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守望先鋒MVP判定分析

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  《守望先鋒》的“全場最佳”是游戲里眾多評價機(jī)制中最常見最帥的一種,通常來說連殺幾個人就能成為全場最佳,但是實際上如你們在游戲中體驗到的,還有不少其它情況。不少人在問:為什么我曾經(jīng)連殺5人,但是最后卻是那個才連殺2人的家伙成為全場最佳?那么下面是學(xué)習(xí)啦小編整理的守望先鋒MVP判定分析,就隨學(xué)習(xí)啦小編一起去看看吧,希望您能滿意,謝謝。

  守望先鋒MVP判定分析:

  暴雪并沒有公布過“全場最佳”的判定規(guī)則,分析來看有多個因素在左右。連殺是最常見的情況,在短時間內(nèi)連續(xù)殺2到N個人,非常容易上最佳。經(jīng)過我?guī)装俦P的觀察,全場最佳的判定規(guī)則理應(yīng)如下:

  1、在較短時間里,給團(tuán)隊做出很大貢獻(xiàn)(連殺、關(guān)鍵擊殺、拯救隊友)。

  2、非比尋常的操作(利用地形/高難度擊殺等)。

  注意,這個規(guī)則不是程序的判定依據(jù),而是開發(fā)團(tuán)隊設(shè)計規(guī)則的理念。

  守望先鋒常見的“全場最佳”:

  1、一個黑百合,先狙殺一個人,然后在爭奪據(jù)點(diǎn)正激烈時,把天上“天降正義”抖炮彈的法老之鷹給打下來,上了最佳。

  為什么?因為如果不打下來,隊友們就被一鍋端,恐怕爭奪據(jù)點(diǎn)失敗,因此,拯救了全隊,這個貢獻(xiàn)大不大?這是關(guān)鍵性擊殺。

  2、天使在己方基本團(tuán)滅時,一個大招復(fù)活全隊,上了最佳。

  為什么?因為瞬間復(fù)活那么多人,為團(tuán)隊做了很大貢獻(xiàn)。

  3、查莉婭在爭奪據(jù)點(diǎn)關(guān)鍵時候放了個大招把敵人聚過來,然后己方一鍋端,漂亮團(tuán)滅敵人,上了最佳。

  為什么?沒她這個大招還真不一定能打下來。

  守望先鋒玩家分享的“全場最佳”:

  魂歸伊始:昨天我半藏放大喊了半句被對面黑百合爆頭,她就殺了我一個也上最佳了,至少我后來的雙殺沒上。所以打斷大招也能上榜。

  謝哀痛:昨天我朋友用機(jī)甲四殺,結(jié)束的時候跟我說,肯定是我。然而畫面上是我大錘用大砸暈四個的畫面……

  Qianye:隊友法老之鷹被大錘沖撞掉下懸崖,法老之鷹shift飛回地面然后大錘摔死,人頭顯示是法老之鷹的,期間法老之鷹沒有殺其他人,純粹是因為秀出來。

  我的頭很大:昨天黑百合把閃現(xiàn)的獵空一槍爆頭上了最佳。

  總體來看上述情況分成兩類,一類是短時間內(nèi)做出很大貢獻(xiàn),比如連殺很多人、復(fù)活好幾個人、打斷敵方大招拯救隊友等;另一類是利用地形或是達(dá)成很不容易做到的擊殺。

  并不是說做到了上面這些就一定最佳,具體要看當(dāng)時戰(zhàn)局,系統(tǒng)在同時面對許多個符合最佳的時候也只會選擇一個。“短時間連殺”是最常見也最容易達(dá)成的情況,因為“短時間連殺”對于團(tuán)隊是一個大貢獻(xiàn)。還有一個因素是時間,最后的全場最佳回放時長是固定的,如果說你連殺了6個人,但是時間超出了回放時長,恐怕……你會看到一個連殺4人但是用時更短的人上了最佳。

  最后,連殺時可能會看你實際造成多少傷害,同樣連殺3人,但是在殺這3個人時隊友輸出的傷害高于你,恐怕會是他上全場最佳。

守望先鋒MVP判定分析

《守望先鋒》的全場最佳是游戲里眾多評價機(jī)制中最常見最帥的一種,通常來說連殺幾個人就能成為全場最佳,但是實際上如你們在游戲中體驗到的,還有不少其它情況。不少人在問:為什么我曾經(jīng)連殺5人,但是最后卻是那個才連殺2人的家伙成為
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