LOLS7文森特德萊文符文天賦出裝全攻略(2)
LOL德萊文斧頭怎么接?LOL德萊文接斧頭技巧
1、斧子落點(diǎn)規(guī)律
德萊文斧子掉落點(diǎn)是有規(guī)律的,站著不動(dòng)的話(huà)斧子扔出去彈回來(lái)會(huì)落到你腳下或左右100碼以?xún)?nèi)的距離(不會(huì)落向身后),如果斧子扔出去在未打到人的時(shí)候英雄進(jìn)行了移動(dòng),那么斧子會(huì)落向英雄移動(dòng)面向的前方大約400碼的距離。為了大家能夠清楚的理解,作圖詮釋如下。
德萊文是對(duì)于走砍要求非常高的adc,不會(huì)走砍很難玩好德萊文,斧頭掉落方向的判斷是斧頭扔出去打到人之前英雄的走向,所以如果對(duì)方英雄和你貼臉的話(huà),你必須很快的用移動(dòng)取消攻擊后搖來(lái)調(diào)整斧子的掉落地點(diǎn),如果稍慢的話(huà)系統(tǒng)就判定你攻擊之后沒(méi)有進(jìn)行移動(dòng),斧子就落在了腳下,沒(méi)法進(jìn)行風(fēng)箏。如果取消后搖過(guò)早的話(huà)有時(shí)候德萊文還沒(méi)有攻擊出去就移動(dòng)了,發(fā)生了抽搐。大多數(shù)玩家會(huì)面臨如此問(wèn)題,除了多加練習(xí),掌握德萊文攻擊前搖,攻擊前搖做完之后馬上進(jìn)行移動(dòng),這是高手德萊文必須掌握的,除此之外的解決方法就是開(kāi)W然后E推開(kāi)敵人拉開(kāi)距離再進(jìn)行輸出,這個(gè)后文會(huì)重點(diǎn)講解,在此一筆帶過(guò)。
2、接斧子技巧
高手德萊文斧子玩的飛起,而且能夠一直走砍不掉斧子,其中很大一部分是掌握了斧子落點(diǎn)范圍和英雄模型大小,在邊緣極限接斧子,省去了很多走位的時(shí)間,同時(shí)追殺逃跑比較靈活,我想德萊文將來(lái)大火起來(lái)之后很可能這一點(diǎn)會(huì)削弱,就像扎克的被動(dòng)組織,以前很好撿,削弱之后掉落距離遠(yuǎn)了,判定范圍也小了很多,導(dǎo)致這個(gè)英雄現(xiàn)在基本0出場(chǎng)率。在斧頭落點(diǎn)邊緣極限接斧子是每一個(gè)高手德萊文必須要掌握的,作圖如下圖
3、關(guān)于三斧及多斧
德萊文能夠擁有幾把斧子這是很多德萊文迷所關(guān)心的,對(duì)此我找了很多資料都沒(méi)有一個(gè)令人信服的結(jié)論,我自己進(jìn)行了大量的測(cè)試,得出幾個(gè)結(jié)論。
首先我測(cè)試了德萊文斧子在空中飛行的時(shí)間,和大家想象的一樣這個(gè)時(shí)間是一個(gè)固定值,這里所說(shuō)的斧子飛行的時(shí)間是指斧子打到敵人彈回來(lái)在空中飛行的時(shí)間,不包括斧子出手后打到敵人之前這段時(shí)間,這段時(shí)間是受攻速影響的,而斧子飛回來(lái)的時(shí)間是固定的,經(jīng)過(guò)大量測(cè)試,這個(gè)時(shí)間大約為1S(這個(gè)時(shí)間很關(guān)鍵,但是我無(wú)法準(zhǔn)確測(cè)量,取值可能是1.1,1.2,1.3,這里暫且用1.0作為討論)。
德萊文1.0攻速的時(shí)候就能夠擁有三把斧頭(測(cè)試結(jié)果),手中兩把,空中一把。這個(gè)特殊攻速利于我們進(jìn)行分析,在這個(gè)攻速下adc一秒攻擊一次,我們把德萊文扔斧頭(實(shí)際上是平A)這個(gè)動(dòng)作看做段時(shí)間1S,等斧頭(斧頭在空中飛行這段時(shí)間)看做段時(shí)間1S,接斧頭看做點(diǎn)時(shí)間(一瞬間的事)。從德萊文扔出斧頭到接到斧頭需要2S的時(shí)間(扔斧頭1S,等斧頭1S),我們?cè)O(shè)想德萊文是一個(gè)專(zhuān)業(yè)的雜技演員,雙手玩3刀,三刀編號(hào)a,b,c。能夠玩好三刀的條件是a斧頭扔出去之后到接到a斧頭之前要把另外兩把都扔出去。也就是在1S的時(shí)間內(nèi)扔出兩把斧頭,這樣的話(huà)攻擊速度就是2.0了,這與事實(shí)相反,這個(gè)反證法說(shuō)明我們證明的過(guò)程中有錯(cuò)誤的條件,那么這個(gè)錯(cuò)誤的條件在哪呢?
有些朋友已經(jīng)看到了,其實(shí)德萊文并不是一個(gè)專(zhuān)業(yè)的雜技演員,但是是一個(gè)專(zhuān)業(yè)的魔術(shù)演員,他并不是在扔出a斧頭之后a斧頭飛行的一秒里扔出了b和c兩把斧頭,而是只扔了一把,但是視覺(jué)上和感覺(jué)上我們都認(rèn)為他扔了2把。
詳細(xì)解釋一下:德萊文在斧頭飛行這一秒的時(shí)間里只扔出了1把斧頭,也就是有一個(gè)可能:德萊文一只手上的斧頭從來(lái)沒(méi)扔出去而是一直在旋轉(zhuǎn),只是兩把斧頭在空中來(lái)回交替。有了這個(gè)理論,我們來(lái)計(jì)算4斧的臨界攻速,計(jì)算結(jié)果為2.0。但是實(shí)際上在1.5攻速的時(shí)候我在測(cè)試中就已經(jīng)能夠4斧。問(wèn)題就在斧子在空中飛行的時(shí)間我們測(cè)試的是不精準(zhǔn)的,大約為1s-1.3s,這點(diǎn)差別對(duì)于臨界攻速的影響是很大的,不同飛行時(shí)間下的臨界攻速如下表(超出實(shí)際范圍的自動(dòng)排除)。
我們回頭再來(lái)測(cè)試,用實(shí)驗(yàn)去尋找三斧的臨界攻速,這個(gè)臨界攻速大約0.8左右,那么可以確定斧子飛行的時(shí)間大約為1.25S,四斧臨界攻速為1.5左右,5 斧子臨界攻速為2.5左右,盡管如此,這也是我能測(cè)得的一個(gè)比較接近的數(shù)據(jù),也不是確切的數(shù)據(jù),期待有特殊測(cè)試工具的朋友完成這個(gè)工作,這解決的也僅僅是大家比較關(guān)心的一個(gè)問(wèn)題。
其實(shí)綜合來(lái)講多斧子對(duì)于提高德萊文的輸出沒(méi)有質(zhì)的影響,而且德萊文并不是很需要攻速,一般情況下一個(gè)紅叉足矣,我紅叉都很少出,三相配合W加攻速德叔已經(jīng)抽搐了。關(guān)于出裝后文會(huì)詳細(xì)分析。在此一筆帶過(guò)。實(shí)戰(zhàn)中很難達(dá)到2.5的攻速,德萊文需要的還是攻擊力和暴擊。也就說(shuō)實(shí)戰(zhàn)中能用到的最多四斧,需要1.5左右攻速,也就是每秒攻擊1.5次。而對(duì)于1.5的攻速來(lái)說(shuō)只要三把斧子就能夠達(dá)到最大輸出,兩把斧子的話(huà)明顯會(huì)有普通平A產(chǎn)生,導(dǎo)致浪費(fèi)輸出,而四斧的意義也就沒(méi)有那么大了。再說(shuō)一下三斧子,這是每個(gè)德萊文高手所必須要學(xué)的,一般后期德萊文攻速大約1.3左右,只會(huì)雙斧的話(huà)肯定會(huì)在一段時(shí)間之后有平A產(chǎn)生,當(dāng)然也是需要一段時(shí)間。
總體來(lái)說(shuō)普通德萊文玩家掌握好雙斧就已經(jīng)足夠了,不必刻意追求三斧和多斧,沒(méi)有實(shí)質(zhì)意義,對(duì)于德萊文高手來(lái)說(shuō)三斧也是需要掌握的,能夠在一定意義上提高輸出,四斧及其以上對(duì)于提高輸出已經(jīng)沒(méi)有了意義。
4、Q技能傷害計(jì)算
德萊文附帶Q技能飛斧的暴擊計(jì)算是不附加額外傷害的。
計(jì)算公式是:暴擊傷害=攻擊力*200%(出了無(wú)盡之后為250%)+攻擊力*0.85
出了三相之力之后計(jì)算公式是:暴擊傷害=攻擊力*200%(出了無(wú)盡之后為250%)+攻擊力(三相被動(dòng))+攻擊力*0.85。
我們可以計(jì)算一下,在后期攻擊力500,最大暴擊傷害為500*2.5+500+500*0.85=2175。
所以要想打出一擊致命,出三相之力是很好地選擇,另外德叔的暴擊動(dòng)作和普通動(dòng)作是不一樣的,細(xì)心觀察的朋友肯定早就發(fā)現(xiàn)了。
5.雙斧走砍
雙斧走砍是新人玩家必學(xué)技能。Q技能能夠在手上保持6秒,在手上有一個(gè)飛斧的時(shí)候,繼續(xù)按一下Q技能就擁有了雙斧。雙斧在手,天下我有。雙斧走砍就是A—走位—A—走位接第一個(gè)斧子并A—走位接第二個(gè)斧子并A,如此反復(fù)走A便是雙斧走砍(也可以A—走位到落點(diǎn)A—走位到下一個(gè)落點(diǎn)A,如此往復(fù))。如下圖所示:
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