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LOL6.24版本更新內(nèi)容有哪些(2)

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LOL6.24版本更新內(nèi)容有哪些

  翠神 艾翁

  E耗藍(lán)增加,減速效果下調(diào)。

  艾翁是目前來說最具挑戰(zhàn)性去精通的英雄之一。隨著玩家攀登上他的精進(jìn)曲線,很顯然這位擁抱大自然的打野英雄是如此強(qiáng)大。他的中期和后期游戲能力看起來沒有問題,但他在游戲早期的突襲連貫性實(shí)在太高了。【種豆得瓜】是主要的“罪犯”,基于減速效果在游戲早期過高的連貫性,再加上他獨(dú)有的清野速度,他對于線上英雄來說可是游戲前期的一大威脅。

  E種豆得瓜

  消耗:50法力 ⇒ 70法力

  移動(dòng)減速:全等級(jí)70% ⇒ 40/45/50/55/60%

  高玩點(diǎn)評:提高藍(lán)耗,減速能力降低,小幅削弱

  不祥之刃 卡特琳娜

  匕首在游戲前/中期的傷害增加。

  對卡特琳娜專注于造成傷害這一話題而言,讓人驚訝的是她只有其中一個(gè)技能(【彈射之刃】)隨著等級(jí)提高得到了實(shí)質(zhì)性的基礎(chǔ)傷害提高。相反,一大部分的傷害都來自等級(jí)收益下的卡特琳娜全新的匕首機(jī)制。因此,不祥之刃在游戲中期的影響力衰退:盡管匕首會(huì)持續(xù)的隨著等級(jí)提高傷害且隨著【伺機(jī)待發(fā)】和【瞬步】冷卻降低拾取更多的匕首,卡特琳娜在【彈射之刃】滿級(jí)后,便不能繼續(xù)升級(jí)其他技能來提高技能傷害。

  在最合理的對局中,卡特琳娜在技能收益起飛前便觸碰到了這個(gè)壁壘,讓她難以跟上敵人的步伐。因此我們在她填充庫存時(shí),給予了她一些幫助。

  被動(dòng)-貪婪

  匕首全等級(jí)造成稍微更多的傷害,前期增長得快,但后期增長得慢(1級(jí)和18級(jí)時(shí)的傷害幾乎未改變)。傷害差距在10級(jí)時(shí)(比以前多10傷害)

  匕首傷害(1-6級(jí)):75/78/83/88/95/103 ⇒ 75/80/87/94/102/111

  匕首傷害(7-12級(jí)):112/122/133/145/159/173 ⇒ 120/131/143/155/168/183

  匕首傷害(13-18級(jí)):189/206/224/243/264/285 ⇒ 198/214/231/248/267/287

  高玩點(diǎn)評:前期傷害加強(qiáng),6級(jí)前單殺能力提高。

  BUG修復(fù)

  在死亡狀態(tài)下,當(dāng)敵人路過卡特琳娜時(shí),卡特琳娜的【R死亡蓮華】的圖標(biāo)不再亮起

  如果卡特琳娜在【E瞬步】的施放時(shí)間結(jié)束時(shí)拾取了【W(wǎng)伺機(jī)待發(fā)】的匕首,那么【W(wǎng)伺機(jī)待發(fā)】的匕首的傷害不再跟隨她至瞬步后的位置

  如果卡特琳娜【E瞬步】到一位友軍或一把匕首上,那么如果距離內(nèi)沒有敵方英雄,瞬步的傷害會(huì)正確地轉(zhuǎn)移到最近的小兵或野怪上

  深淵巨口 克格莫

  W提供更多的攻擊附傷。E傷害和法術(shù)加成減少。

  自克格莫的改動(dòng)在幾個(gè)版本前回滾后,便已經(jīng)處在發(fā)現(xiàn)之旅中。他的射手型出裝正處在穩(wěn)固上升期,這多虧了一些間接性的增強(qiáng)(例如上個(gè)版本的【破敗王者之刃】,【鬼索的狂暴之刃】),而他的法師型出裝在6.21補(bǔ)丁的跟進(jìn)改動(dòng)后迅速走紅,變得有些太強(qiáng)了。多向發(fā)展固然可以為深淵巨口走向穩(wěn)固增添風(fēng)味。對于射手型克格莫而言,我們?yōu)樗芙鈹橙说陌粹o增加了一點(diǎn)動(dòng)力;但對于法師型克格莫來說,我們需要清理他在對線階段一些多余的清線能力,來讓他保持警惕。

  W生化彈幕

  攻擊附傷:2/3/4/5/6%最大生命值 ⇒ 3/4/5/6/7%最大生命值

  E虛空淤泥

  傷害:60/110/160/210/260 ⇒ 60/105/150/195/240

  收益:0.7法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.5法術(shù)強(qiáng)度

  高玩點(diǎn)評:W傷害提高,E削弱了傷害和AP加成,走AP路線削弱,但走AD加強(qiáng)。

  詭術(shù)妖姬 樂芙蘭

  生命回復(fù)減少。Q傷害提高,但對小兵傷害減少。E傷害減少。

  隨著季前賽樂芙蘭的改動(dòng),她的傷害由瞬發(fā)變成了需要短暫的延遲窗口,這也難怪玩家們正在開發(fā)她的其他優(yōu)勢。經(jīng)過兩個(gè)版本后,我們很有把握的說樂芙蘭的調(diào)整偏離了我們想要的刺客路線。因此我們將一些抽取出的能力歸還給了她傳統(tǒng)的爆發(fā)打法,同時(shí)削弱了她一些意料之外的優(yōu)勢。

  基礎(chǔ)屬性

  生命回復(fù):8.5 ⇒ 7.4

  成長生命回復(fù):0.8 ⇒ 0.55

  Q破碎法球

  傷害:55/80/105/130/155 ⇒ 55/90/125/160/195

  對小兵的彈射傷害:120% ⇒ 80%

  文本修復(fù):【Q破碎法球】的說明文本現(xiàn)在會(huì)反映對小兵的正確彈射傷害

  BUG修復(fù):在計(jì)算法術(shù)吸血時(shí),【Q破碎法球】的彈射不再算為單體技能

  E幻影鎖鏈

  傷害:40/65/90/115/140 ⇒ 40/60/80/100/120

  高玩點(diǎn)評:E減少一點(diǎn)傷害,Q清兵能力削弱,在5級(jí)Q才提高40點(diǎn)傷害。因?yàn)檠捌谑侵鱓加點(diǎn),故算是小削弱

  無極劍圣 易

  【阿爾法突襲】現(xiàn)在會(huì)更好的跟隨在被標(biāo)記后交閃現(xiàn)的敵人。

  有很多的文本表示如果易的首個(gè)目標(biāo)閃現(xiàn)在易再次出現(xiàn)之前,易會(huì)跟隨目標(biāo)而不是笨拙的跳出來并停在他閃現(xiàn)前的位置。

  同時(shí),還有一個(gè)謝絕置評的BUG修復(fù)。

  被動(dòng)-雙重打擊

  修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【鬼索的狂暴之刃】在【雙重打擊】的第二段命中時(shí)會(huì)對易造成傷害

  Q阿爾法突襲

  【阿爾法突襲】現(xiàn)在會(huì)在造成傷害時(shí)判定易的結(jié)束位置,而不是在造成傷害前的0.05秒時(shí)判定。也就是說,如果被易【阿爾法突襲】的目標(biāo)在【阿爾法突襲】即將結(jié)束時(shí)使用閃現(xiàn)的話,易會(huì)更加可靠地出現(xiàn)在目標(biāo)身邊。(【阿爾法突襲】的持續(xù)時(shí)長未改動(dòng))

  狂野女獵手 奈德麗

  +5.12攻擊力

  鑒于上個(gè)賽季奈德麗是屠戮野區(qū)的機(jī)器,她現(xiàn)在正努力利用剩余的足夠優(yōu)勢來完成清野,以對游戲造成沖擊。我們并沒有忘記奈德麗在2016賽季的平衡挑戰(zhàn),但很顯然她現(xiàn)在具有相反的平衡問題,無論是什么持續(xù)存在的游戲玩法問題。隨著奈德麗許多有問題的游戲機(jī)制移除(即是,大多數(shù)的攻擊重置),隨著季前賽改動(dòng)的延續(xù),一次直接的攻擊力增強(qiáng)應(yīng)該能讓她再次露面,而不去打擾其他的打野英雄。

  基礎(chǔ)屬性

  攻擊力:47.88 ⇒ 53

  傲之追獵者 雷恩加爾

  總體而言骨齒項(xiàng)鏈的獎(jiǎng)賞減少。每級(jí)攻擊力增加。

  雖然這次重做降低了他的直接傷害,全新的雷恩加爾仍然可以憑借骨齒項(xiàng)鏈來保持舊版雷恩加爾所帶來的挫敗感。我們回調(diào)了他的收益,來保證脆皮英雄得以在雷恩加爾用爪子撕裂他們前具有反應(yīng)時(shí)間。我們在調(diào)查他骨齒項(xiàng)鏈傷害的同時(shí)發(fā)現(xiàn)了一個(gè)BUG:它享受的是總攻擊力加成,而不是額外攻擊力。因此我們修復(fù)了這個(gè)BUG,并以基礎(chǔ)攻擊力作為補(bǔ)償,以避免這個(gè)雙重削弱。

  基礎(chǔ)屬性

  成長攻擊力:1.0 ⇒ 1.5

  骨齒項(xiàng)鏈

  固定額外攻擊力:1/3/6/10/15 ⇒ 1/3/7/13/20

  百分比額外攻擊力:2/6/12/20/30% ⇒ 1/3/7/13/20%

  BUG修復(fù):修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【骨齒項(xiàng)鏈】之前會(huì)提供百分比總攻擊力,而不是百分比額外攻擊力

  高玩點(diǎn)評:削弱后期的攻擊力加成,爆發(fā)降低。

  惡魔小丑 薩科

  背刺的增強(qiáng)修復(fù)。

  清理了一些奇怪的情況,這些情況讓【背刺】無法造成你所預(yù)期的傷害。

  被動(dòng)-背刺

  如果觸發(fā)了背刺的攻擊剛好即將產(chǎn)生常規(guī)暴擊,那么它現(xiàn)在會(huì)造成常規(guī)的暴擊傷害,而不是背刺的被減少過的暴擊傷害。

  修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:背刺不會(huì)疊加【雷霆領(lǐng)主的法令】的層數(shù)

  龍血武姬 希瓦娜

  被動(dòng)現(xiàn)在能在嚎哭深淵和扭曲叢林中被疊加。

  為了跟進(jìn)上個(gè)版本的技能更新,我們給予了希瓦娜在沒有元素亞龍的地圖賺取【龍族之怒】怒氣值層數(shù)的方式。

  被動(dòng)-龍族之怒

  嚎哭深淵:希瓦娜的一方每摧毀一座防御塔,希瓦娜就會(huì)獲得5護(hù)甲和魔法抗性

  扭曲叢林:希瓦娜對卑鄙之喉造成10%傷害提升,并且希瓦娜的一方每擊殺一次卑鄙之喉,希瓦娜就會(huì)獲得5護(hù)甲和魔法抗性

  瘟疫之源 圖奇

  被動(dòng)傷害減少。W耗藍(lán)增加。

  和其他超核心英雄類似,圖奇的天敵是線霸型射手英雄(盧錫安,德萊文,賞金獵人)。隨著季前賽固定護(hù)甲穿透到穿甲的改動(dòng),這些線霸英雄損失了許多的早期優(yōu)勢。與圖奇隨著潛行更新所獲得的優(yōu)勢相結(jié)合,我們的瘟疫之源很快就上升到了下路食物鏈的頂層。因此我們需要修整一些他在游戲前期的能力,這樣一來他的敵人又將具有拖延他后期成型的機(jī)會(huì)。

  被動(dòng)-死亡毒液

  每層的真實(shí)傷害:2/3/4/5/6 ⇒ 1/2/3/4/5

  W毒性爆發(fā)

  消耗:50法力 ⇒ 70法力

  懲戒之箭 韋魯斯

  被動(dòng)現(xiàn)在會(huì)享受額外攻擊速度收益,并且持續(xù)時(shí)長無論何種激活方式都會(huì)保持一致。

  韋魯斯過去的成功之道在于堆建原始攻擊力和護(hù)甲穿透型裝備,而不是射手的暴擊裝。我們想要同時(shí)支持韋魯斯法師和傳統(tǒng)射手的玩法,因此我們讓他被動(dòng)的基礎(chǔ)攻擊收益在游戲后期更為合理。

  被動(dòng)-復(fù)仇之欲

  新增額外攻速的收益:擊殺或協(xié)助擊殺英雄時(shí)會(huì)+50%額外攻擊速度(擊殺小兵/野怪時(shí)+20%)

  持續(xù)時(shí)長:英雄為6秒,小兵和野怪為3秒 ⇒ 兩種情況都是5秒

  高玩點(diǎn)評:50%攻速非常多,故很大加強(qiáng),大大提高走ADC路線的后期對拼和收割能力。

  暗夜獵手 薇恩

  Q在高級(jí)時(shí)的傷害減少。

  當(dāng)我們上次造訪薇恩時(shí),我們增強(qiáng)了【閃避突襲】的收益來補(bǔ)償她對抗線霸英雄的優(yōu)勢。那次改動(dòng)的最終結(jié)果是:一旦【閃避突襲】達(dá)到滿級(jí)并且薇恩做出了【無盡之刃】+【斯塔緹克電刃】的裝備組合,她(一個(gè)后期超核心英雄)便在游戲中期也擁有了主宰能力。在中期決斗天賦的作用下,薇恩無需等到成為一名可怕威脅前便能大殺四方。因此我們回調(diào)了【閃避突襲】之前的增強(qiáng),來讓她繼續(xù)專注于游戲后期的玩法。

  Q閃避突襲

  額外傷害: 0.3/0.4/0.5/0.6/0.7總攻擊力 ⇒ 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5總攻擊力

  高玩點(diǎn)評:主Q加點(diǎn)收益降低,可考慮先點(diǎn)3級(jí)Q后再優(yōu)先點(diǎn)滿W。

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