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DNF劍魔二覺(jué)buff技能分析

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DNF劍魔二覺(jué)buff技能分析

  地下城與勇士DNF是一款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開(kāi)發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國(guó)正式發(fā)布。中國(guó)則由騰訊游戲代理發(fā)行,在中國(guó)他有著大量的玩家群體。今天,學(xué)習(xí)啦小編就給大家?guī)?lái)DNF劍魔二覺(jué)BUFF與技能分析,希望對(duì)大家有所幫助。

  一、二覺(jué)后劍魔的BUFF變化

  劍魔二覺(jué)以后有5個(gè)BUFF之多。分別是狂暴,傷口惡化,狂,一覺(jué)被動(dòng),二覺(jué)被動(dòng)。其中狂暴和傷口惡化都整合在狂暴這一個(gè)技能中。先來(lái)說(shuō)一下劍魔buff對(duì)技能的加成,狂暴的攻擊加成是對(duì)劍魔所有技能都有效的,傷口惡化針對(duì)的劍魔魔人系列技能的加成(根據(jù)技能形態(tài),那些不使用蛇腹劍的技能就是魔人系列的技能),狂是對(duì)劍魔的蛇腹劍系列技能的加成(所以根據(jù)技能形態(tài),所有技能中只有二覺(jué)主動(dòng)和群魔亂舞是同時(shí)吃狂和傷口惡化的BUFF的)。一覺(jué)被動(dòng)也是對(duì)所有技能都有加成,可以疊3次。下面主要分析一下二覺(jué)被動(dòng):

  喚魔:弒神劍

  大幅度增加了破的地刺范圍

  小幅度增強(qiáng)了刺則刺擊和拉回范圍

  使用舞的時(shí)候可以中斷纏以為的任意蛇腹劍技能,同時(shí)也可以使用其他蛇腹劍技能

  對(duì)滅可以增加13次的殘影攻擊,狂舞則可以多段攻擊和終結(jié)攻擊時(shí)增加殘影攻擊

  塔莫斯增加4次多段攻擊的同是最后一擊也得到了加強(qiáng)。

  剩下的基本就是對(duì)技能攻擊力的加強(qiáng)了。

  二覺(jué)被動(dòng)中,加強(qiáng)除了封之印,群魔亂舞,蓋羅亞,普諾以外所有的技能,所以從5個(gè)BUFF技能來(lái)看,群魔亂舞吃除了二覺(jué)被動(dòng)以外的所有 BUFF(而且國(guó)服的群魔亂舞有BUG,受到一次被覺(jué)的二次加成,因此傷害虛高),二次覺(jué)醒吃所有的BUFF,空絕斬吃除了狂以外的所有BUFF,弒神劍極技能吃除了傷口惡化以外的所有BUFF。二次覺(jué)醒是唯一一個(gè)吃所有BUFF的技能,所以在5個(gè)BUFF的加成下,二次覺(jué)醒傷害最高也是可以理解的。

  二、二覺(jué)以后劍魔新增技能分析

  空絕斬:裂地

  空絕斬是劍魔少有的單擊技能,本身就有5w6的攻擊白分比,其中還受除了狂以外的所有buff加成,使其成為了秒怪利器,缺點(diǎn)就是正常輸出中還是需要先疊出傷口惡化和被動(dòng)覺(jué)醒再使用,保證傷害最大化。可使用破或者滅柔化舞再柔化空絕斬的組合。

  Buff增幅后5.61.2251.231.211.3=13.3w

  弒神劍:極

  弒神劍:極是一個(gè)有控有輸出的好技能,對(duì)于不可抓取的怪物可以直接造成一擊傷害。配合群魔等脫手技能效果也很好。技能本身?yè)碛?.6+0.414+1=5.2w傷害,享受除了傷口惡化以外的所有buff。

  Buff增幅后5.21.231.2331.211.3=12.4w

  弒神劍:諸神獻(xiàn)祭

  二覺(jué)技能最為逆天的地方就在于完美的享受了劍魔的所有buff,本身即有0.2810+13+4=10W的百分比。該技能在釋放的前2s毫無(wú)作用只是做做樣子,刺入攻擊和最后一擊帶有控制效果,在刷圖的時(shí)候我們可以在怪物無(wú)敵的時(shí)候提前釋放,或者讓隊(duì)友先幫忙控制也保證技能不會(huì)落空。

  Buff增幅后101.231.221.2331.211.3=29w

  三、二覺(jué)以后的劍魔原技能變化

  劍魔在二覺(jué)以后的原技能變化都是由二覺(jué)被動(dòng)帶來(lái)的!

  根據(jù)實(shí)測(cè),滅和血飲狂舞的技能形態(tài)改變,攻擊時(shí)帶有殘影,即可以理解為增加了技能攻擊力,而且殘影的攻擊次數(shù)取決于攻擊頻率,其中滅是作為惡化怪物的標(biāo)準(zhǔn)起手技能,可以用C來(lái)中斷或者用舞進(jìn)行柔化。

  舞點(diǎn)了二覺(jué)被動(dòng)后可以柔化蛇腹劍系列技能,并可被其他技能柔化,完美改善了血飲等技能的收招僵直過(guò)長(zhǎng)、壓不住怪的弊端。柔化舞的小技巧:刺(瞬間取消舞)纏-變相增加纏的范圍、血飲收招(舞)破-壓起身、血飲(舞)大崩-利用血飲的高頻攻擊+自帶出血快速觸發(fā)惡化。

  破由于二覺(jué)被動(dòng),Y軸的范圍大大加大,范圍甚至超越了1.5覺(jué)以前的范圍,然而二覺(jué)被動(dòng)沒(méi)有加成破的傷害,也可以理解為是對(duì)戳9的變相削弱,破也可以作為惡化怪物的起手技能,同樣可以用C來(lái)中斷。

  纏因?yàn)槎斡X(jué)醒的加成,在釋放后,會(huì)在被纏命中的怪身上附加一個(gè)靈體,然后爆炸,傷害和纏的傷害成正比,也可以理解為變相增加了纏的傷害。

  刺因?yàn)槎X(jué)被動(dòng)加成了攻擊的范圍和傷害。并且在拉回的時(shí)候具有破霸體的作用。

  塔莫斯因?yàn)槎X(jué)被動(dòng),增加了斬?fù)舻拇螖?shù),并且增加了最后一擊的攻擊力,可以理解為二覺(jué)被動(dòng)增加了塔莫斯的傷害。

  一覺(jué)主動(dòng)直接受到了二覺(jué)被動(dòng)的加成,直接增加了攻擊力。

  四、二覺(jué)以后劍魔的技能連招配合。

  一般情況下,劍魔都需要通過(guò)先傷口惡化敵人來(lái)使技能的傷害達(dá)到最大值,和狂戰(zhàn)需要使怪物出血相同,經(jīng)典的惡化傷口起手技能就是滅和破??梢酝ㄟ^(guò) C快速中斷或者通過(guò)舞來(lái)柔化過(guò)度其他技能。對(duì)于可以抓取又經(jīng)常無(wú)敵的怪物,可以先放群魔亂舞然后接80技能,向著群魔定位的方向甩就可以達(dá)到傷害輸出的最大化,可以用這個(gè)連招的參考對(duì)象就是擎天之柱的BOSS花火和火山里面的地板怪。

  二覺(jué)主動(dòng),在釋放前期有2S的準(zhǔn)備時(shí)間是沒(méi)有任何攻擊效果的,因此很容易讓一些怪物進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài),因此可以在放二覺(jué)之前用纏接群魔再接二覺(jué)來(lái)針對(duì)怪物的起身無(wú)敵,這樣的連招在黑霧BOSS處很實(shí)用。二覺(jué)主動(dòng)還有一個(gè)地方很好用就是它釋放開(kāi)始就是無(wú)敵,因此可以直接到能源BOSS身邊直接放二覺(jué),BOSS就會(huì)被騙抱,而且二覺(jué)主動(dòng)的插地階段是直接強(qiáng)控,無(wú)視BOSS開(kāi)眼的無(wú)敵,傷害夠可以直接帶走BOSS。80技能對(duì)于不能抓取的怪物是直接一下打出所有的傷害,而且不需要對(duì)怪物進(jìn)行傷口惡化,所以這個(gè)技能在競(jìng)速時(shí),直接帶走不可抓取的怪物的時(shí)候有特別好的效果。

  以上,就是學(xué)習(xí)啦小編帶給大家的地下城與勇士DNF劍魔二覺(jué)BUFF與技能分析的內(nèi)容,希望大家玩得愉快。

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