒新英雄是誰
《守望先鋒》具有不一樣特點(diǎn)鮮明的英雄角色,現(xiàn)有的英雄倍受好評(píng),而近日有國外玩家爆料將要上線的新英雄模型。那么下面就讓學(xué)習(xí)啦小編為你分析下一個(gè)守望先鋒新英雄是什么樣的。
守望先鋒新英雄預(yù)言分析:
(動(dòng)畫片合照上的這位女性特工就是SOMBRA?)
根據(jù)最近的情報(bào)顯示sombra已經(jīng)幾乎可以肯定是一個(gè)的隱身刺客了,但我們似乎并沒有獲得太多新英雄的其他信息,但是,如果結(jié)合一些邏輯知識(shí),我想我還是能猜的出來sombra的技能的。
那么我們根據(jù)什么來猜測呢?其實(shí)如果常玩暴雪游戲你就會(huì)發(fā)現(xiàn),暴雪的每一款產(chǎn)品都不是開創(chuàng)新模式的先行者,他往往會(huì)根據(jù)市場已有產(chǎn)品進(jìn)行整合再設(shè)計(jì),加上獨(dú)特的思維最終形成自己的產(chǎn)品,并且往往大火??傊?,暴雪設(shè)計(jì)一般是有一個(gè)參照的。
守望也是,它不是暴雪憑空創(chuàng)造的,而是借鑒其他游戲原有的內(nèi)容,加上自己已有的東西,進(jìn)行再設(shè)計(jì),從而完成的。不論你怎么想,守望先鋒就借鑒了許多軍團(tuán)要塞中的元素。巧的是,軍團(tuán)要塞中也有一個(gè)隱形的刺客——間諜,如果我猜的不錯(cuò)這次也不例外。sombra是以軍團(tuán)要塞間諜的玩法為基礎(chǔ)創(chuàng)造的英雄。
而間諜的基本玩法是隱身,然后摸到敵人后面并且用背刺偷掉敵人的關(guān)鍵點(diǎn)。一般武器為一把匕首。
暴雪雖然鼓勵(lì)創(chuàng)新,但是基本的核心玩法應(yīng)該是不會(huì)變的。如果我猜的不錯(cuò),sombra應(yīng)該也是這樣。隱形,匕首,背刺幾乎是她的核心玩法。當(dāng)然也是所有的潛行暗殺的核心玩法。
綜上我的推理為:主武器:匕首,技能:隱形、背刺
而軍團(tuán)要塞中是有背刺判定的,一般的普通攻擊在背刺判定區(qū)域就會(huì)直接變成背刺,簡而言之,背刺在TF2里是一個(gè)被動(dòng)技能。而守望,我也感打賭,如果他采取背刺的設(shè)計(jì),就一定會(huì)把背刺設(shè)定為被動(dòng)技能。(為了降低門檻,守望整體設(shè)計(jì)風(fēng)格偏簡練。并且tf2已經(jīng)證明這個(gè)設(shè)計(jì)是優(yōu)秀的游戲設(shè)定,因此暴雪沒有理由不采用)
守望先鋒,一般英雄的技能是:shift(位移),Q(大招),E(防御),V(近戰(zhàn)),左鍵(普攻),右鍵(特殊攻擊)
當(dāng)然,有不遵守以上設(shè)計(jì)的英雄,但整體設(shè)計(jì)思路是按照以上設(shè)計(jì)來進(jìn)行的。
通過之前客戶端挖掘的對(duì)話我們可以肯定新英雄是有隱形的,那么隱形:TF2里面是鍵位設(shè)定是右鍵,考慮到暴雪的設(shè)計(jì),shift和E也是勉強(qiáng)說的通的。那么究竟是什么鍵呢?,我們暫且放一邊。
讓我們根據(jù)普通鍵位來推理:
shift:我不知道大家注意到這點(diǎn)了沒有。所有守望先鋒英雄的位移是不一樣的,或者說刻意做了區(qū)分的,我把這個(gè)詞定義為位移不是表示是位移技能,而是這個(gè)鍵往往是往位移方面做文章的。
獵空:平面3連閃,有延遲補(bǔ)償是快速?zèng)_鋒,沒有延遲補(bǔ)償或較小接近于閃現(xiàn)
盧西奧:群體加速
D.VA:立體疾跑
小美:阻擋敵方位移,墻
法雞:跳(高),飛躍
76:疾跑,跑步
溫斯頓:前跳(遠(yuǎn))
源氏:立體沖鋒有傷害(刷新CD)
狂鼠:炸開自己
黑百合:把自己拉向環(huán)境
萊因哈特:沖撞
天使:飛向隊(duì)友位置
死神:傳送
路霸:把敵人拉向自己
麥克雷:翻滾
這就不難看出了,在設(shè)計(jì)師的刻意區(qū)分下,所有守望的位移是不重復(fù)的,因此如果sombra是有位移的,那絕不可能是以上的位移。