dota巨魔戰(zhàn)將的加點(diǎn)以及技能介紹
巨魔戰(zhàn)將深受大眾的喜愛,巨魔戰(zhàn)將的輸出能力是dota很高的英雄,很多玩家都不知道dota巨魔戰(zhàn)將的加點(diǎn)。下面是學(xué)習(xí)啦小編為你整理的dota巨魔戰(zhàn)將的加點(diǎn)的相關(guān)內(nèi)容,希望對(duì)你有用!
dota巨魔戰(zhàn)將的加點(diǎn)
多了一個(gè)減速和傷害技能,使巨魔不再成為被敵人放風(fēng)箏的對(duì)象。而大招暴走是巨魔戰(zhàn)將的靈魂技能,冷卻時(shí)間非常短,并且有團(tuán)體作用,所以其實(shí)還是加強(qiáng)的!所以現(xiàn)在你不能僅僅為自己而使用戰(zhàn)斗專注,在隊(duì)友需要幫助的時(shí)候也應(yīng)該毫不猶豫的使用。
dota巨魔戰(zhàn)將的技能介紹
狂戰(zhàn)士之怒快捷鍵:G
不再丟擲斧頭而將它們作為近戰(zhàn)武器。他獲得基礎(chǔ)攻擊(平均47-平均62)、基礎(chǔ)護(hù)甲(3-5)、基礎(chǔ)生命(150-250)、基礎(chǔ)移動(dòng)速度(280-290/300/310/320)和基礎(chǔ)攻擊速度(1.7-1.55)的提成,有一定幾率通過重?fù)粼斐深~外傷害,但只能進(jìn)行近身攻擊。
施法間隔:0秒
魔法消耗:0點(diǎn)
等級(jí) 1 - 攻擊中有10%的幾率造成額外的20點(diǎn)的傷害,暈眩0.8秒。
等級(jí) 2 - 攻擊中有10%的幾率造成額外的30點(diǎn)的傷害,暈眩1.2秒。
等級(jí) 3 - 攻擊中有10%的幾率造成額外的40點(diǎn)的傷害,暈眩1.6秒。
等級(jí) 4 - 攻擊中有10%的幾率造成額外的50點(diǎn)的傷害,暈眩2秒,額外增加10點(diǎn)移動(dòng)速度。
旋風(fēng)飛斧快捷鍵:D
巨魔戰(zhàn)將是戰(zhàn)斧大師,能在各種形態(tài)下運(yùn)用戰(zhàn)斧技能。當(dāng)處于近程形態(tài),能召喚魔法飛斧環(huán)繞自身,對(duì)周圍的敵人造成傷害并致盲(60%概率攻擊落空);當(dāng)處于遠(yuǎn)程形態(tài),能對(duì)前方錐形區(qū)域投出大把飛斧,降低被命中敵人30%的移動(dòng)速度,收到75點(diǎn)傷害。兩種形態(tài)有各自的冷卻時(shí)間和魔法消耗。括號(hào)內(nèi)為近戰(zhàn)形式。
作用范圍:900(450) 魔法消耗:50
施法間隔:20秒(12秒) 持續(xù)時(shí)間:3/3.75/4.5/5.25(4/5/6/7 )秒
等級(jí) 1 - 減速:30%(造成75點(diǎn)傷害)
等級(jí) 2 - 減速:30%(造成125點(diǎn)傷害)
等級(jí) 3 - 減速:30%(造成175點(diǎn)傷害)
等級(jí) 4 - 減速:30%(造成225點(diǎn)傷害)
熱血戰(zhàn)魂快捷鍵:F
巨魔盯上一個(gè)目標(biāo)后,動(dòng)物天性讓他在戰(zhàn)斗中更加精于單打獨(dú)斗。通過不斷地攻擊同一目標(biāo),他會(huì)得到他的守護(hù)神的保佑而使攻擊更加迅捷。最多可以疊加4層。如果巨魔改變攻擊目標(biāo),則會(huì)損失一半的攻擊速度提升。
等級(jí) 1 - 每一層攻擊速度加成16%。
等級(jí) 2 - 每一層攻擊速度加成22%。
等級(jí) 3 - 每一層攻擊速度加成28%。
等級(jí) 4 - 每一層攻擊速度加成34%。
戰(zhàn)斗專注快捷鍵:R
巨魔戰(zhàn)將將不知不覺地釋放出潛藏的力量,喚醒戰(zhàn)場(chǎng)上每一個(gè)戰(zhàn)士的野性,極大地提升友方單位的攻擊速度。持續(xù)7秒。
施法消耗:75點(diǎn)魔法
施法間隔:30秒
等級(jí) 1 - 提升60%的攻擊速度。
等級(jí) 2 - 提升120%的攻擊速度。
等級(jí) 3 - 提升180%的攻擊速度。
dota巨魔戰(zhàn)將的優(yōu)缺點(diǎn)
【優(yōu)點(diǎn)】
發(fā)育路線多,可以混線,可以打野,還能偷ROSHAN。
DPS卓越,永暈系代表英雄,單挑能力毋庸置疑,切后排的速度也很快,只要能站住這貨的輸出能搞掉對(duì)面五人。
【缺點(diǎn)】
太脆,被控住集火幾秒就躺的存在,脆的一B啊。
沒切入是一個(gè)近戰(zhàn)DPS的硬傷,DPS要去切對(duì)面法師后排的啊,不然以法師的輸出DPS再神猛也很難擋住,你見過幾個(gè)DPS是扛著肉打的,骷髏王這種要先當(dāng)肉盾后當(dāng)DPS的英雄除外??墒悄闱胁贿M(jìn)去就只能扛著打了。
沒控制,雖然二技能加強(qiáng),但是也沒有達(dá)到硬控的程度,而且沒有切入技能,依然容易被放風(fēng)箏。想靠強(qiáng)大的單體爆發(fā)單殺也很有難度,人家看見你就跑你也沒多大辦法。
對(duì)輸出環(huán)境要求太高,這貨是個(gè)站樁DPS,自身又那么脆,想要安穩(wěn)輸出難度太大,就算有把BKB他的輸出環(huán)境都不算好。
沒逃生技能,巨魔作為個(gè)群嘲英雄,很吸引對(duì)面仇恨的,有沒有強(qiáng)力的逃生技能,對(duì)面來上兩個(gè)有控制的就能做掉他這個(gè)脆皮了。
吃裝備,沒有神裝的巨魔基本和ATM等同,當(dāng)然,虐菜局不提。
自身的FARM效率并不高,KS能力也只能說很一般。
逆風(fēng)無力,非常無力。
輸出手段單一,一個(gè)綠杖就只能干瞪眼。
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