dnf90級(jí)劍魂平民刷圖加點(diǎn)推薦(3)
DNF90級(jí)平民劍魂最強(qiáng)攻略 找到自己的劍魂(↓通道入口點(diǎn)擊進(jìn)入↓)
點(diǎn)擊進(jìn)入:DNF90級(jí)劍魂配裝,平民劍魂首選快速成型
點(diǎn)擊進(jìn)入:DNF90級(jí)劍魂武器排行榜,數(shù)據(jù)分析劍魂武器選擇
點(diǎn)擊進(jìn)入:DNF劍魂斬鐵和斬鋼的抉擇,傷害提升測試詳細(xì)數(shù)據(jù)分析
DNF90級(jí)劍魂畢業(yè)武器選擇
第一、荒古遺塵光劍
當(dāng)然這個(gè)最稀有,效果嘛,放第一當(dāng)然有搓貴戰(zhàn)士會(huì)反駁,但是它屬性確實(shí)好,而且站街拉風(fēng)出處極為困難,玩游戲除了屬性還講究物以稀為貴!特別是屬性會(huì)自帶,還不會(huì)因你臨時(shí)更換屬強(qiáng)而需要換契約活著寶珠!綜上,它放第一相信各位看官意見不會(huì)太大。
第二、巴魯姆克之劍
這是一把肩戰(zhàn)士的之高武器,因?yàn)楸旧砑悠萍?jí),而且只放一個(gè)里鬼技能出來就可以的(可以加個(gè)流),而且成型里鬼戰(zhàn)士不得不說綜合輸出非常高。不服的看下凹凸嗯團(tuán)招人首選!本身自帶兩級(jí)破極,增加50%以上的傷害足以讓它傲視群雄。當(dāng)然也也點(diǎn)缺陷,就是技能欄放空,必須改按鍵手搓,所以會(huì)導(dǎo)致有些技能有時(shí)候想放可能還沒冷卻完!你們搓粉這個(gè)不得不認(rèn)同的可能性還有缺陷!所以第二應(yīng)該80人也認(rèn)同!
第三、雷劍-苦輪
我知道很多人會(huì)說它跟手搓光,悲鳴的爭議!雷劍很帥,相信很多人贊同這點(diǎn)。自帶光屬性并加45光強(qiáng),對光屬性玩家可是夢寐以求!當(dāng)然還有對劍舞的加成!但是這個(gè)肩戰(zhàn)士綜合輸出爆表的年代,所以它還是損色一點(diǎn)!當(dāng)然它有閃電控怪眩暈,這個(gè)也是一點(diǎn)玩法。而且真的帥氣,像多了一件天御!這點(diǎn)屬強(qiáng)容易堆的年代,綜合它的的優(yōu)勢沒那么大了!所以這點(diǎn)放第三70%的人應(yīng)該能認(rèn)同下。
第四、王之悲鳴
首先它只是80級(jí)!當(dāng)然它附帶暗屬性攻擊及30點(diǎn)強(qiáng)化,雖然版本暗強(qiáng)不是特吃香,但是也是堆高屬強(qiáng)的一得力武器![HEAVY PLUS SIGN]2級(jí)里鬼,雖然很多人說2級(jí)里鬼是更容易堆15級(jí)里鬼了!但是這種無論是寶珠,稱號(hào),左右槽,甚至是光環(huán)寵物都能加里鬼的年代,它真沒那么極品唯一,當(dāng)然也是一亮點(diǎn)!當(dāng)然它附帶10攻速,風(fēng)戰(zhàn)士面板提升最高攻速的象征,但是也不是特極品,比如85傳說手鐲7攻速,就拉近了差距,而且風(fēng)戰(zhàn)士不單純是攻速,是只三速。有人說它會(huì)附帶效果,別忘了,有風(fēng)項(xiàng)鏈或者70CC進(jìn)圖BUF,還有就是,它有冷卻時(shí)間的,40秒!它不是全圖,所以大家擁有的不要太放大化它優(yōu)點(diǎn)忘了缺點(diǎn)。這點(diǎn)上它真比噬魂上不上什么!而且,很多玩家覺得外形過有點(diǎn)難看像棺材版,所以放第四70%的人也不會(huì)有什么爭議吧!
數(shù)據(jù)分析DNF90級(jí)劍魂裝備選擇
由于等級(jí)的取值沒有精細(xì)化,帖內(nèi)數(shù)據(jù)僅用于大致定位
PS:白手的技能多為高h(yuǎn)it,貼中統(tǒng)計(jì)方式大多為:技能標(biāo)準(zhǔn)面板*倍數(shù)的表現(xiàn)形式,比如流心刺:下斬為多少倍前刺,前刺幾hit,短劍精通加長后,總百分比可寫成總計(jì)多少倍的面板前刺百分比,以便于計(jì)算對比。
猴心技
似作為乎上的二改主角,先算味精。
流心升八百年前就被定義為PK技能,PVE技能使用方式過于突兀,這里就直接撇開不談。
流心刺:CD 5秒
當(dāng)前版本的流心刺,短劍精通擁有對前刺(僅僅對流心刺前刺)1級(jí)45.6%,成長0.6%的器種加成,以一種比較高的等級(jí)來算,當(dāng)前的短劍精通對流前刺具備66.6%加成,由于流前刺2hit,所以這個(gè)加成也可以看成是把本來2hit的前刺變成2*1.666=3.332hit,加算下斬4.5,流刺可記作7.832倍的技能面板數(shù)據(jù)*其他加成(流刺的技能面板數(shù)據(jù)就是前刺單hit百分比)。
改版后,由于下斬變成1.5,短劍精通原本對精通的加成,改為固定20%,那么這里就存在兩種可能,一種是此20%依然只對前刺加成,對下斬不加成,那么改版后的倍數(shù)是2*1.2+1.5=3.9
另一種則是此加成對下斬也有效果,那么則是3.5*1.2=4.2
那么改版后的流刺,百分比存在兩種可能:
3704%*3.9*滿級(jí)流狂1.6*TP1.5=34669%,異常時(shí)46803%
或者:
3704%*4.2*1.6*1.5=37336%,異常時(shí)50463%
由于目前放出的流刺視頻,并沒有時(shí)間看到,所以不能驗(yàn)證實(shí)際是哪一種,驗(yàn)證方法當(dāng)然很簡單,如果是只對前刺加成,則下斬傷害跟前刺單hit傷害的比例是1.5:1.2,視頻上可以直接觀察到下斬的傷害數(shù)字是前刺傷害數(shù)字的1.25倍。
而如果是對下斬也加成,則視頻中下斬傷害應(yīng)當(dāng)如字面,是前刺傷害的1.5倍,還是很好驗(yàn)證的,有閑的蛋疼的可以幫忙看一下視頻中表現(xiàn)的是哪一種。
至于光劍,光劍是前刺4hit,且每hit只有面板的55%(當(dāng)前版本70%),那么同樣的統(tǒng)計(jì)方法,可以寫作光劍流刺數(shù)據(jù)是2.2倍前刺(4*0.55)。
百分比為:3704*2.2*1.6*1.5*1.35=26402%(因?yàn)槭枪鈩?,所以默認(rèn)流刺異常)
由于流狂改版后的固定數(shù)據(jù),這里把天劍九的加成單獨(dú)列出來,不算進(jìn)技能數(shù)據(jù)里,當(dāng)前版本的天劍九雙倍流狂,可以事實(shí)上對流系列技能具備50%以上的加成,改版后由于封頂60%,則天劍九的流狂加成很簡單,2.2/1.6=1.375,也就是37.5%的加成,而天劍九本身對流系列具備約摸52.7%加成,天劍總計(jì)對流210%加成(加算1.1倍乘算2.1倍)。
流心躍:CD 7秒
短劍2hit,每hit只有55%,因?yàn)榭梢詫懗?.1倍
百分比:11558%*1.1*1.6*1.5=30513%
光劍11558%*1.6*1.5=27739%
天劍九的2.1倍下
短劍一套:136882%或者142483%
異常時(shí):162363%或者170049%
光劍一套:113696%
注意:天劍九的加成實(shí)際上可以看作是九件裝備210%對流加成,也可以粗略看作左邊六件52.7%,右邊三件37.5%,不難知道,哪怕是走流系列,天劍九并不如常規(guī)裝備對流的加成大,特別是改版后,九件裝備對全技能的加成要超過210%是并不困難的,所以這就是我為什么前邊計(jì)算流百分比,把天劍九拆出來算的原因,因?yàn)闆]必要,哪怕真要走流,流心也并不是跟天劍九捆綁的,當(dāng)然,這只是說的二改后的白手,目前的猴心系列,天劍九是必不可少的,但是同時(shí)目前的猴心又是絕無作為的,這很尷尬。
>>>點(diǎn)擊下頁進(jìn)入DNF劍魂斬鐵斬鋼選擇分析