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爐石獵人競(jìng)技場(chǎng)必拿卡

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爐石獵人競(jìng)技場(chǎng)必拿卡

  爐石傳說(shuō)是美國(guó)暴雪公司制作的一款卡牌類游戲,它基于魔獸世界的世界觀,同時(shí)又有著自己獨(dú)特又新穎的內(nèi)容,吸引著世界各地眾多的玩家。如今,沒(méi)事就約一起搓兩盤爐石已經(jīng)成了很多學(xué)生白領(lǐng)生活的一部分?,F(xiàn)在,就讓學(xué)習(xí)啦小編來(lái)給大家介紹一下獵人競(jìng)技場(chǎng)必拿卡牌,希望能對(duì)大家有所幫助。

  本系列攻略的主題思想:遇見(jiàn),就絕不放手。

  獵人必拿卡牌

  1 結(jié)網(wǎng)蛛,1費(fèi)1/1,卡牌特效:亡語(yǔ):隨機(jī)將一張野獸牌置入你的手牌中。

  必拿理由:首先作為野獸這是一個(gè)很棒的先決條件,因?yàn)楂C人搭配野獸的方式還是比較多的,其次就是他的特效了,死亡之后能為我們提供一張野獸卡牌,至于這張卡牌是什么那就不確定了,綜合來(lái)看也就是這個(gè)生物在1費(fèi)的時(shí)候,為你提供了站場(chǎng),死亡的時(shí)候能為你提供一次抽獎(jiǎng)的機(jī)會(huì),并且補(bǔ)充你的手牌數(shù)量。雖然身材不怎么樣,但是在1費(fèi)階段身材就沒(méi)有太大的關(guān)系了。所以結(jié)網(wǎng)蛛對(duì)于任何職業(yè)都是很不錯(cuò)的,相當(dāng)于白送的一張卡牌,為此你只需要花費(fèi)1點(diǎn)費(fèi)用,暴龍王可能就帶回家了。

  建議數(shù)量:考慮到1費(fèi),所以建議1~2張。

  2 毒蛇陷阱,2費(fèi),卡牌特效:奧秘,當(dāng)你的隨從受到攻擊時(shí),召喚3條1/1的蛇。

  必拿理由:在競(jìng)技場(chǎng)中隨從的互換是經(jīng)常的存在的,那么這個(gè)奧秘的觸發(fā)也就是比較同意的,所以從首回合觸發(fā)幾率來(lái)看是比較高的。接下來(lái)在看觸發(fā)后的效果,能為你提供3個(gè)1/1的站場(chǎng)隨從,并且這些隨從全部都是野獸屬性,也就是如果你有馴獸師是可以為這些隨從獲得提升的,并且在面對(duì)一些職業(yè)的時(shí)候比如騎士、薩滿、戰(zhàn)士他們面對(duì)數(shù)量較多的鋪場(chǎng)還是比較難過(guò)的,綜合來(lái)看2費(fèi)提供3點(diǎn)場(chǎng)攻頻率也不錯(cuò)。

  建議數(shù)量:1張。

  3 熱砂港狙擊手,2費(fèi)2/3,卡牌特效:你的英雄技能能夠以隨從為目標(biāo)。

  必拿理由:我認(rèn)為這張卡在競(jìng)技場(chǎng)中是一張神卡,也是一張我必定會(huì)拿的卡。因?yàn)樗趫?chǎng)的時(shí)候提供的場(chǎng)面壓力是很大的。首先從身材上看這是一張標(biāo)準(zhǔn)的2費(fèi)隨從,但是特效他使得獵人的英雄技能可以任意選擇目標(biāo)使用,我們知道在獵人的英雄技能是天梯獵人打法的核心,在競(jìng)技場(chǎng)中一個(gè)可以隨意選擇目標(biāo)的獵人對(duì)于你的壓力是很大的。特別是在前期2點(diǎn)傷害可以帶走你的一些2費(fèi)隨從,就算在后期2點(diǎn)傷害的補(bǔ)刀對(duì)于場(chǎng)面的把控力也是很強(qiáng)的。所以這張卡是我決定一定得拿的。

  建立數(shù)量:2~3張,這張卡無(wú)論是前期中期還是后期,都因?yàn)樗男Ч沟盟季邆湟欢ǖ淖饔茫⒉痪窒抻谇捌?。后期?點(diǎn)傷害無(wú)論是補(bǔ)刀還是打臉,也都是有一定壓力的。

  4 冰凍陷阱,2費(fèi),卡牌特效:奧秘,當(dāng)一個(gè)敵方隨從進(jìn)攻時(shí),將其移回其擁有者的手中,并使其法力值消耗增加(2)點(diǎn)。

  必拿理由:這張牌對(duì)于節(jié)奏的影響是超級(jí)大的。但是在于使用的時(shí)機(jī)和創(chuàng)造出的機(jī)會(huì),一旦被成功使用對(duì)方的這張卡基本上就卡在手里了,特別是在4費(fèi)階段,不過(guò)這張卡有比較容易破,所以風(fēng)險(xiǎn)和機(jī)會(huì)共存,打的好神來(lái)之筆,打的不好也就是虧了2點(diǎn)費(fèi)用和一張卡牌,我覺(jué)得可以帶,特別是面對(duì)一些跳費(fèi)隨從的時(shí)候,一旦冰回去了,對(duì)面也基本崩了。

  建議數(shù)量:1張足以。

  5 重型刃弩,2費(fèi)2/2,卡牌特效:戰(zhàn)吼,使一個(gè)隨機(jī)隨從獲得+1攻擊力。

  必拿理由:作為獵人,在競(jìng)技場(chǎng)里面搶血搶死對(duì)面的情況也是經(jīng)常有的,所以對(duì)于一些獵人的直傷我是比較推薦的,特別是武器這種更靈活的直傷。另外這把武器2點(diǎn)費(fèi)用2點(diǎn)耐久,在前期既能為場(chǎng)面的隨從提供1點(diǎn)攻擊力的加成,又能在2費(fèi)階段解場(chǎng)控制場(chǎng)面。綜合來(lái)看還是不錯(cuò)的,性價(jià)比也不錯(cuò)。

  建議數(shù)量:1張。

  6 快速射擊,2費(fèi),卡牌特效:造成3點(diǎn)傷害,如果沒(méi)有其他手牌,則抽取一張牌。

  必拿理由:2費(fèi)打3,相當(dāng)于寒冰箭的傷害,雖然不附帶冰凍效果,但是有幾率能提供過(guò)牌,這樣來(lái)看和寒冰箭不相上下,相比之后獵人如果卡組偏向前期,那么在競(jìng)技場(chǎng)里面手牌打空的幾率也是有的,這張卡既提供穩(wěn)定的傷害,又有一定的過(guò)牌幾率,并且只需要兩點(diǎn)費(fèi)用,就算沒(méi)過(guò)到牌也不算虧,解場(chǎng)打臉過(guò)牌三者綜合在一起。我認(rèn)為這張牌在競(jìng)技場(chǎng)中還是非常的合適。

  建議數(shù)量:1~2張。

  7 皇家雷象,2費(fèi)3/2,卡牌特效:戰(zhàn)吼,揭示雙方牌庫(kù)里的一張隨從牌,如果你的牌法力值消耗較大,抽取這張牌。

  必拿理由:無(wú)論是在競(jìng)技場(chǎng)中還是在天梯中,獵人的過(guò)牌機(jī)制都不怎么樣,穩(wěn)定的過(guò)牌機(jī)制不多,更多的需要外部的隨從來(lái)配合,比如藍(lán)龍、洗腳等等。那么皇家雷象其實(shí)是一張不可忽視的好牌,首先是野獸,其次自身的屬性滿足基本的2費(fèi)要求,最重要的是有幾率提供過(guò)牌,雖然有人可能說(shuō)他的過(guò)牌機(jī)制不穩(wěn)定,確實(shí)不穩(wěn)定,但是有總好過(guò)沒(méi)有,相比于精靈龍你會(huì)拿雷象還是精靈龍。你可能拼點(diǎn)會(huì)輸一次,但是總不會(huì)次次都輸,只要能贏,這張牌既提供站場(chǎng)又補(bǔ)充手牌。這樣的效果我認(rèn)為是很逆天的。所以添加上一些隨機(jī)性也就是可以接受的。

  建議數(shù)量:2~3張,2費(fèi)在競(jìng)技場(chǎng)中是一個(gè)非常重要的費(fèi)用,大多數(shù)2費(fèi)隨從的特效也較為一般,那么主要的2費(fèi)隨從可以是皇家雷象和熱砂港狙擊手,既滿足站場(chǎng)又提供特殊的卡牌效果。

  8 鷹角弓,3費(fèi)3/2,卡牌特效:每當(dāng)有一張奧秘牌被揭示時(shí),便獲得+1耐久。

  必拿理由:首先作為武器獵人是必拿的,獵人的武器就三把。而獵人是一個(gè)極具攻擊的職業(yè),看見(jiàn)武器沒(méi)有不拿的道理。另外這把武器有一個(gè)充能的效果,那就是奧秘被揭示的時(shí)候能獲得+1耐久的提升。雖然這個(gè)情況不是經(jīng)常有,但是這對(duì)于武器并沒(méi)有很大的影響。就算沒(méi)有充能,這把武器的性價(jià)比也是可以的。3點(diǎn)的攻擊足以應(yīng)付許多場(chǎng)面,哪怕打臉也是不錯(cuò)的傷害。另外獵人的奧秘在競(jìng)技場(chǎng)中還是比較優(yōu)質(zhì)的,也是推薦選取的。所以被充能的概率還是存在的。

  建議數(shù)量:1~2張。

  9 動(dòng)物伙伴,3費(fèi),卡牌特效:隨機(jī)召喚一個(gè)野獸伙伴。

  必拿理由:動(dòng)物伙伴召喚出來(lái)的野獸伙伴有三種,第一種米莎4/4嘲諷;第二種雷歐克2/4為其他所有隨從增加1點(diǎn)攻擊;第三種霍弗4/2沖鋒。這三個(gè)野獸各有特點(diǎn),但是他們的共同點(diǎn)就是,這個(gè)隨從是超模的隨從, 標(biāo)準(zhǔn)身材外加特效,并且特效全部是有一定價(jià)值的,嘲諷、沖鋒這不用說(shuō),增加攻擊力更能使得整體作戰(zhàn)水平上升,效果當(dāng)然很好。如果可以的話基本三費(fèi)隨從全部用動(dòng)物伙伴替代也是不錯(cuò)的。特別是出到米莎,在三費(fèi)的時(shí)候確實(shí)讓人頭疼。動(dòng)物伙伴一直被認(rèn)為是獵人比較強(qiáng)的卡牌之一,所以你選這張牌不需要理由的。

  建議數(shù)量:2~3張。

  10 關(guān)門放狗,3費(fèi),卡牌特效:站場(chǎng)上每有一個(gè)敵方隨從,便召喚一個(gè)1/1并具有沖鋒的獵犬。

  必拿理由:在競(jìng)技場(chǎng)中大家可能防130,防背叛都防的比較多,但是對(duì)于放狗有時(shí)候想防卻力不從心,鋪場(chǎng)少了構(gòu)不成威脅,鋪多了又怕放狗讓對(duì)面很糾結(jié),放狗這張牌主要的效果在于當(dāng)即,他的持續(xù)性不強(qiáng)。他提供的時(shí)候當(dāng)場(chǎng)的一個(gè)輸出傷害,由于費(fèi)用比較低,可以配合獵人的隨從或者技能來(lái)使用,比如放狗殺戮射箭,這樣一套傷害能有10點(diǎn)左右。如果配合上森林狼或者雷歐克之類的質(zhì)量提升也很高的??偟膩?lái)說(shuō)放狗給予了你一個(gè)解場(chǎng)斬殺的機(jī)會(huì),可以打臉可以輸出,并且隨從能夠保留下來(lái)。這就是選他的理由:全面。

  建議數(shù)量:1~2張。

  11 致命射擊,3費(fèi),卡牌特效:隨機(jī)消滅一個(gè)敵方隨從。

  必拿理由:大家可能比較好奇為什么我會(huì)選這張卡。因?yàn)樵诟?jìng)技場(chǎng)中總有一些特別難纏的隨從,而且有有一些時(shí)刻我們會(huì)面對(duì)對(duì)面單獨(dú)拍下一個(gè)圣盾大哥的局面,比如坦克。海怪這樣的隨從。就算是用殺戮去解也比較麻煩,致命射擊無(wú)視圣盾、魔免,需要的就是控制好目標(biāo),盡量營(yíng)造最好的環(huán)境,將概率做到100%,這張牌拿的原因是因?yàn)槿鄙僖恍┙鈭?chǎng),面對(duì)一些異常難纏的大哥或者隨從的時(shí)候,或許有一定的幫助。

  建議數(shù)量:1張。

  12 殺戮命令,3費(fèi),卡牌特效:造成3點(diǎn)傷害,如果你控制任何野獸,則改為造成5點(diǎn)傷害。

  必拿理由:這個(gè)我覺(jué)得都不需要我說(shuō)理由了。殺戮獵人的核心輸出,這也是為什么比較強(qiáng)調(diào)獵人多選野獸的原因了,殺戮只需要3點(diǎn)費(fèi)用在配合野獸的基礎(chǔ)上能打出5點(diǎn)傷害。在很多時(shí)候獵人前期犧牲了場(chǎng)面搶到了足夠多的血,后期可能就射箭殺戮配合一個(gè)小野獸一錘定音了。殺戮不光可以用來(lái)打臉,解場(chǎng)也是可以的??ㄅ频氖褂檬菦](méi)有局限的,大家應(yīng)該根據(jù)實(shí)際情況靈活的使用。

  建議數(shù)量:2張。

  13 馴獸師,4費(fèi)4/3,卡牌特效:戰(zhàn)吼:使一個(gè)友方野獸獲得+2/+2并獲得嘲諷。

  必拿理由:拿這個(gè)的前提是你的野獸數(shù)量大約6張,如果沒(méi)有這么多的野獸,那這張卡你也不用拿了。因?yàn)椴挥|發(fā)效果,這張開(kāi)的身材是不夠的。作為一個(gè)4費(fèi)隨從,身材基本符合要求,畢竟攻擊力還是可以的。主要是卡牌的特效,能夠?yàn)橐矮F提供+2+2的提升,我們知道+1+1就相當(dāng)于提升了一點(diǎn)費(fèi)用,那么+2+2就相當(dāng)于質(zhì)量往上提升了兩點(diǎn)費(fèi)用,并且還送了一個(gè)嘲諷,你隨從質(zhì)量瞬間就上去了。無(wú)論是打臉還是吃掉對(duì)方的隨從都是異常舒服的。有野獸這張牌的效果非常的好。所以只要野獸滿足數(shù)量馴獸還是必須要拿的。

  建議數(shù)量:0~2張,主要看野獸的數(shù)量,沒(méi)有野獸你也就不用拿了,但是作為獵人沒(méi)野獸的幾率還是很小的。

  14 長(zhǎng)鬃草原獅,6費(fèi)6/5,卡牌特效:亡語(yǔ):召喚兩個(gè)2/2的土狼。

  必拿理由:作為獵人的代表隨從,獅子的優(yōu)質(zhì)是不用說(shuō)的。傳說(shuō)中被獅子踢過(guò)的基本都死掉了。首先6費(fèi)的生物,6/5的身材屬于中等水平,但是野獸屬性和亡語(yǔ)屬性使得他的質(zhì)量被提升了。5點(diǎn)生命值使得他基本上需要一個(gè)5費(fèi)隨從才能換掉,換掉后己方還有2個(gè)2/2的土狼站場(chǎng)。并且由于土狼也是野獸屬性可以配合馴獸師。一般如果需要徹底清除獅子的影響,起碼需要2張卡牌共同作用,其中有一張還需要是法術(shù)AOE,如果是用隨從那么可以吸引對(duì)方三次隨從攻擊,這樣的效果堪稱逆天。比起6/4的飛天魔像都還好。而且他只是一張藍(lán)色卡牌,飛天是一張紫色的卡牌。

  建議數(shù)量:1~2張。

  15 加茲瑞拉,7費(fèi)6/9,卡牌特效:每當(dāng)該隨從受到傷害,便獲得攻擊力翻倍。

  必拿理由:首先沖身材上來(lái)看6/9的身材實(shí)在太棒了,6點(diǎn)傷害完全不受王牌的影響,9點(diǎn)的生命值使得他不容易那么被擊殺,并且可以極大的觸發(fā)特效。另外在來(lái)看看他的特效,是一個(gè)可以主動(dòng)觸發(fā)的過(guò)程,如果你有一些傷害技能,而對(duì)方?jīng)]有在第一時(shí)間解掉加茲瑞拉,那么很可能將面對(duì)一個(gè)及其恐怖的畫(huà)面,他的特效是疊加的,第一次觸發(fā)變成12攻,第二次翻倍變成24,依次類推。那就是觸發(fā)了兩次特效,基本上可以閉上眼等死了。如果觸發(fā)了三次....你的護(hù)甲就像紙糊的一樣脆弱。

  建議數(shù)量:1張。

  16 暴龍王克魯什,9費(fèi)8/8,卡牌特效:沖鋒!

  必拿理由:沖鋒的野獸,沖鋒8點(diǎn)傷害,咸魚(yú)王沖鋒也就10點(diǎn)傷害,那么9費(fèi)提供8點(diǎn)的斬殺傷害,并且有一個(gè)88的隨從站場(chǎng),我實(shí)在想不出不選這張橙卡的理由。

  建議數(shù)量:1張。

  這里總計(jì)介紹了獵人的16張卡牌,其中有8張是可以造成直接傷害的,并且這些傷害都是可以選擇的,打臉或者解場(chǎng)。從這一點(diǎn)我們就看出了獵人的搶血的強(qiáng)勢(shì),對(duì)方可能在不知不覺(jué)的解場(chǎng)中就被獵人帶走了。所以作為獵人,我們可以根據(jù)自身的卡牌中直傷的數(shù)量決定打法,在直傷足夠的情況下我們可以選擇打臉,從而快速的帶走對(duì)方。如果直傷不足的情況下,那么就選擇解場(chǎng),然后慢慢的打下去。

  以上,就是學(xué)習(xí)啦小編帶給大家的爐石傳說(shuō)獵人競(jìng)技場(chǎng)必拿卡牌的內(nèi)容,希望大家玩得愉快。

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