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LOL6.19克烈出裝符文天賦打法全攻略

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LOL6.19克烈出裝符文天賦打法全攻略

  LOL的新英雄克烈出來不久,各種打法思路還在開發(fā)中,而在韓服已經(jīng)有不少玩家研究出了很多套路,下面是學(xué)習(xí)啦小編帶來的LOL6.19克烈出裝符文天賦打法全攻略相關(guān)內(nèi)容,希望對你能夠有所幫助。

  LOL6.19克烈出裝推薦

  推薦一

  解析:半肉偏輸出,這套裝備的輸出能力優(yōu)秀的同時保證了不俗的生存能力,適合對抗沒有強控制的陣容,很容易讓克烈在其中大殺四方。配合熱誠或者嗜血天賦一個更高的傷害一個更強的回復(fù),非常好用。

  黑切作為綜合屬性提升的裝備非常適合克烈,移速的提升讓他可以更好的黏人、減甲和攻擊等屬性讓其傷害能力有所提升、血量也保證了其生存能力,所以作為了核心大件。

  中期裝備以小飲魔刀+護甲鞋的搭配,滿足雙抗的提升,在彌補一個死亡之舞,既保證傷害的提升還能變相提高一定的生存能力,并且克烈的技能物理傷害很高,死亡之舞的吸血配合起來非常好用。

  最后補齊大飲魔刀和護穿即可,最后來一件春哥甲提高容錯率。

  備選裝備里九頭蛇和克烈的W配合起來效果很好,有很強的AOE小爆發(fā),缺點就是容易身板太脆,適合面對不是爆發(fā)傷害的敵人;幽夢刀則是在中前期游走的一件不錯的裝備,前期屬性很好用,配合克烈的QE技能,敵人想跑基本很難;破敗則適合對抗高血量低護甲的敵人;血手這個裝備更適合對抗魔法傷害不高、傷害多為持續(xù)傷害的敵人,不易被一套打死,還能有很強的反打能力。

  推薦二

  解析:坦克流出裝,這套裝備僅用黑切配合W技能以疊加減甲并造成傷害,更多的是配合高雙抗和不俗的血量,配合不滅之握打出傷害和回復(fù)。

  黑切作為核心就不多說了;中期選擇板甲搭配水銀鞋提高雙抗和血量;后期補齊雙抗類裝備蘭頓、振奮,配合春哥甲有很強的生存能力,并且配合W技能和黑切依然有不錯的傷害能力。

  備選裝備中冰錘非常適合黏人,Q小控制、E突進配合冰錘可以很好的黏住絕大部分?jǐn)橙?巨型九頭蛇適合配合高血量的裝備,配合W技能可以打出非常客觀的傷害;女妖可以替代振奮,面對高爆發(fā)有先手控的敵人使用;傳送門配合春哥甲可以有很強的雙抗,很合克烈的選擇。

  LOL6.19克烈符文推薦

  克烈是一位物理近戰(zhàn)的英雄,紅色攻擊力*9和黃色護甲*9沒有太大爭議;其本身還是一位無藍(lán)條的英雄,對于技能的搭配還是比較多的,所以面對非法系敵人藍(lán)色完全可以選擇固定減CD*6+成長減CD*3以達(dá)到滿級10%的減CD效果;對于精華的選擇,雖然克烈W技能比較依賴普攻的速度,但是個人覺得W技能本身提供的150%的攻速完全夠用了,不如多來一點攻擊力提升QE技能的傷害,克烈技能的加成很高,乘騎下的Q技能最高可以到1.8*額外AD加成,而E技能也能達(dá)到1.2*額外AD的加成,所以精華最終選擇了固定攻擊力*3。

  LOL6.19克烈天賦推薦

  基石天賦點出“戰(zhàn)爭熱誠”,克烈是極具攻擊性的英雄,結(jié)合技能有很強的爆發(fā)傷害能力,而熱誠就是為了配合W技能而準(zhǔn)備的,W的攻速可以讓克烈快速完成熱誠的積攢,配合其他技能的A技能A的操作,可以盡可能多的打出傷害。

  攻擊系點出巫術(shù)、雙刃劍、吸血、恃強凌弱、護穿。選擇巫術(shù)是因為克烈的QE技能傷害很足,提升技能傷害比較重要。

  堅決系點出治愈、硬化皮膚、老兵傷痕、洞悉,沒什么爭議。

  克烈的天賦選擇目前比較自由,都有不錯的表現(xiàn),還有以點出“不滅之握”為核心的坦克流打法,和上面相比就是把熱誠和護穿換成堅決系的靈敏和不滅。

  還有回復(fù)性打法,適合對線期賴線、中后期有比較強的持續(xù)戰(zhàn)斗能力,將熱誠換成“戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血”即可。

  LOL6.19克烈打法教學(xué)

  一、對線技巧

  對線期,一級可以利用Q技能騷擾,Q技能不計入小兵仇恨中,非常好用;二級就要根據(jù)對手來看了,如果對手有突進或者喜歡打?qū)ζ?,那么W技能是不二之選,而如果對手是非常靈活的敵人或者依賴非指向性技能,那么E技能的二段位移都會讓敵人崩潰;三級以后多以Q技能打出傷害為主,當(dāng)有W技能時,配合QE技能的小控制加突進,讓W(xué)可以很好的打完,短時間內(nèi)可以打出很多的傷害。

  另外Q、E技能是可以一塊釋放的,不論Q、E還是E、Q,都可以同時釋放,通常EQ二連的同時釋放是可以讓敵人沒有足夠的反應(yīng)時間,以保證Q的命中率,并且利用E的近身,讓敵人即便再次位移,也可以再用二段E近身,很難逃離成功。但是這也考驗了預(yù)判能力,如果QE都空了,那就尷尬了。

  二、團戰(zhàn)思路

  沒有強控的克烈在團戰(zhàn)中就像一個攪屎棍一樣,Q技能不僅可以對對方后排使用,讓他們和你拉近距離,也可以在你打敵方?jīng)]有位移的后排的同時對敵方前排造成一定的拖延作用,讓他們的靈活能力得以下降。而E技能的二段作用就很廣了,不僅僅可以二段突進主要目標(biāo),也有其他靈活的方式,比如:突進敵方前排,得以夠到敵方后排英雄,配合QW技能打出一定傷害,并在E二段結(jié)束前再次突進回來,以保證一定生存能力。

  克烈在團戰(zhàn)中因為沒有強控,更多依賴Q技能的小控制和E技能的靈活,配合W技能打出傷害,所以非坦克出裝的克烈,完全可以考慮在己方坦克進場后再進場。如果真需要你吸收傷害,如坦克流,那么克烈在進場時利用斯嘎爾吸收大量傷害,下來后配合QW技能快速回復(fù)勇氣,等斯嘎爾回來等于變相的治療自己,擁有很強的吸收傷害能力(這個套路非坦克流最好別玩,敵人很容易在你沒有基友的時候輕易殺死你)。
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