守望先鋒大錘近戰(zhàn)技巧
守望先鋒是一款比較好玩的多人組合射擊類別的游戲,視角采用的是第一人稱的視角,里面有各種不同風(fēng)格的英雄,而在守望先鋒里面,大錘是目前很強(qiáng)勢(shì)的英雄,只要大錘揮得好,所有英雄都撂倒。那么下面就讓學(xué)習(xí)啦小編為你介紹守望先鋒大錘近戰(zhàn)技巧,就跟著小編一起看看吧,希望大家能夠喜歡。
大錘的近戰(zhàn)分析:
1.大錘近戰(zhàn)原理
大錘的攻擊模式通常認(rèn)為是一個(gè)半圓,實(shí)際上暴雪是完全根據(jù)人揮斧頭的動(dòng)作來(lái)制作模型動(dòng)作的。這個(gè)要用文字解釋起來(lái)比較費(fèi)勁,但是你可以假象你有一把錘子,然后憑空揮動(dòng)一下試試。實(shí)際上錘子的軌跡是一個(gè)從偏右45度到偏左90度的一個(gè)圓弧,這個(gè)圓弧的半徑不是相等的,因?yàn)楹苊黠@你開始揮的時(shí)候的半徑是最大的(因?yàn)槭譀](méi)有觸碰到身體,這個(gè)距離等于臂長(zhǎng)加斧長(zhǎng),而到最后最左側(cè)時(shí),這個(gè)距離等于臂長(zhǎng)加斧長(zhǎng)減去身長(zhǎng)。)
從圖中可以看出,如果你的準(zhǔn)心正對(duì)目標(biāo)的話,實(shí)際上你并沒(méi)有利用到攻擊的最大距離,攻擊的最大距離跟你揮錘子的方向是一致的,也就是說(shuō)如果你從右往左揮斧頭的話,那么攻擊的最大距離實(shí)際上是一出手的最右側(cè)。具體請(qǐng)看下圖。
當(dāng)用常規(guī)瞄準(zhǔn)攻擊模式的時(shí)候,在5M遠(yuǎn)一點(diǎn)的位置并不能攻擊到目標(biāo),但是當(dāng)把準(zhǔn)心向左移動(dòng)40度的樣子,用最開始揮出去的斧子攻擊目標(biāo)的時(shí)候,目標(biāo)被打中了。這也驗(yàn)證了大錘攻擊模式的大致原理。
2.大錘近戰(zhàn)技巧:
a.閃擊
從攻擊原理中間我們已經(jīng)得知,最遠(yuǎn)攻擊距離和最開始的攻擊距離的位置都在開始揮斧的一側(cè),同時(shí),大錘的右鍵能夠隨時(shí)抵消左鍵攻擊。那么,從以上幾點(diǎn),我們就可以發(fā)展出一種攻擊技巧,即所謂的閃擊,就是在攻擊的一瞬間把鼠標(biāo)往左迅速傾40度的樣子,把自己揮錘的第一個(gè)攻擊判定位置對(duì)準(zhǔn)目標(biāo)(而不是準(zhǔn)心),同時(shí)馬上按右鍵抵消攻擊,那么就能夠造成一個(gè)完全沒(méi)有揮錘動(dòng)作的攻擊,同時(shí)能夠馬上開盾保護(hù)自己。這一招具有一定的實(shí)用性,對(duì)于一些直接朝臉走的死神和路霸等英雄有一定的威懾作用,但還需要加上之后的幾個(gè)技巧才能真正比較實(shí)用。而當(dāng)死神這樣的英雄在沖你臉的時(shí)候,被看不見(jiàn)的東西打掉150血之后,可能能夠提高落單大錘的部分存活幾率。
b.延遲擊
由于大錘的攻擊判定在于錘頭當(dāng)前的位置,而揮錘時(shí)間是一定的。所以,如果你把身體的轉(zhuǎn)向也加進(jìn)去的話,大錘在同樣的時(shí)間內(nèi),可以打到更多的東西。基于這個(gè)原理,可以發(fā)展出很多技巧。
比如一個(gè)就是增加攻擊距離,因?yàn)殄N子的最后位置是身體的左側(cè),那么當(dāng)你在往前走的時(shí)候,在最后一刻把身體往右旋轉(zhuǎn)40度左右,使揮錘的末端判定對(duì)準(zhǔn)目標(biāo)的時(shí)候,你可以增加你在前進(jìn)中的攻擊距離。(值得注意的是,前進(jìn)的方向是和準(zhǔn)心相同的,所以你只能一瞬間改變方向,然后馬上在把方向變回來(lái),這樣才能不使自己走歪)。這招在實(shí)戰(zhàn)中,對(duì)于追擊源和填彈的各種中距離職業(yè)的時(shí)候有很好的效果。具體見(jiàn)下圖
c.旋轉(zhuǎn)擊
旋轉(zhuǎn)擊已經(jīng)說(shuō)得比較多了,就是360度攻擊,實(shí)際上就是揮錘的同時(shí)自身高速轉(zhuǎn)動(dòng),增加攻擊范圍。由于錘頭的攻擊判定大小是一定的,所以實(shí)際上不能形成真正的 AOE攻擊,而是一個(gè)依次傷害的360度攻擊。注意的是,你的轉(zhuǎn)向需要和你的錘頭揮向一致,所以第一次和第二次轉(zhuǎn)頭方向是不同的。具體見(jiàn)圖。也就是說(shuō),理論上大錘可以完全不需要瞄準(zhǔn),也不需要目標(biāo)在哪里。