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5.25dnf改版武神最新加點(diǎn)推薦

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  5.25DNF全職業(yè)都進(jìn)行了改動(dòng)了,本次改版中武神總體改動(dòng)不大,下面是小編為你整理的dnf改版武神最新加點(diǎn),希望對(duì)大家有幫助!

  dnf改版武神最新加點(diǎn)的高清圖

  一.加點(diǎn)1(滿(mǎn)45滿(mǎn)tp)

  寸拳碎骨閃電之舞45滿(mǎn)級(jí)滿(mǎn)tp滿(mǎn)所有散打的buff被動(dòng)虎嘯點(diǎn)1鐵山靠我這里沒(méi)點(diǎn)有需要拿來(lái)走位的可以點(diǎn)1

  折頸可滿(mǎn)可1

  我建議滿(mǎn)了物理暴擊可以只點(diǎn)1霸體護(hù)甲也可以不滿(mǎn)具體看個(gè)人分配

  二.加點(diǎn)2(滿(mǎn)鐵山等級(jí)和tp,滿(mǎn)虎嘯)

  寸拳鐵山靠碎骨閃電之舞滿(mǎn)級(jí)滿(mǎn)tp虎嘯圣武都能滿(mǎn)其他大致如上圖。

  節(jié)省大家的載入時(shí)間就不發(fā)圖了區(qū)別只有滿(mǎn)45和tp或者滿(mǎn)鐵山靠和tp+虎嘯而已

  三.加點(diǎn)3傷害不夠的盧克向(滿(mǎn)45等級(jí)和tp滿(mǎn)鐵山靠1tpsp緊張)

  必點(diǎn)技能不變。不點(diǎn)旋風(fēng)腿?;[只點(diǎn)1。升龍霸也點(diǎn)不滿(mǎn),只能從霸體、折頸、物理暴擊里面扣堆高或者干脆點(diǎn)1級(jí)升龍霸.

  我這點(diǎn)安圖恩用過(guò),并不好使。不過(guò)感覺(jué)盧克傷害不夠的可以用。

  建議雙天賦的可以試試,單天賦的不要用這個(gè)點(diǎn),免得誤導(dǎo)

  部分爭(zhēng)議技能分析:

  (1)虎嘯神拳這個(gè)技能,屬于總體百分比可觀但是經(jīng)常打不全的半廢物技能。清小怪好使。

  實(shí)際打全百分比接近最強(qiáng)小招閃電之舞,但是實(shí)戰(zhàn)時(shí)如果靠虎嘯打綠名和boss就基本意味著沒(méi)秒掉開(kāi)始磨。如果拿來(lái)起手倒也不是不行,但是打全的起手屬于自斷手腳(大幅降低爆發(fā)能力)

  這個(gè)技能至少點(diǎn)1拿來(lái)觸發(fā)裝備或者打連擊。如果45也點(diǎn)1,那就有足夠的sp去點(diǎn)虎嘯來(lái)彌補(bǔ)持續(xù)輸出。畢竟這個(gè)75技能的成長(zhǎng)挺高,百分比也夠看。

  或者說(shuō),我推薦放棄45只點(diǎn)1,點(diǎn)高虎嘯,節(jié)省數(shù)百sp和10點(diǎn)tp,畢竟都是墨跡補(bǔ)刀技能,可以相互替代。

  習(xí)慣點(diǎn)滿(mǎn)45的可以無(wú)視這條,加點(diǎn)以自己順手為優(yōu)先。

  (2)鐵山靠/碎骨

  我的建議是碎骨必滿(mǎn),瞬發(fā)單hit屬于無(wú)爭(zhēng)議技能。

  鐵山靠這個(gè)技能,刪除了近戰(zhàn)加成并加強(qiáng)44%,面板百分比在國(guó)服特色下突破2萬(wàn)。2萬(wàn)是85版本寸拳的概念。

  打樁的話(huà),近戰(zhàn)加成能吃到;但是實(shí)戰(zhàn)基本上吃不到,要么拿來(lái)起手要么連招中沒(méi)工夫因?yàn)橐粋€(gè)小技能去搞極限距離,所以鐵山靠是實(shí)打?qū)嵉拇蠹訌?qiáng)。(近戰(zhàn)加成的距離判定很小)

  我個(gè)人建議傷害足夠的武神玩家可以考慮滿(mǎn)鐵山和tp,放棄45的tp。即使傷害不夠,也可以試幾天,不好用就用活動(dòng)送的洗點(diǎn)水洗掉。

  我用這點(diǎn)已經(jīng)1年多了,還算順手,之前也是滿(mǎn)的45。滿(mǎn)45的點(diǎn)我也有,之后會(huì)在后面貼出加點(diǎn)。

  (3)紛影連環(huán)踢:這個(gè)技能屬于多次加強(qiáng)但是仍然沒(méi)有改命的那種。

  如果把傷害全部轉(zhuǎn)移到踢腿上,這個(gè)技能就是對(duì)單吊打閃電之舞的存在;即使削弱20%全部轉(zhuǎn)移到最后一擊,那也是實(shí)用性最強(qiáng)的爆發(fā)技能

  但是兩種形態(tài)他都不是,成了個(gè)中不溜的雞肋。

  對(duì)于攻略副本喜歡帶控制或者缺傷害的玩家,建議點(diǎn)滿(mǎn)45選擇加點(diǎn)1,是一個(gè)cd不長(zhǎng)百分比極高的技能(7萬(wàn)5堆堆可上8萬(wàn))

  對(duì)于傷害比較高,比如鐵山靠直接撞死團(tuán)本小怪組隊(duì)閃電一腳一個(gè)這種可以考慮放棄45點(diǎn)1拿來(lái)打連擊或者觸發(fā)貝茲和佩魯斯啥的。

  (4)升龍拳:百分比低,cd長(zhǎng),形態(tài)差。不多說(shuō),活在pkc里的技能。

  升龍霸:加強(qiáng)幅度小。但是百分比還算可觀,成長(zhǎng)也高。能加入到原地柔化中,且是武神少有的對(duì)空技能。要么點(diǎn)1打連擊要么點(diǎn)滿(mǎn)。個(gè)人建議點(diǎn)高。

  DNF的人物基礎(chǔ)面板

  這一塊算是這幾大類(lèi)的簡(jiǎn)單計(jì)算中復(fù)雜的了(其實(shí)還是很簡(jiǎn)單),力量和物攻的換算有一個(gè)小小的公式,我這里還是給出來(lái),不愿意看的可以不看,愿意的也可以記一記,沒(méi)什么多大影響。

  人物面板物理攻擊力=(武器基礎(chǔ)物攻+附魔物攻+裝備增加的物攻)×(1+力量×0.004)×(1+武器精通百分?jǐn)?shù))+無(wú)視防御的物理 法系同理

  經(jīng)常有小白問(wèn)附魔力量還是物攻好,以現(xiàn)在大多數(shù)玩家的基礎(chǔ)力量2000為標(biāo)準(zhǔn),我這里可以給出一個(gè)很粗略的結(jié)論,一點(diǎn)力量加5點(diǎn)左右面板,一點(diǎn)物攻加10點(diǎn)左右,力量越高,相對(duì)于物攻,力量的加成就越低。所以,附魔什么寶珠是顯而易見(jiàn)的了。蟲(chóng)王45物攻和地板娘50力量20物攻的提升是差不多的,力量越高,蟲(chóng)王相對(duì)于地板娘的提升越大(土豪都是卡恩,蟲(chóng)王地板娘是什么渣渣?)


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