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動(dòng)物園卡組攻略

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  今天小編為大家?guī)砹藸t石傳說動(dòng)物園卡組玩法技巧詳解,感興趣的朋友們可以跟著小編去下文了解一下哦!

  爐石傳說動(dòng)物園卡組是一套非常給力的卡組,今天西西要給大家介紹的就是關(guān)于這套卡組的一些玩法技巧介紹,希望能對(duì)大家有所幫助!

  為什么選用動(dòng)物園?

  因?yàn)閯?dòng)物園打得夠快可以在賽季初期迅速獲得等級(jí)提升,效率高,而且連勝率高。輸贏都很快,一般6-8回合搞定。使用控制套牌真是太費(fèi)勁了,動(dòng)物園讓你在有限的時(shí)間里最大可能的獲得等級(jí)提升。

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  動(dòng)物園是不是快攻?

  快攻套牌打得也很快,但卻過分依賴牌序,如果你抓不到關(guān)鍵牌可能就贏不了比賽?;蛘呷绻麑?duì)手能恢復(fù)生命你也不好獲得勝利。那么動(dòng)物園算不算快攻思路。我個(gè)人認(rèn)為它不算快攻而更傾向于控制類,只是它控制場面體現(xiàn)在隨從的有效交換而不是法術(shù)打擊。整套牌雖然沒有過分依賴某張牌,但末日守衛(wèi)能出場會(huì)對(duì)勝率有很大保障。

  動(dòng)物園的運(yùn)作邏輯

  下面是一些使用動(dòng)物園的運(yùn)作邏輯,看看和你的經(jīng)驗(yàn)一樣不一樣。

  第一步:看看能不能對(duì)對(duì)手造成致命打擊,如果不能選擇第二步

  第二步:有效地清除對(duì)方場面,進(jìn)入第三步

  第三步:再次建立自己的場面優(yōu)勢(shì),進(jìn)入第四步

  第四步:攻擊對(duì)手,回到第一步

  這是動(dòng)物園的運(yùn)作邏輯,當(dāng)你占據(jù)場面優(yōu)勢(shì)時(shí)往往會(huì)換來對(duì)手的清場,然后你利用你的術(shù)士能力搭配你的低費(fèi)隨從重新開始鋪場,你對(duì)手就這樣一點(diǎn)點(diǎn)生命流失直至死亡。你想的是越快打光你的手牌,然后你就可以用末日守衛(wèi)和靈魂之火且不用考慮負(fù)面效果。到了4,5費(fèi)回合要優(yōu)先使用高費(fèi)的隨從而不是低費(fèi)的隨從。

  做到有效交換

  什么叫有效交換,換句話說什么叫做“值了”

  有效交換指用你的非重要隨從換掉對(duì)手相對(duì)重要的隨從。

  例如:

  你的受傷奄奄一息的隨從換掉對(duì)手高血量隨從;

  你的隨從交換對(duì)手隨從后仍然存活,而且不會(huì)輕易被解掉;

  你的主動(dòng)交換讓對(duì)手改變了原本計(jì)劃。

  實(shí)戰(zhàn)案例:

  用2/1損壞的傀儡去換掉對(duì)手的飛刀

  用只有1-2生命的末日守衛(wèi)換掉對(duì)手的森金持盾衛(wèi)士

  用銀色指揮官換掉對(duì)手的碧藍(lán)幼龍

  你用的3/2換了對(duì)手的3/2,這樣對(duì)手不得不用自己的4/3去換你的相對(duì)重要的隨從例如飛刀才3/2

  同時(shí)有效交換并等于干掉一切,雖然能換掉全部是最為有利的

  清場還是打臉?

  這是每一個(gè)爐石玩家都要面對(duì)的選擇,應(yīng)該打臉還是應(yīng)該清場?這個(gè)問題永遠(yuǎn)沒有最佳的答案因?yàn)槊恳粋€(gè)場面都是不同的,但是有一些提示可以分享給大家

  什么時(shí)候打臉?

  當(dāng)你能確定下回合能打死對(duì)手而又不被對(duì)手打死

  當(dāng)你的對(duì)手不得不去主動(dòng)和你交換隨從且沒有法術(shù)幫他搞定

  當(dāng)對(duì)手不得不進(jìn)行非有效交換

  當(dāng)交換對(duì)你并不是很有利且你不會(huì)死掉

  什么時(shí)候清場?

  當(dāng)你能清掉對(duì)手全部隨從而又能保留自己隨從戰(zhàn)場

  當(dāng)隨從交換都對(duì)你有利

  當(dāng)你的交換不會(huì)給對(duì)手造成有效交換

  當(dāng)你對(duì)手能造成致命傷害前

  調(diào)度指南

  如果能上兩個(gè)隨從1費(fèi)的別只上一個(gè)2費(fèi)的,所以如果你有硬幣的時(shí)候要將飛刀雜耍者保留到2回合

  1費(fèi)隨從排名:烈焰小鬼>送葬者>虛空行者

  2費(fèi)隨從排名:鬼靈爬行者>飛刀雜耍者>恐狼前鋒

  特殊的起手組合

  當(dāng)你有送葬者,那么就去找亡語隨從

  當(dāng)你有空靈召喚者那么就要留下末日守衛(wèi)和虛空恐魔

  當(dāng)你有蛛魔之卵保留力量的代價(jià)和虛空恐魔

  Vs 動(dòng)物園鏡像 50/50

  對(duì)局關(guān)鍵牌:靈魂之火,飛刀雜耍者和末日守衛(wèi)

  在鏡像戰(zhàn)中控場就是全部,誰在4回合內(nèi)控制場面誰就能獲得勝利,所以關(guān)鍵張正如我上面所說的,都是幫你能確立優(yōu)勢(shì)。記住千萬不要浪費(fèi)你的任意一個(gè)隨從。末日守衛(wèi)可做到1換多,而靈魂之火給你帶來節(jié)奏優(yōu)勢(shì),飛刀雜耍者就是用來對(duì)付對(duì)手的1生命隨從。在這個(gè)對(duì)局中如果對(duì)手有隨從在場,就不要想著打臉。誰的場面站的隨從多誰就會(huì)勝利,所以前期不要憐惜你的靈魂之火,只要能幫助你站場。

  舉例:

  對(duì)手1回合烈焰小鬼,到你你使用硬幣烈焰小鬼和虛空行者。到了對(duì)手回合他的烈焰小鬼踢死了你的虛空行者,而它還能存活,這樣就讓對(duì)手有了有效交換。但是在鏡像戰(zhàn)中這是不能被允許的。所以1回合干掉對(duì)手的烈焰小鬼和虛空行者或者送葬者。如果你這么做了,主動(dòng)權(quán)就會(huì)偏向你這邊。

  讓虛空恐魔變得很大是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,因?yàn)槟愕膶?duì)手去除手段不是特別多。所以有時(shí)這樣做可以帶來勝利。

  Vs 中速獵人 50/50

  對(duì)局關(guān)鍵牌:阿古斯防御者,飛刀雜耍者,蛛魔之卵,鬼靈爬行者

  需要關(guān)注的牌:馴獸師,關(guān)門放狗和爆炸陷阱

  關(guān)門放狗和爆炸陷阱是你對(duì)手手里的王牌,你所要做的就要降低這兩張牌的影響

  不要總想者放狗,而不敢鋪場。要想對(duì)手放狗了會(huì)對(duì)場面的影響,通過嘲諷進(jìn)行站場,所以虛空行者和阿古斯防御者成了關(guān)鍵。蛛魔之卵也是你的關(guān)鍵張,因?yàn)楂C人拿蛋也沒什么好辦法。

  Vs土豪戰(zhàn) 一般有利

  需要關(guān)注的牌:熾炎戰(zhàn)斧,鑄甲師,死亡之咬,絕命亂斗和蹣跚的食尸鬼

  在這個(gè)對(duì)局中你要及時(shí)殺掉對(duì)手的鑄甲師和苦痛侍僧,讓它們只能發(fā)揮一點(diǎn)作用。不要讓戰(zhàn)士拖入后期,一旦發(fā)現(xiàn)對(duì)手早期的解都用光了就開始打臉,5回合注意絕命亂斗,留好你的亡語隨從們

  Vs 亡語牧師 不確定

  對(duì)局關(guān)鍵牌:靈魂之火

  需要關(guān)注的牌:奧金尼靈魂祭司,神圣新星,秘教暗影祭司,暗影狂亂和黑暗教徒

  這個(gè)對(duì)局有意思的在于你和你的對(duì)手想干的事情一樣都是要爭奪場面優(yōu)勢(shì)。小心對(duì)手的暗影狂亂不要讓它賺太多,保持一個(gè)嘲諷在場可以化解。最后殺黑暗教徒不要讓它buff其他隨從,如果你有靈魂之火就直接用靈魂火丟它。盡量在6回合前讓場上沒有2攻隨從,降低對(duì)手秘教暗影祭司的影響。如果牧師丟了場面,那么他就不好往會(huì)追了,除非是奧金尼靈魂祭司和治療之環(huán)的組合。面對(duì)牧師你的目標(biāo)就是有效交換對(duì)手隨從。

  完美起手

  硬幣+烈焰小鬼+虛空行者

  送葬者->蛛魔之卵->空靈召喚者

  硬幣+蛛魔之卵->虛空恐魔

  虛空行者->鬼靈爬行者->恐狼前鋒

  硬幣+鬼靈爬行者->飛刀雜耍者

  一些常見的錯(cuò)誤操作

  不先生命分流:如果你確信完成本回合操作后還有2費(fèi)留給生命分流的話那么就先進(jìn)行生命分流,如果你手中有棄牌效果的單卡:如靈魂之火或末日守衛(wèi),不要進(jìn)行生命分流。

  使用力量的代價(jià)打臉卻又不致命:你是強(qiáng)調(diào)場面控制的套牌,不要隨意讓自己的隨從白死。

  虛空恐魔去吃掉自己沒有亡語的隨從或者沒被力量的代價(jià)buff過的隨從:不要無緣故地浪費(fèi)自己的隨從。惡魔動(dòng)物園是一套爬天梯的利器,尤其在低等級(jí)讓你花更少的時(shí)間。

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