守望先鋒天梯賽模式分析
守望先鋒游戲倍受好評,作為一款槍戰(zhàn)類游戲,守望先鋒卻是很與眾不同,守望先鋒很快就會推出守望先鋒天梯賽模式了。那么下面就讓學(xué)習(xí)啦小編為你介紹守望先鋒天梯賽模式分析,就跟著學(xué)習(xí)啦小編一起看看吧,希望大家能夠喜歡。
天梯賽模式分析:
守望先鋒的天梯賽制跟快速比賽有很大的區(qū)別,比如說天梯中的國王大道,你要打完進攻、防守兩輪才算完成一場比賽。每占一個點、推到一個檢查點算1分。
于是,一輪比賽最高分是3分:占領(lǐng)A點1分、推到中間檢查點1分、占領(lǐng)B點1分。當(dāng)你換成防守方后,敵人同理也可以最高拿到3分。
天梯賽模式的玩法:
如果雙方戰(zhàn)成平分(比如說3:3平分,你們推車推到了底,對面推車也推到了底),就會有一場加賽,叫做“絕殺局”,你們會在國王大道的3段路程中隨機打一段(比如說進攻A點、A點到檢查點、檢查點到B點),隨機分配攻防方,贏的人就贏了這一場天梯大局。
平分后進入絕殺局,攻防隨機分配
那么問題來了,國王大道上面,每一段路程,對攻防雙方都是不對等的。明顯A點對進攻方有利,B點對防守方有利,而中間那一段一般來說是進攻方有利。絕殺局的時間限定為2分鐘,與普通局相比又有很大的不同,于是平衡性就更加堪憂了。
新版的絕殺局引發(fā)了社區(qū)的不少爭議,有人覺得Beta內(nèi)測的純占點絕殺局好,有人覺得StopWatch模式好(相當(dāng)于計時模式,看誰推車推得快,但這個機制事實上會打擊第二輪防守方玩家的積極性)。
開發(fā)者覺得絕殺局機制可以解決不同地圖帶來的平衡問題,但玩家不喜歡,他們也在探索更多可能或是長期的解決方案來移除硬幣挑邊與絕殺局機制。這兩個問題并不是一夜就能拍腦決定的,從目前的預(yù)測來看,秋季賽季前不會解決這個兩個問題。
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