蠻子的臺詞
蠻子的臺詞
蠻王,名叫泰達(dá)米爾,英文原名是Tryndamere,是Roit老總Marc Merrill的外號,并且是參照他的模型制作的。而游戲中蠻王的情侶艾希(Ashe)的原形同樣來自這位老總的妻子Ashley,正因為這樣蠻王和艾希是游戲里面少有的官配夫婦。以下是學(xué)習(xí)啦小編為大家準(zhǔn)備的蠻子的臺詞,希望大家喜歡!
蠻子的臺詞
1.這將會是場屠殺
2.我的大刀早已饑渴難耐
3.現(xiàn)在他們可以死了
4.我是你最可怕的惡夢
5.如你所愿
6.開戰(zhàn)吧
7.隨心而動,隨刃而行
8.我的命運在等待
9.召喚師,你的光輝時刻是什么時候?WCG么?而我的光輝時刻,就是開大招的時候
10.你是沒有機會贏我的
蠻王打法詳細(xì)介紹
蠻王,名叫泰達(dá)米爾,英文原名是Tryndamere,是Roit老總Marc Merrill的外號,并且是參照他的模型制作的。而游戲中蠻王的情侶艾希(Ashe)的原形同樣來自這位老總的妻子Ashley,正因為這樣蠻王和艾希是游戲里面少有的官配夫婦。
作為LOL最老資格的英雄之一,蠻王在S1的時候經(jīng)歷過一次重做,最開始他沒有怒氣系統(tǒng),Q技能能夠疊加8層效果,每層增加大量暴傷,使得他成為了第一個以暴擊屬性為核心設(shè)計的英雄。最初版本的蠻王在游戲中的表現(xiàn)并不是太好,比現(xiàn)在還看臉,所以拳頭公司重做之后給他增加了怒氣系統(tǒng),降低了蠻王的暴擊傷害,提高了他的暴擊幾率,這套體系一直沿用到現(xiàn)在。
英雄定位:
說到在游戲中的表現(xiàn),其實蠻王一直都是一個較為高端的英雄,主要原因是這個英雄對走位的要求很高,除了一個平A沒有什么技能可以依賴,不像其他英雄那樣擁有遠(yuǎn)程消耗能力。
正因為他擅長近身格斗戰(zhàn),蠻王在裝備成型之后的輸出能力非常爆炸,但同樣很瘦虛弱等控制技能的限制,看起來簡單易用,但往往新手玩家使用蠻王會被虐的很慘。
在現(xiàn)在的版本中,蠻王主要的任務(wù)還是擔(dān)當(dāng)一個單路帶線的存在,基本上選擇了蠻王就意味著你們團隊注定要打41分推,如果想打團戰(zhàn)最多是團戰(zhàn)打完后收割,這樣的話還不如玩劍圣好一些,所以蠻王是一個單刀分推的英雄,在游戲中后期隊友抱團他分拆就OK了,強行打團的蠻王要么裝備智商碾壓對方,要么就會死的很慘。
技能解析
【被動】戰(zhàn)斗狂怒
是否能夠利用好蠻王的被動對于蠻王玩家來說特別特別重要,有關(guān)被動的運用將在文章最后詳細(xì)解析,在這塊我們先跳過。
【Q】嗜血殺戮
在使用蠻王的時候,只要滿足對線不被消耗的情況下,Q技能的作用是最小的,因為這個技能的可控性不大,絕大多數(shù)時候都是為了多幾點AD來選擇提升的,逆風(fēng)的時候主Q作用明顯,可以很好的提升蠻王的抗壓能力,但是在順風(fēng)的時候主Q并不好用,畢竟想要靠平A來殺人的話難度太高了。
【W(wǎng)】蔑視
減少身邊敵方英雄20/35/50/65/80的攻擊力,持續(xù)4秒,轉(zhuǎn)身逃跑的敵人會被減速30/37.5/45/52.5/60%。
我推薦各位關(guān)注一下W技能的說明,滿級的W能夠減少對方80點AD,相當(dāng)于2把大劍的攻擊力,這個技能的一般用法就是在對方英雄扭頭的時候使用,利用減速效果進行追殺,但在團戰(zhàn)的時候最好用來打效果,尤其是對方AD英雄多的時候你的W是能夠讓他們變成廢物的,減速在這個時候就不是那么重要了。
【E】旋風(fēng)斬
E技能的底攻傷害不高,但是蠻王唯一的位移技能,刷野逃生的時候意義非凡。
【R】五秒真男人
大招就不講了,沒什么好講的,不開大招浪死的蠻王都不是好蠻王。
目前蠻王大致有幾種加點方式:
1. 主Q副E,這是絕大多數(shù)蠻王玩家采用的加點方式,特點是能打能跑,前期出攻速裝搭配Q技能提升的AD能夠打出不錯的輸出傷害,但在這種加點方式靈活性不夠強。
2. 主Q副W,少數(shù)高玩采用的加點方式,E技能點1級,單挑能力巨強,尤其是在打鱷魚劍姬的時候能夠教做人,但是這種玩法需要玩家深刻理解W技能的作用,不能亂開,開早了打架的時候毫無作用,使用W降低目標(biāo)大量的AD可以讓自己對拼的時候少受很多傷。
3. 主E副Q,打野蠻王的加點方式。主E的好處是刷野速度特別快,蠻王的續(xù)航能力非常強大,他在等級提升起來之后打野基本是一個無消耗的狀態(tài),但沒有E技能支撐的話他的刷野速度只能說一般,主E的話就不一樣,他能夠席卷全圖的野怪迅速發(fā)育,但這個打法需要玩家良好的野區(qū)嗅覺,被敵人蹲守的話非常危險。
天賦&符文
S6賽季中天賦和裝備系統(tǒng)的改變讓蠻王得到巨大的進化:
很多人不清楚蠻王在S6為什么就一躍成為上單一霸,因為Roit并沒有調(diào)整蠻王的數(shù)據(jù)。答案是裝備和天賦。
首先是在S6賽季中電刀的實用價值得到了巨大的提升,電刀充能速度有些降低,但傷害比過去高了很多,作為蠻王的核心裝備,這是巨大的增強。
其二,吸蘭刀的改動讓蠻王有機會出大量的CD裝來增強自己的機動能力,一把吸蘭刀提供30%的CD,并且增加大量的AD和暴擊,蠻王在出裝方面有了更多選擇,其他新加入的裝備對他的幫助也很大。
其三,終極輸出天賦里面第一個讓蠻王在游戲初期就有非常變態(tài)的回血能力,沒有比他能容易打出暴擊的英雄了,以后的蠻王即使不出破敗仍然擁有變態(tài)的回血能力,極大的增強了他前期的對線能力,很少有英雄能夠壓制住他。
天賦點法:
上單蠻王的天賦推薦這樣點,如果你的對線功底一般的話,把雙刃劍換成盛宴,這樣的蠻王很少有英雄壓的住,除非是你遇到諾手這樣的天克英雄。
打野的話就要把剩下的12點天賦放到詭詐系里面,追求的是快速刷野發(fā)育,S6之后很多打野英雄都變?nèi)趿耍U王要變的比過去更強,他的續(xù)航能力強到打野完全不用回家的地步。
符文方面精華攻速,紅色AD,黃色護甲即可,藍(lán)色可以隨意插,如果你有減CD的話把減CD配出來效果也很不錯,可以增強前期的恢復(fù)能力。
出裝&玩法
變化因為裝備系統(tǒng)的變化,蠻王在玩法和出裝上有了多種選擇,以往的破敗電刀流蠻王仍然強大,現(xiàn)在的蠻王還可以出多件暴擊裝來追求100%暴擊,輸出更加爆炸,這兩種前期玩法大致相同,只是關(guān)鍵裝備不同,我們先從出裝來講,把對線要點放在后面來說。
出門裝:
現(xiàn)在游戲初期金錢是500塊,在出門裝方面我們有2種不同的選擇:
新裝備剔除提供3點擊回和5點AD,以及賞金效果,擊回的意思是無論英雄有多少AD,在你攻擊之后固定回3點血。
多蘭劍的屬性調(diào)整為8點AD,3%生命偷取,在英雄攻擊夠100的情況下多蘭劍才能在每次攻擊的時候回3點血,所以在游戲初期的續(xù)航能力不如剔除,但多蘭劍增加不少血量能夠讓人比較安心。
對于蠻王來說我個人比較推薦選擇第一件裝備,在游戲初期專注于補兵,剔除就是一個穩(wěn)賺不賠的基金,10來分鐘的時候我們就可以收獲它所帶來的回報,只是使用它的風(fēng)險性要高一些,蠻王的暴擊足夠滿足他的續(xù)航要求,只要你對線的時候沒有太大壓力,那么就應(yīng)該選擇剔除。
前期核心裝備: >>
現(xiàn)在已經(jīng)沒有貪婪之刃了,所以我們的首要合成裝備應(yīng)該是黃叉,雖然新裝備小電刀能夠提供一些額外傷害,但就屬性而言還是不如黃叉,出完電腦之后蠻王迎來一個小爆發(fā)點,這個時候可以根據(jù)你的發(fā)育情況以及廠商的形勢來選擇接下來的一件裝備。
中期核心裝備:或
雖然蠻王沒有藍(lán),但是新版吸蘭刀可以提供高達(dá)30%的減CD,對于蠻王的機動性是一個巨大的提升,有了吸蘭刀之后你就可以一直轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)清兵了,打完就跑誰也追不到。
而傳統(tǒng)搭配破敗如今的屬性被削弱了一些,被動效果從8%削減成了6%,在攻速裝非常盤便宜的S6版本有些太貴了,它仍然好用,但整體性價比已經(jīng)不如飲血和水銀刀了。
后期神裝搭配1:
現(xiàn)在的水銀彎刀提供10%生命偷取,配合天賦已經(jīng)能夠滿足蠻王的需求了,很多時候無需出飲血足夠滿足要求,最后一件裝備選擇輕語的其中一種升級就行。電刀、吸蘭刀和無盡三件裝備能夠提供高達(dá)70%的暴擊幾率,再配合蠻王被動自帶的35%暴擊,這套裝備可以讓蠻王達(dá)到100%暴擊的效果,切脆皮自然是三刀帶走。
后期神裝搭配1:
如果你不適應(yīng)吸蘭刀雜耍型玩法的話,以往的電刀流出裝也是可以的,在這里仍然推薦高暴擊神裝,后期裝備換成新版紅(藍(lán)?)叉可以增強蠻王的單挑能力。
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