那些扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)場(chǎng)的神技
英雄聯(lián)盟里有很多技能,有些雖然不是英雄的終極技能,但如果用得好其作用完全不輸任何高傷害技能,能夠做到一舉扭轉(zhuǎn)團(tuán)戰(zhàn)形勢(shì),反敗為勝,我們可以將其稱(chēng)為英雄的靈魂技能??傮w來(lái)說(shuō),這些技能都具有獨(dú)樹(shù)一幟的鮮明特質(zhì),是設(shè)計(jì)師在近年來(lái)的神來(lái)之筆,讓游戲更具競(jìng)技性,讓技能擁有更多組合性,誕生更多黑科技玩法,讓小編帶大家一起去看下這些技能吧。
河流之王 塔姆
大快朵頤【快捷鍵W】塔姆是個(gè)胃口非常好的家伙,任何生物都有可能被他吃進(jìn)肚子里去,大快朵頤恰恰印證了這一點(diǎn)。大快朵頤不僅能在敵方英雄被施加三層被動(dòng)的時(shí)候?qū)⑵涑缘?,還可以在除無(wú)法被選定狀態(tài)的任何時(shí)候?qū)㈥?duì)友吃進(jìn)肚子里去。于是,許多既新鮮又好玩的玩法便被玩家發(fā)掘了。
如果敵方英雄不幸被塔姆吞進(jìn)肚子里去了,那么塔姆的隊(duì)友便能提前在敵方英雄被吐出來(lái)的位置提前做好布置,像什么夾子、蘑菇、黑暗物質(zhì)(小法師W)、重力場(chǎng)(三只手W)都是極佳的選擇。
這樣,當(dāng)敵方英雄剛被吐出來(lái),又將受到一連環(huán)控制技能或者傷害技能。能使以往不容易命中的技能大幅度提升命中率,甚至達(dá)到百分百。當(dāng)然,也可以用來(lái)配合擁有超高AOE持續(xù)傷害的隊(duì)友,用自己皮糙肉厚的身板來(lái)為隊(duì)友創(chuàng)造一個(gè)絕對(duì)安全的輸出空間。于是,一大波蛤蟆加稻草人、蛤蟆加猴子、蛤蟆加死歌便成了許多雙排基友的選擇。
除此之外,大快朵頤讓塔姆在輔助位也是混得風(fēng)生水起。當(dāng)塔姆肉起來(lái)之后,最強(qiáng)保護(hù)技能一定是大快朵頤。無(wú)論ADC是被壓制還是被眩暈亦或是擊飛,只要不是中了麗桑卓大招,塔姆用一個(gè)大快朵頤直接能讓敵方所有后續(xù)傷害落空。當(dāng)然,前提是塔姆自身不能被控制到。
疾風(fēng)劍豪 亞索
風(fēng)之障壁【快捷鍵W】要是說(shuō)到英雄聯(lián)盟里的神技,一定有風(fēng)墻的一席之地。亞索用這個(gè)技能克制過(guò)多少個(gè)射手和遠(yuǎn)程扔技能的英雄就不用說(shuō)了,基本上整個(gè)英雄聯(lián)盟有一半的英雄對(duì)這個(gè)技能都感覺(jué)神煩。不僅能擋掉平A,甚至連一些作用巨大的終極技能都會(huì)被格擋掉。
眾所周知,亞索在用R技能續(xù)接擊飛敵方多個(gè)英雄之后,接下來(lái)的操作肯定是用E技能鉆出人群然后用風(fēng)墻格擋掉來(lái)自敵方英雄的控制技能與平A,避免被集火秒殺。
復(fù)仇之矛 卡莉絲塔
命運(yùn)的召喚【快捷鍵R】滑板鞋大招看似沒(méi)有傷害,但在團(tuán)戰(zhàn)中卻作用巨大。配合一個(gè)先手型的坦克輔助,能夠讓其肆無(wú)忌憚地上去賣(mài),只要注意一下血量,即使被控到也很難被秒殺。并且還能接上石頭人大招。
作為與卡莉絲塔簽訂契約的誓約者英雄,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)要勇于上去賣(mài),逃跑時(shí)要負(fù)責(zé)留下殿后,只要命運(yùn)的召喚[R]這一神技還在,卡莉絲塔便能把誓約者拉回來(lái),并使其處于無(wú)法被選定的狀態(tài)。雖然在6.6版本補(bǔ)丁施法距離被減少了,但1000的施法距離依然足夠卡莉絲塔在保持自身安全的狀態(tài)下成功將誓約者收回。
無(wú)雙劍姬 菲奧娜
勞倫特心眼刀【快捷鍵W】重做之前的劍姬W技能只能格擋一次普攻,而新的勞倫特心眼刀不僅能格擋普攻,一切技能都能格擋,甚至是引燃、虛弱這類(lèi)召喚師技能,前提是你能預(yù)判到。并且,在格擋到控制技能之后會(huì)對(duì)命中的第一個(gè)敵方英雄造成眩暈效果。舉個(gè)例子:卡牌大師想用黃牌眩暈劍姬,卻被早有防備的劍姬用勞倫特心眼刀成功招架住并且被反擊,導(dǎo)致自己反被眩暈。
勞倫特心眼刀的持續(xù)時(shí)間雖然在某個(gè)版本被大幅度減少,但如果用得好,在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)或許比一個(gè)成功擊破四層破綻的大招作用還要大哦。
圣錘之毅 波比
堅(jiān)定風(fēng)采【快捷鍵W】重做之后的波比在上路可謂是混得風(fēng)生水起,直至當(dāng)前版本,依然是不錯(cuò)的上單選擇。波比在上路如此強(qiáng)勢(shì)除了百分比傷害且短CD的Q技能之外,W技能也是其崛起上路的很重要的一個(gè)技能。堅(jiān)定風(fēng)采最強(qiáng)大之處就是能夠阻擋除了無(wú)法被控制的石頭人大招和人馬大招之外的一切突進(jìn)位移技能。當(dāng)堅(jiān)定風(fēng)采開(kāi)始的時(shí)候,圈圈之外的敵人突不進(jìn)來(lái),圈圈里面的敵人也不能用位移技能出去。
這對(duì)于許多害怕被無(wú)腦突臉的玩家來(lái)說(shuō),是一個(gè)很好的應(yīng)對(duì)突臉陣容的對(duì)策。當(dāng)敵方的突臉技能太多導(dǎo)致生存能力太差,一開(kāi)團(tuán)就被秒。隊(duì)友拿出波比比血手、女妖、復(fù)活甲都要管用,畢竟這些防御裝都有局限性,阻擋不了敵方短時(shí)間內(nèi)的多個(gè)突臉技能。
此外需要說(shuō)明的是像艾克第二段E技能,EZ的奧術(shù)躍遷屬于瞬間傳送技能,不會(huì)被堅(jiān)定風(fēng)采所打斷。
結(jié)語(yǔ):
這些都是屬于獨(dú)樹(shù)一幟的技能,在之前從來(lái)沒(méi)有這類(lèi)英雄有過(guò)相似的技能,比較特別的同時(shí),在團(tuán)戰(zhàn)或者對(duì)線(xiàn)都是有非常大的用處,是否利用得當(dāng)還得看召喚師們的使用時(shí)機(jī)啦~
那些扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)場(chǎng)的神技
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