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85版本dnf力驅(qū)加點(diǎn)的最新方案

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  今天小編給大家推薦的是比較少見(jiàn)的DNF力驅(qū)加點(diǎn),在二覺(jué)之后,無(wú)論是力驅(qū)還是法驅(qū)都有著很大的加強(qiáng),值得大家嘗試一番。希望對(duì)大家有所幫助。

  85版本dnf力驅(qū)加點(diǎn)的高清圖

  首先是加點(diǎn)

  物爆、凈化、火圈、巨兵精通、空斬、傳統(tǒng)四無(wú)色(風(fēng)車另議)和狗、一覺(jué)被動(dòng)都點(diǎn)滿,基本框架不會(huì)變,基本能適用所有副本的基礎(chǔ)加點(diǎn)。

  落鳳巨旋風(fēng)改版后相對(duì)更實(shí)用,落鳳巨旋風(fēng)范圍傷害大幅增加,巨旋風(fēng)帶聚怪。

  我傾向于扣斷層和巨旋風(fēng),斷層1級(jí)不影響聚怪,巨旋風(fēng)除非是巨龍這種木樁略微少點(diǎn)輸出,也不影響聚怪。

  而疾風(fēng)打落鳳可用于補(bǔ)刀清場(chǎng),點(diǎn)高說(shuō)不定也用得到,而且風(fēng)神之外的巨兵苦行路線也是選擇。

  壓制符固定0.4秒釋放,為了減火抗1級(jí)也要擺動(dòng)作,因此點(diǎn)高抗打減移動(dòng)當(dāng)然最好,只是sp不夠,力驅(qū)也不大用得到壓制,就是組隊(duì)少一個(gè)控制。

  有6+3緩慢可以10點(diǎn)出tp,不用6+3可以放棄武器祝福。

  放棄星落打,二覺(jué)有加強(qiáng)版本壘打。

  對(duì)于沒(méi)二覺(jué)的DNF力驅(qū)加點(diǎn),上面所述幾乎都可以點(diǎn)滿,哪怕是用不著。

  TP部分

  空斬、基礎(chǔ)推薦滿,即便削弱,或是后期還會(huì)再加強(qiáng)憋屈大招,二覺(jué)后空斬基礎(chǔ)搭配依然是首選,風(fēng)神3和8tp性價(jià)比實(shí)在太高了。

  無(wú)雙滿上,唯一快速爆發(fā),二覺(jué)那本壘打還是要擺姿勢(shì)。

  斷層、落鳳、疾風(fēng)打、巨旋風(fēng):從風(fēng)神空斬的路線說(shuō),tp上不做考慮,實(shí)在不夠了。不想走風(fēng)神空斬路線的,落鳳+苦行可以考慮點(diǎn)tp落鳳,巨兵點(diǎn)tp疾風(fēng),只是效果沒(méi)有風(fēng)神空斬好。只可惜了疾風(fēng)打這個(gè)特色技能變成雞肋。

  還剩下18點(diǎn)TP,肯定不能都滿了,放棄小招也不劃算。

  狂錘:特色技能,算作爆發(fā)輸出,蓄力改版后點(diǎn)1級(jí)加2次數(shù),之后加傷害。每級(jí)加攻速,不管怎么都留1點(diǎn)最好,個(gè)人推薦滿。

  剩下風(fēng)車跟狗這兩輸出模式互相沖突,風(fēng)車持續(xù)輸出,狗咬住做爆發(fā)輸出,需要tp狗的副本很少用到風(fēng)車,因此不同副本有雙天賦最好。

  風(fēng)車:曾經(jīng)的特色技能,現(xiàn)在幾乎用不著,能用時(shí)大部分也是移動(dòng)清場(chǎng),二覺(jué)火圈能小幅增加輸出,憋屈改版雖然增加轉(zhuǎn)圈速度,但是憋也是要時(shí)間的啊,狗咬住了還憋風(fēng)車么,這個(gè)時(shí)間內(nèi)有蓄力爆發(fā)更高的空斬?zé)o雙,對(duì)比憋風(fēng)車就是個(gè)很不劃算的動(dòng)作,需要風(fēng)車清場(chǎng)的巨龍,你敢憋小心給閃電劈死。

  但萬(wàn)一nx良心發(fā)現(xiàn),有辦法像風(fēng)神3一樣取消蓄力時(shí)間也不一定,走苦行者路線點(diǎn)滿,其他的特別喜歡可以點(diǎn)高,依賴狗的副本可以放棄。

  狗:現(xiàn)在狗能保持全程,依賴狗的副本組隊(duì)異界鎮(zhèn)魂較多的話可以考慮點(diǎn)高,點(diǎn)了后加快移動(dòng)速度和血量減防量,實(shí)用性很強(qiáng),抗打是一個(gè),進(jìn)圖位置不好比如蠕動(dòng)5之類的狗也能快速跟上。而且二覺(jué)改版還附加了范圍減防效果,建筑物也能減防,還加強(qiáng)減防效果和時(shí)間。狗咬住怪當(dāng)然是盡力爆發(fā)輸出,基本上依賴狗的副本風(fēng)車不大有機(jī)會(huì)用,更不要說(shuō)tp。

  另外6+3可以加tp緩慢,追亡之真意9有輔助驅(qū)路線。

  可以看出,在二次覺(jué)醒后,小編覺(jué)得無(wú)論是力驅(qū)還是法驅(qū),都推薦把狗點(diǎn)滿。這個(gè)技能是在是太好用了,因?yàn)橛泄返拇嬖冢覀兺耆梢栽诠治锉还芬ё『髞?lái)一套爆發(fā)的輸出,這就導(dǎo)致了一些持續(xù)性輸出的技能雖然傷害不錯(cuò),但是還是性價(jià)比低了不少。不過(guò)對(duì)于這次的DNF力驅(qū)加點(diǎn),小編推薦大家可以參考然后結(jié)合自己的使用習(xí)慣來(lái)總結(jié)出一套屬于自己的,這才是最好的加點(diǎn)。

  DNF安圖恩擎天之柱怎么刷

  擎天之柱副本共5張圖,圖2.4分別由兩個(gè)精英怪鎮(zhèn)守:火焰之克瑞夫和守門將克拉特。圖3為小怪圖5是BOSS熾炎之艾格尼斯。整個(gè)副本中的難點(diǎn)在于3圖的守門將。接下來(lái)將給大家?guī)?lái)詳細(xì)的資料介紹。
 
  火焰之克瑞夫
 
  圖中有六只僵尸和兩個(gè)魔法陣,這就是關(guān)鍵所在,打法如同蠕動(dòng)之城的1圖,需要先將克瑞夫的無(wú)敵解除。而解除的關(guān)鍵就在于把僵尸引到左右兩個(gè)魔法陣中殺死。在克瑞夫頭頂?shù)淖x條結(jié)束之后兩個(gè)魔法陣中會(huì)升起一道光柱,若兩個(gè)光柱都有僵尸就能成功解除克瑞夫的無(wú)敵狀態(tài),對(duì)BOSS進(jìn)行輸出。
 
  如果在克瑞夫讀條結(jié)束后還沒(méi)有將怪物引到光柱中的話,克瑞夫就會(huì)引發(fā)全屏爆炸。可以利用踏射、裂波等無(wú)敵技能躲避。
 
  守門將克拉特
 
  這個(gè)守門將會(huì)是副本中玩家復(fù)活幣學(xué)費(fèi)交的最多的地方。進(jìn)圖之后BOSS就會(huì)召喚一只分身對(duì)玩家進(jìn)行攻擊,同時(shí)會(huì)在玩家的頭頂懸浮一個(gè)血球。凝聚到一定階段后落下形成狂戰(zhàn)士怒氣爆發(fā)類似的技能。碰到會(huì)持續(xù)掉血。
 
  打這個(gè)BOSS時(shí)需要注意兩點(diǎn):
 
  1、不能站立不動(dòng),負(fù)責(zé)會(huì)有持續(xù)性傷害。
 
  2、BOSS眼睛閉上之時(shí)需要背對(duì)BOSS,否則會(huì)造成眩暈并在玩家腳下形成一個(gè)血柱。
 
  3、BOSS在受到一定的傷害后會(huì)隨機(jī)使一名玩家眩暈,并且召喚出一個(gè)閃電球,有些類似于黑霧之源BOSS內(nèi)爾貝的效果,碰到BOSS之后會(huì)回血,但玩家不能吃到。所以需要快速擊殺,對(duì)于單刷的玩家尤其需要注意。
 
  熾炎之艾格尼絲
 
  擎天之柱的最終BOSS,難度不是太大但是會(huì)大范圍全屏爆炸和反傷等惡心的技能,擊殺的時(shí)候需要注意。進(jìn)圖BOSS是無(wú)敵狀態(tài),玩家需要優(yōu)先擊殺兩只BOSS分身,分身一物理一法術(shù)。擊殺難度不大。當(dāng)分身死亡后BOSS會(huì)加入戰(zhàn)斗。
 
  擊殺BOSS需要注意的點(diǎn):
 
  1、分身死亡之后,會(huì)復(fù)活成為松鼠,若一定時(shí)間內(nèi)沒(méi)有擊殺則會(huì)造成全屏火焰爆炸傷害。
 
  2、BOSS受到一定傷害時(shí)會(huì)召喚4個(gè)分身,擊殺正確的分身無(wú)事,否則會(huì)造成全屏火焰爆炸傷害。正確的分身手中拿的武器顏色不一樣。
 
  3、BOSS的頭頂懸掛有一個(gè)復(fù)仇之眼的效果,若眼睛睜開(kāi)之時(shí)攻擊BOSS會(huì)造成反傷。當(dāng)眼睛閉上之后就可以進(jìn)行輸出。

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