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CS作戰(zhàn)技巧4

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CS作戰(zhàn)技巧4

  反恐精英CS是由Valve開發(fā)的射擊游戲系列,作為一個經(jīng)典的電子競技項目,在全世界各地都有著大量的粉絲。但是這款游戲入門并不容易,需要長時間比較枯燥的練習(xí),但卻是成為高手的必經(jīng)之路。接下來,學(xué)習(xí)啦小編就給大家介紹一些CS作戰(zhàn)技巧,希望能對大家有所幫助。

  AWP特點

  優(yōu)點:子彈射速高,射距遠,殺傷力超大,射擊膝蓋以上部位一擊斃命,穿透力強,開鏡后精度大幅提高,走路無聲。

  缺點:重量沉,持有者行動緩慢,盛彈量少,換彈時間長,槍聲特征明顯,不開鏡射擊精度極差,目標位置距著彈位置可差4個到5個身位。

  連開三次鏡時間為1秒,平均每次0.3秒(近似值)。

  使用普通法射擊全部10發(fā)子彈(一梭子)耗時15秒鐘,平均射擊一次且換彈完畢用1.5秒鐘。每次換彈后先開鏡則時間延長到1.8秒鐘(理論值)。

  如使用雙Q法射擊全部10發(fā)子彈可節(jié)省1.5秒鐘(以換手雷為例),平均射擊一次且換彈完畢用1.35秒,每次換彈后先開鏡則時間延長到1.65秒鐘,此法優(yōu)勢明顯,作為首選。這里我順便問一句,有沒有人對雙Q法不明白的?(好,那我講一下,雙Q法就是定上一默認武器為手雷(可換),然后在射擊時每摳一次扳機迅速按兩下Q,省去冗煩的換彈過程以節(jié)省時間的一種方法。推薦可換武器有刀,X雷,和C4,節(jié)省時間依次遞增。

  作為一把個性鮮明的槍,AWP現(xiàn)在流行于世的主要有三種打法,前點法,追槍法,和甩槍法,三種打法個有個的優(yōu)勢和特點,我們一一介紹:

  一、前點法

  前點法的使用范圍可以說最為廣泛,無論是老鳥還是菜鳥都有大量的使用者 。當然,針對同學(xué)們當中很多入門級的初學(xué)者,前點法可算作基礎(chǔ)課程,或是必修課程,是靈活使用后兩種方法的根基。

  前點法的基本精髓非常簡單,只有一句話:敵人來了,按左鍵。(同學(xué)甲:老師,這也太容易了吧?)事實上,就是這么容易,要不然怎么能廣泛的被大多數(shù)人所接受。下面我來講一下具體的訓(xùn)練方法,首先要找一塊寬闊或深遠的場地,開一次鏡(我不主張開兩次鏡) 瞄準敵人出現(xiàn)的位置(一般是個拐角),橫軸和縱軸的交叉紅心不要緊貼拐角邊,而要留出一定距離,當然,這個距離因人而異,足以使敵人出現(xiàn)后大腦能夠迅速反映到手上的距離即可,這個距離會隨訓(xùn)練時間的加長而縮短,至于能縮多短,要看你訓(xùn)練的刻苦程度和你自身的造化了。當敵人出現(xiàn)在瞄準鏡的范圍之內(nèi),精神要馬上緊張起來,手不可以顫哦~~,等他走過紅心的一瞬間,摳動扳機。

  技巧:射擊時最好蹲下,增加穩(wěn)定性(老師蹲下的目的是為了增加手感,小指按住shift的感覺好好呦~~),隨射擊距離的加長要留出一定的提前量(大概一到兩毫米)

  當然,如果一槍沒有打到或沒有打死敵人怎么辦呢?不要著急,還有補救措施,首先要快速分析敵人的走向,并迅速移動鼠標將紅心定位于敵人下一步要經(jīng)過的位置上。這里說起來容易,作起來難,假設(shè)你面對的是一個不擅長打狙的菜鳥你可能會很輕松發(fā)現(xiàn)他的躲避規(guī)律,松口氣吧,下一次他又向左移的時候,就是他的死期了??扇绻忝鎸Φ氖且恢粚iT打狙的老鳥,噢***(同學(xué)乙:老師,不許罵人~),(e..sorry),可能你根本無法猜透他下一步要往哪兒走,正當你手忙腳亂的時候他手上的AK可能會在短短幾秒內(nèi)送掉你的命,所以本著客觀務(wù)實的態(tài)度,老師勸你仍顆閃雷,跑吧。(同學(xué)乙:老師我可不想當縮頭烏龜~~)喔~~你要明白,這并不是讓你當縮頭烏龜,而是戰(zhàn)術(shù)上的保存實力以達到自己未完成的目的,閃過一個拐角,重新再瞄,期待下一次第一槍就擊中他吧。

  這就是前點法的具體過程。一般來講,菜鳥與老鳥在水平上的差距,主要在予留距離的長短和提前量的掌握上,其他的就要靠Talent(天賦)了。

  推薦訓(xùn)練地圖(打Bot2.5):dust2,選警,狙擊點為正對B暴洞口的臺階上的箱子旁邊。

  二、追槍法

  此法為狙擊手進級方法,它相對前點法更加科學(xué)而靈活,但要付出更多辛苦和努力,不要期待速成。

  它的訓(xùn)練方法當然也是先要找一塊寬闊或深遠的場地,開一次鏡瞄準敵人出現(xiàn)的拐角,這里同前點法不同的是,紅心要緊貼拐角邊,當敵人出現(xiàn)后(他當然是不斷遠離紅心了),手要馬上控制鼠標,使紅心追上移動的敵人,當紅心與敵人重合的一瞬見,摳動扳機。(同學(xué)丙:光聽起來就已經(jīng)很難了,更不要說實際操作了)難是難了點,但是一旦練成,效果要比前點法出眾的多。而大部分頂尖高手也都是用此法斃敵。

  技巧:與雙Q法結(jié)合使用可以一當多

  推薦訓(xùn)練地圖(打Bot2.5):dust2,選警,狙擊點為A暴長廊角上。

  三、甩槍法

  俗稱甩狙,是狙擊手在高級階段所使用的一種所向無敵的方法。很多人都知道這其實是個bug,1.3版里已經(jīng)修正了(最近好象有消息說1.3里也可以)如果你還在用1.1版的話,那還可以試試。

  甩狙,如果把它赤裸分析一下,可以說就是追槍法的深化和變種。方法如下:訓(xùn)練地點不限,當敵人出現(xiàn)后,迅速開鏡,同時使紅心向敵人的行動路線甩去,只要紅心的甩動軌跡與敵人的行動軌跡有一個交叉點,并在此時的0.1到0.2秒前后摳動扳機,敵人會應(yīng)聲到下,如果此甩動軌跡上有不止一個敵人,則全部殉葬。夠狠吧,不過非常難練,沒有點意志和決心恐怕不會有收效。

  推薦訓(xùn)練地圖(打Bot1.0,看好,不是2.5的,那個電腦太聰明,不適合練習(xí)):dust1,選匪,狙擊點為匪家橋頭。

  技巧和常識注意事項

  1.AWP的優(yōu)缺點很明顯,其中的一條就是它很沉,使持有者行動緩慢,所以一般建議拿手槍到達狙擊點(學(xué)生乙:我反正用刀~~!學(xué)生甲:所以你老在半路上被殺)。

  2.瞄準鏡一般開一次比較好,如果開兩次,圖象的確是放大清楚了,但視野變小了,很不容易應(yīng)付突發(fā)事件,一旦有變態(tài)刀子手跳出來,可能會玩死你。而且如果機子性能不佳(例如顯卡還在用雜牌TNT2 M64)的話,左右移動會很慢。

  3.狙對狙的打法:

  (1)有雷。一般是在拐角相遇,他瞄著你,這樣的情況下如果你貿(mào)然出來會很危險,所以善田芳老先生說過,要學(xué)會扔零碎兒,通常的做法是先煙霧彈后閃光彈,沖。如果要節(jié)省一點,那扔完煙霧彈就沖。但好象多數(shù)人總是忘記帶煙霧彈,那就只好扔閃光彈了。扔閃光彈的真正目的并不是要晃住他(可能你也晃不住他),而是要他在準星定位上失了先手,這樣如果你手快的話,他就完了。但如果你面對的是一只拿狙老鳥,平著優(yōu)秀的鼠標定位,他先轉(zhuǎn)頭在瞄你,一樣送你上西天,對付這種人就要耍一定的技巧了,先掏出高暴手雷,扔出去,隨后跟著就出去,老鳥們一般都很機警——什么雷都要回一下頭,以防萬一,你正好可以利用他這個弱點對付他,這樣在你打死他時他可能才剛回過頭來,呵呵,爽吧~~趕緊向隊友宣布這一喜訊。可如果第二次還是對付這只老鳥,那就不行了,這回他會先看清楚扔出的雷有沒有紅邊兒(有紅邊的就是高暴手雷),才決定回不回頭,所以你應(yīng)該采取第二步作戰(zhàn)計劃,方案為先手雷,再閃雷,再閃雷(變態(tài)),相信很多人都用過吧,結(jié)果就不說了,他老鳥又怎么樣,一樣晃的他吐血。

  (2)沒雷。這就比較靠技術(shù)了,你有兩個選擇,一,直接開鏡走,二,開鏡的同時跳出來。這兩個辦法在對付老鳥時都是沒有用的,想殺老鳥么,往上看,記得買雷,否則趁早躲起來,別給火葬場增加負擔。咱們在這里只談對付一般的狙擊手。第一種方法,敵我之間比的是反應(yīng)和鼠標定位,靠的是功底。不是他地理位置有優(yōu)勢么,我鼠標定位比他快,比他準,勝的還會是我,反正都是一槍,不用考慮一槍后的事兒(除非你運氣“好”,打在他腳上...)。第二種方法就要靠一定技巧了,跳的時候,要把握住火候,一定要使自己跳出拐角后的滯空時間為整個滯空時間的1/3,如果時間長了,敵人會先瞄你落點,如果短了,就和直接走出來沒什么區(qū)別。歸根結(jié)底還是一個字:不斷努力,實踐,練!(同學(xué)丙:老師這好象不是一個字吧?!)

  4.不要和老鳥級的變態(tài)AK耗,書中早寫到了,死的是你。

  5.不要跳打,許多喜歡跳打的狙擊手經(jīng)常會聽到旁邊協(xié)助他守隘口的兄弟一邊摸著自己身上的槍眼兒一邊抱怨道:你打敵人怎么沒這么準過?書上說,跳打的著彈點會和目標相差十萬八千里。

  6.要勇于承受子彈,時刻記住三點:你打他只需一槍,你離他很遠,他打你要不止一槍。不要一挨子彈就心驚肉跳,你是一個狙擊手,要隨時保持平和的心態(tài)。

  7.要盡量把前點法和追槍法結(jié)合起來。我認為在對付從拐角冒出來的敵人時,第一槍用前點法比較好,如果第一槍未中,馬上轉(zhuǎn)為追槍法。

  以上,就是學(xué)習(xí)啦小編帶給大家的CS作戰(zhàn)技巧的內(nèi)容,希望大家喜歡。

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