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dota風(fēng)行者怎么玩及其裝備選擇

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  風(fēng)行者在前期可以很好的配合隊友在短時間打出超高額的傷害,但是要玩好風(fēng)行者需要多花點心思。下面是學(xué)習(xí)啦小編為你整理的dota風(fēng)行者怎么玩的相關(guān)內(nèi)容,希望對你有用!

  dota風(fēng)行者的玩法

  我是不論什么英雄出門都不留技能點的,因為你在到達線上之前都不知道會發(fā)生什么,不同的技能也可以讓你在一級有不同的作為,如果你一級就升R ,那你一個走劣勢路的風(fēng)行者如果發(fā)現(xiàn)對面要拿你一血怎么辦?如果你留點,這是果斷升級W 就很容易避免這次被擊殺。所以出門留點應(yīng)該是每一個高手所必須具備的常識。劣勢路單的風(fēng)行我推薦的加點方式還是前期要點一點W利于逃生,主加R在安全區(qū)域釋放強力一擊來補刀和消耗對面英雄的血量,因為E 在劣勢路的風(fēng)行身上并沒有太大的作用,但是還是要點一點,以備不時之需。走中的風(fēng)行者可以主加R也可以主加E,主加E的原因是你可以通過E住他來多點他幾下,而用R來耗血不免會R到小兵這樣會對你控線造成影響。一個好的中路solo風(fēng)行者是善于通過攻擊間隔來施法消耗對面的,因為利用攻擊間隔極不容易被對面發(fā)現(xiàn)你在施法,也可以節(jié)省時間,停止模型的動作后搖。

  在路人中,尤其是高端路人局,隊友們很愿意看到自己隊伍中有一個風(fēng)行者,當然如果是坑爹的隊友就只能哭了,風(fēng)行者這個英雄如果1,2技能放不到人,就如同廢物。所以怎樣讓自己的束縛之箭 和強力一擊 放好就是每一位使用風(fēng)行者的doter應(yīng)該學(xué)會的。

  技能的釋放往往伴隨著良好的走位,即便是一些指向性技能,在你沒有良好走位的情況下也很有可能被兵卡住導(dǎo)致施法距離不夠,小則錯過一次擊殺,大則被對面團滅。所以風(fēng)行者那么難放的束縛之箭和強力一擊就更加需要良好走位的襯托才能釋放完美。由于風(fēng)行者既是遠程又是脆皮,那就沒有理由頂在團隊的最前面,但是一個聰明的風(fēng)行者使用者也決不能拖在團隊的最后排。因為你需要利用3技能和相位鞋不停的走位來尋找那一絲致命的角度釋放束縛之箭。

  如果一個風(fēng)行者在一次團戰(zhàn)中成功用束縛之箭困住對面2名英雄2至3次,那么你們的這次團戰(zhàn)有90%以上的幾率會打勝。

  好的風(fēng)行者在團戰(zhàn)時就像一個游俠,永遠沒有固定的站位,因為她本身也不是站樁輸出的英雄,靈活的走位可以令風(fēng)行者成為敵人心中永遠的痛。

  路人中有一樣道具可以令風(fēng)行者在比賽中后期擁有無與倫比的單殺能力,就是隱刀 。當風(fēng)行擁有了一定的輸出裝備之后,風(fēng)行者就可以開始單殺之旅。下面介紹單殺的步驟。首先你要找到對面的落單脆皮,然后在敵方英雄沒視野的地方開啟隱刀,走到對方身旁,找尋到一個好的角度,先破隱一擊,然后E住對方3.75秒,接著不要急著使用強力一擊,先開大招,因為強力一擊的距離很遠,沒必要那么急著放,等E的時間結(jié)束后,再開啟W繼續(xù)跟上去hit and run直至追不上了,最后在跟一個R強力一擊結(jié)束敵人的生命,其實在中后期只要風(fēng)行者發(fā)育還可以,這么一套連技下來,別說是脆皮,有些走dps的后期也不一定能堅持下來。這就是風(fēng)行者在比賽中后期的單殺技巧。

  dota風(fēng)行者的裝備選擇

  dota風(fēng)行者的優(yōu)缺點

  優(yōu)勢

  束縛之箭是一個控制技能,4級時理想狀態(tài)下可以同時控制住對方2個英雄長達3.75秒,可以使用這個技能搭配其他英雄的大招同時釋放;強力一擊是1700的距離,360的傷害,9秒的CD,AOE傷害高;前期配合自己的一技能或者是一些帶控隊友的配合很容易在短時間內(nèi)打出較高的輸出;1700的距離也使得這個技能成為了追殺神技。

  缺點

  初始295的移動速度表現(xiàn)不佳,1.4的敏捷成長也難以使風(fēng)行者成為強力的后期輸出,和大多數(shù)智力英雄的弊端一樣,風(fēng)行者脆弱的身板容易被擊殺。


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風(fēng)行者在前期可以很好的配合隊友在短時間打出超高額的傷害,但是要玩好風(fēng)行者需要多花點心思。下面是學(xué)習(xí)啦小編為你整理的dota風(fēng)行者怎么玩的相關(guān)內(nèi)容,希望對你有用! dota風(fēng)行者的玩法 我是不論什么英雄出門都不留技能點的,因為你在到
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