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守望先鋒路霸教學(2)

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  路霸的小知識:

  1.護甲

  黃色的血量為護甲。比如說DVA400的護甲 猩猩100護甲 托比昂75護甲包…… 護甲可以使每次攻擊-5點傷害

  路霸的子彈(左右鍵爆炸之后傷害一樣) 4~9點 *25碎片=100-225傷害 4是遠距離衰減的傷害

  也就是說。中近距離打護甲 每個路霸的爆裂槍碎片只有9-5=4點 (但是有數(shù)據(jù)表示。護甲不會讓傷害削弱一半以上。即路霸碎片傷害為4.5約等于5點) 滿槍不爆頭對黃色血是125點傷害(理論上)

  要強調(diào)的是爆頭傷害。爆頭+護甲抵抗是9*2-5=13 滿槍是325傷害

  這可能一般的路霸和死神玩家沒有注意。還有有些死神玩家喜歡拿死神來克制DVA。其實死神打DVA機甲傷害很低

  2.關于路霸的鉤子(經(jīng)驗和高級分析)

  6秒CD。30點傷害。出勾到勾到人到面前中間時間大約在1秒上下。近距離時間略短。遠距離略長。出勾這段時間英雄可以緩慢移動。做到走位微調(diào)瞄準

  (1)鉤子最遠距離是20m。鉤子的判定范圍要大于鉤子模型范圍一點點。判定面積包括目標一小部分的“殘影”也就是小部分目標剛經(jīng)過的位置。舉例說明:一個剛走入掩體的人。用鉤子勾他剛剛走入掩體的那個位置。其實是可以勾到掩體后面的目標

  但是大部分情況目標會被掩體擋住并且過不來。

  出現(xiàn)勾人勾到路霸鏡頭左右方的。必然是目標附近存在掩體:箱子、車子、柱子。拉過來的過程中碰到掩體會改變目標過來的位置。

  (2)測試之后澄清,20m距離勾人 與 5m距離勾人,存在的差異是收鉤的動畫,近距離的收鉤動畫相對遠距離的收鉤動畫是要略長(相對概念),不是動畫本身,是其相對于距離

  通俗的說就是,近距離勾了人,給你開槍的時間可能久一點,因為收鉤動畫在人到你面前之后還未結(jié)束,有0.x秒的時間給你去瞄準,之后敵人才會逃跑

  但是遠距離勾到人之后,給你開槍的時間會非常短。因為人到你面前之后收鉤動畫已經(jīng)結(jié)束,敵人可以脫離眩暈時間逃跑

  路霸的鉤子眩暈時間不是固定的,但是收鉤的動畫是有一個相對的長短的

  (3)路霸鉤子的判定先后??赡芡娴亩嗟穆钒詴龅?。鉤子勾到閃光的一瞬間。閃光用出了shift或者E。路霸的鏡頭是顯示鉤子已經(jīng)勾中的。但是會被閃光掙脫。無法勾過來。并且鉤子進入冷卻。

  路霸的鉤子判定時間后于。閃光的shift、e。法雞的shift。。但是優(yōu)先于 麥克雷的shift。源氏的e(源氏中距離面對你e會把源氏拉到你的背后位置)也就是 勾中 的瞬間 麥克雷使用翻滾或者源氏使用閃。對方的技能動畫會出來但都是會被你拉扯回來

  (4)鉤高臺上的人以及法雞以及在高臺上勾到下面的人。注意你的準心。下文會提到

  3.路霸的大招

  能克制源氏大招 滿額傷害理論4200 破盾速度很快 后坐力很強

  壓槍好是可以不依賴地形擊殺脆皮的

  把大錘猩猩DVA射到墻上也能對其造成致命傷害

  大招主要用法是:繞后擊潰敵方防御(大錘)。地形殺。打破地方陣形。拖延地方進攻時間。單挑出勾失誤時候的后手。保護隊友后排免受敵方貼身

  關于擊潰敵方大錘防御。我不是意味著你用你的大去破盾。這樣其實并不是很值得。你可以在對面防守陣容下采取繞后開大。從后方擊飛大錘。攪亂地方陣容。配合隊友擊殺。打開局面

  源氏開E能反彈路霸大招造成反擊退。使用時候注意。改變你的釋放方向即可

  開大秒殺炮臺 擊飛大錘沖鋒都能起到良好作用。切記別無腦一個人當著對面一群人臉開大。那樣你會被對面當弱智秒掉的

  4.路霸的E技能

  現(xiàn)在的麥克雷76 閃光 源氏 猩猩 在你擁有一定地形的情況。繞地形開E回血。及時對方追逐你造成一定傷害也一般不如你的回血效率

  而 DVA 大錘 死神 狙擊 小美 堡壘 狂鼠。小美 大錘可以打斷你的回血。其他的輸出效率過高。不建議當面開E

  但是在毛妹大招/大錘沖鋒/源氏大招后。建議開E回血。給你增加一絲生還希望

  但是E不應亂開,如果是一個死神/閃光等英雄貼到你并且你無法逃跑(殘血)且無法反殺的情況下,直接讓他打死比你開了E吃血包之后在給打死好很多,否賊你將白白送人家20 30%大招能量。

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守望先鋒路霸教學(2)

路霸的小知識: 1.護甲 黃色的血量為護甲。比如說DVA400的護甲 猩猩100護甲 托比昂75護甲包 護甲可以使每次攻擊-5點傷害 路霸的子彈(左右鍵爆炸之后傷害
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