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DOTA實用小技巧總結

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DOTA實用小技巧總結

  DOTA已經(jīng)陪伴我們走過了N多個年頭,在War3這個神奇的編輯器下,很多玩家發(fā)現(xiàn)許多有趣的機理和研究出一些技能的技巧,不合情理卻又在道理之中。很多技巧對實戰(zhàn)都很有幫助,如果你想成為一名高端玩家,這些技巧是必須掌握的。下面學習啦小編就對dota實用的技巧一些技巧做了一下簡單的總結。

  DOTA 實用小技巧總結:

  1,打到敵人小兵最后一下才能收到錢,這個叫正補

  2,打到自己小兵最后一下對面的經(jīng)驗要少一半拿不到錢,這叫反補,自己小兵過半血才可以反A

  3,小兵交戰(zhàn)的地方叫做線

  4,每A小兵一下,如果對方英雄沒A你的小兵也沒放范圍技能,線就要向?qū)γ嬉苿?厘米,雙方1塔的距離不過是50厘米左右

  5,如果沒帶凈化水和魔瓶,一級的時候除非有把握殺人,否則不要放第2次技能。第一個技能的藍可以慢慢回復回來。如果放太多次就很難回來。

  6,被動技能絕大部分在初期不重要。比如魚人的被動暈前期學一級拼人品就夠。除非一些初期所有技能都很有用,否則一個技能滿其他點黃點是絕大部分英雄應該的選擇。

  7,盛典指環(huán)和流浪的群甲都會影響控線,如果沒有進塔殺人的英雄組合,請不要給小兵加甲壓線。

  8,人多對人少追殺的時候,不要只追著對面血少英雄。戰(zhàn)線拉長很容易被對方逃逸并且自己人會被打成亞健康甚至反殺。原則上誰最靠近就把誰留下,除非一些追殺能力超級強的英雄比如血魔敵法女王螞蟻。

  9,蹲點抓人的時候,如果機會沒到可以在最近的一些比較弱的野怪身上找點錢。如果發(fā)生戰(zhàn)斗,請不要說等我殺完這個半血野怪就到,應該直接放下一切去加入。

  10,如果你是需要守線打錢的英雄,自己方面有人來抓對面3陪的英雄,在隊友接近到一屏幕到半屏幕距離的時候,請把你能磨血的技能先放出去。人家要包眼要抓人沒地方打錢,人頭是他們很重要的經(jīng)濟來源。

  11,前期支配頭散件的鐵意其實比吸血回復抗壓性更好。如果你是一個需要出支配轉撒旦的后期英雄,請先出鐵意再出吸血,有安心的打錢環(huán)境一定要控線,不要出了吸血就在那A地板來補血,攻擊力低下的時候吸血的回復力非常差。每正補一個小兵,必須反A小兵一次,對面沒人三陪你的時候做不到反補也沒關系。一個需要你最少2次攻擊才能殺死的紅血小兵,請讓他走過來和你的小兵交戰(zhàn)之后再正補掉。

  12,如果你是力量帶控制英雄,請在交戰(zhàn)的時候沖在最前面,走在最后一個,除非你完全紅血沒有補給而戰(zhàn)斗依然在繼續(xù)。如果你有藍也請不要馬上回家

  13,原則上大部分英雄過了10級以后,單抓人就開始有難度。要抓人最好3人左右集體行動。以抓后期英雄比如假面靈魂為主。

  14,你打錢的時候?qū)γ嬉苍诖蝈X。你去抓人沒打錢但是只要能抓準,級別的優(yōu)勢和少許的人頭野怪收入可以讓你非常有錢。是否有錢不在于你出了什么裝備,而是你出的裝備比對方的要好多少。

  15,要集合的時候,除非你需要一件非常重要的道具而且只要十幾秒就夠錢,否則必須馬上趕到。先集合的一方總是會有短暫的優(yōu)勢有機會先擊殺對面一到兩人形成多打少的優(yōu)勢局面

  16,回程卷其實是最BUG的道具。前期死亡后復活第一個應該買回程速度趕到。塔被攻擊第一時間用回程趕到。如果對面人太多塔附近有隊友正在趕過去,點塔回程可以讓塔獲得短暫的大幅甲的提高,對方除非一些技能只能普通攻擊塔1滴血。2秒后按S可以讓你自己不去送人頭。

  17,關于反殺。如果你半血附近有2個滿血有技能英雄在,對面單人過來偷襲你放個技能你紅血了,請不要直接回頭就跑。這樣你的隊友也追不到而對方很有機會追死你。正確的做法是繞隊友跑讓他們放技能A人,如果自己有控制技能比如暈或者瞬傷技能比如修補的激光導彈也可以放。注意血條和血量的關系,一個1500半血不到的骷髏王依然有500來血。而一個滿血總血卻只有800的獵人,過來給你套連技能最多也就打掉300多血。你放個錘子隊友補點技能就完全秒殺他你需要跑嗎?你當他帶著圣劍一刀可以砍死你嗎?

  18,關于后期,高攻分裂克分身,分身克暈,暈克高攻分裂。部分是可以重合的。不管用誰,別沒事想著無限暈。別永遠就知道一把蝴蝶。對面多法師多控制,黑黃是主要裝備,堆血很重要。對面有PA這樣的高倍擊,近戰(zhàn)砍暈控制他是關鍵。對面有混沌猴子娜家這樣的分身系,2把狂戰(zhàn)是關鍵。巨魔是既克制轉高攻又可以轉暈的一個后期英雄,沒事別廢話什么無限暈。隊友控制的住你換遠程的形態(tài)殺他都沒反映,對方強控制,你出6把暈錘都是被對方先暈死或者變羊死。站的住的輸出永遠比帶N把圣劍的攻擊被秒的輸出要高要有威脅。團戰(zhàn)的時候不是單挑,想著和對方后期單挑比強弱的人是最白癡的

  遠程無發(fā)球英雄,后期冰吸是最好的輸出。大電錘在對面后期出來后完全需要拆掉出蝴蝶之后轉撒旦,冰眼根據(jù)情況選擇。

  19.夜魔很強大嗎?虛空的傷害單體傷害只比修補激光的神圣320傷害以級人馬那換血的400傷害雙刃劍低。325扣掉魔抗還有244的傷害。而一個敏捷智力英雄6級左右的血很難超過700.2個虛空加上A一下平均50的攻擊力,真的是秒人嗎?不,保持滿血。虛空的CD時間是9秒。被夜魔放一個虛空,你看到他并且反映過來算需要3秒,然后按TP回溫泉,算需要2秒。TP時間3秒,總共是8秒。而夜魔在這時間內(nèi)無法打斷你的TP。8秒時間他可以A你400血?走過來都得1-2秒吧。而且你從看到夜魔到TP真的需要整整5秒嗎?同樣的可以這么對付毒龍。被噴到毒直接TP。同樣的對付小狗。前期半血被咬到直接TP。你會發(fā)現(xiàn)對方非常懊惱,你的135花的非常值得

  20,什么樣的人能做后期DPS,是不是有個倍擊就能當高攻,是個近戰(zhàn)就能堆狂戰(zhàn),有個加攻速就能無限暈?請注意,DPS看的是你每秒平均輸出多少,不是看你攻擊有多高。

  倍擊的,正常的后期主要有幻影刺客(PA)。骷髏王的倍也不差,熊貓人一個技能就帶了倍和躲避,他們能嗎?請注意,PA擁有5秒一次的閃擊,在戰(zhàn)場上的機動性很好。模糊其實是PA的精髓。曾經(jīng)用白牛,面對一個起來的PA,隊友都叫我重點照顧PA。盡量注意著他,有大放大,有撞就撞。開始戰(zhàn)斗的時候還好,他一個閃擊,我得找半天才能確定他是閃哪里去了。而且PA可以在接戰(zhàn)瞬間直接突進過來強殺法師,經(jīng)常有人被殺還沒明白PA過來了。骷髏王呢?丟個錘子是不錯,一路走啊走啊,沖到法師身邊。那么大一堆骨頭近視低于1000度的基本都注意到他了。有暈的暈他有變的變他,要么沒走過來直接吹上去,想靠狂戰(zhàn)輸出,除非你的隊友完全打散了對方的陣型,但是如果已經(jīng)這樣了,你出什么不能輸出?對面人都閃光了需要狂戰(zhàn)嗎?。同理熊貓。想突進戰(zhàn)斗你起碼得多個跳刀。多個跳刀就少了輸出

  無限暈的呢?獸王有個技能好啊,砍一刀加一次攻速,加滿有100%。他適合后期嗎?巨魔的大絕加很高的攻擊速度和移動速度,配合黑黃甚至不配合黑黃就可以強行沖陣,假面有個大絕放的好就可以安心的砍5秒。獸王除了一個最強的單體暈后期有什么留人技能?別說那小豬,AOE之下瞬間就沒掉。況且要砍4刀后才能到達最大攻擊速度。你認為有人愿意先站著給你砍4刀嗎?換個人砍攻擊速度加成又要降低分身系的,請注意這點,分身只繼承部分被動技能和屬性加成,單純的堆攻擊的結果是主體攻高脆弱,分身攻低的可憐更加脆弱。

  希望以上學習啦小編總結DOTA 實用小技巧能夠?qū)δ阌袔椭?

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