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守望先鋒進(jìn)攻英雄推薦(2)

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  守望先鋒進(jìn)攻英雄推薦五、麥克雷

  1、目前只是把他從全能無敵的英雄削弱成了一個(gè)跟團(tuán)保后排的英雄。尤其對(duì)方雙騷擾陣容時(shí),非常需要換出來。

  2、其次就是在一些關(guān)鍵的小房間中和死神,或者猩猩也可以完美的守住4人以內(nèi)的突進(jìn)。比如努巴尼最后的2樓,66號(hào)公路最開始的兩個(gè)洞。

  3、目前由于死神的泛濫,也給予了麥克雷一些針對(duì)的運(yùn)用。

  總體來說,比較適合同時(shí)和76作為突擊組合來互補(bǔ)。76打消耗,麥克雷完成擊殺。這個(gè)組合目前最主要的作用就是同等水平下可以完美克制目前比較熱門的雙飛法雞和雙繞后陣容。

  守望先鋒進(jìn)攻英雄推薦六、源氏

  1、首先源氏要明確自己的戰(zhàn)略定義:第一要?jiǎng)?wù)為騷擾(這里注意是騷擾而不是擊殺,1換1對(duì)于防守方源氏是虧本的)對(duì)面的關(guān)鍵后排,第二要?jiǎng)?wù)是明確目標(biāo)為輔助和關(guān)鍵突擊,比如堡壘,法雞。第三要?jiǎng)?wù)是收割殘血人員。所以最后的效果就是鉗制住了對(duì)方的后排和前排陣型。因?yàn)樗梢栽谶M(jìn)攻方發(fā)動(dòng)一波攻勢(shì)的同時(shí)騷擾對(duì)方后排讓對(duì)方顧此失彼。

  2、其次要明白自己的特性,雙被動(dòng)賦予的源氏是更廣的游走領(lǐng)域以及目前獨(dú)一無二的可以式大部分攻擊無效化的被動(dòng)和E。所以源氏其實(shí)無形之中可以削弱對(duì)面突擊的戰(zhàn)斗力。所以記得多在敵人頭上跳,而非側(cè)面。要讓對(duì)方想打你,但是打不死你。就比如單論源氏大招的威力是非常差的,比如對(duì)比死神,法雞的大,但是為何目前版本源氏的大招現(xiàn)在非常有威懾力,根本原因在于源氏的雙被動(dòng)賦予的靈動(dòng)。

  3、源氏的戰(zhàn)略目標(biāo)為鉗制對(duì)方,所以非常適合打陣型明確分開的隊(duì)伍。比如雙飛法雞,半藏+76高臺(tái)的雙遠(yuǎn)程推車這樣本身就需要至少2個(gè)小組行動(dòng)的陣容。

  總體來說,目前源氏雖然比賽還不是主力,但是對(duì)于50~75分的競(jìng)技場(chǎng)來說,還是異常的好用。

  守望先鋒進(jìn)攻英雄推薦七、閃光

  只說與源氏的區(qū)別:

  1、更適合打肉。

  2、更注重自己隊(duì)伍的陣容,不太適合單拿,比如我方全突臉陣容。

  3、隊(duì)員訓(xùn)練的性價(jià)比更高,這個(gè)容易被忽略。簡(jiǎn)單點(diǎn)來說,就是一個(gè)50小時(shí)的閃光和一個(gè)50小時(shí)的源氏。明顯閃光更容易成型。因?yàn)樵词铣颂熨x還需要巨量的訓(xùn)練時(shí)間,不是短時(shí)間可以完成的。

  4、如果說源氏是鉗制對(duì)方,那么閃光則是分割或者打亂對(duì)方陣型,猶如牧羊犬,所以閃光非常適合打?qū)Ψ秸w移動(dòng)能力差的隊(duì)伍。

  總體來說非常適合在固定陣容里拿出來,效果會(huì)出乎意料的好,比如目前偶爾比較流行的雙3陣容,雙猩猩,雙閃光,雙DJ,可以完完全全的撕裂對(duì)面的陣型。但是缺點(diǎn)在于對(duì)于目前絕大部分固定隊(duì),英雄池是個(gè)問題。

  守望先鋒進(jìn)攻英雄推薦八、76

  而作為進(jìn)攻位也是至少需要精通一個(gè)的。尤其對(duì)于目前競(jìng)技場(chǎng)排位時(shí)。在改版后,76沒有了明確的天敵,而實(shí)質(zhì)的特點(diǎn)和法雞一樣都是火力壓制,只不過76的為血量壓制,所以最好搭配其他有斬殺能力的突擊搭配使用。

  守望先鋒進(jìn)攻英雄推薦九、狂鼠

  1、整體來說和法雞相同。一個(gè)明確的火力壓制英雄。不過法雞更適合進(jìn)攻而狂鼠更適合防守,其次狂鼠更適合狹窄的過道防突臉陣容。但是狂鼠非常怕突進(jìn)肉,比如DVA,路霸等。不過也是不錯(cuò)的保后排天使的選擇。

  2、狂鼠這里需要點(diǎn)一句,他特有的彈道非常適合一些有角度或者說有高低差的地圖。更依賴地形,只要仔細(xì)研究過地圖的指揮。都知道在推車圖防守方時(shí)都會(huì)利用一些L型的拐角點(diǎn)作為防御戰(zhàn)線。這個(gè)時(shí)候換出狂鼠效果是非常好的比如國王大道最后的B點(diǎn)。

  3、同時(shí)很多狂鼠在打大錘時(shí)無腦打盾,忘了完全可以依靠大錘身邊的墻面或者大錘站在車上推車時(shí)往腳底下都可以直接打到。

  4、狂鼠有個(gè)最大的缺點(diǎn)在于機(jī)動(dòng)性,但是容易忽略了狂鼠的SHIFT其實(shí)很大程度可以彌補(bǔ)狂鼠機(jī)動(dòng)性的問題,完全可以卡CD丟腳下炸飛自己,在空中壓制,飛過對(duì)方大錘的盾丟榴彈炸對(duì)方脆皮??袷骃HIFT和法雞的E一樣,用的好不好可以直接看出狂鼠的水平。

  5、值得注意的是配置陣容時(shí)狂鼠不要和托比昂,寡婦,堡壘這樣一樣的火力壓制英雄重復(fù)。否則對(duì)面選擇了專項(xiàng)擊殺。非常容易直接丟點(diǎn)。

  總體來說,狂鼠適合特定的地形和時(shí)機(jī)階段性的拿出,只是一個(gè)戰(zhàn)略性英雄,一般來說,我們隊(duì)目前會(huì)在多拉多我方?jīng)]有法雞的時(shí)候拿出。因?yàn)锳點(diǎn),B點(diǎn)2樓比較適合發(fā)揮。其次則是國王大道的A點(diǎn)在2樓保護(hù)天使的同時(shí)對(duì)A點(diǎn)配合法雞或者寡婦形成火力壓制。
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