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中國(guó)古代智力游戲有哪些

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中國(guó)古代智力游戲有哪些

  大腦的開(kāi)發(fā)和良好的刺激密不可分。多動(dòng)手,無(wú)疑是讓大腦變得更聰明的辦法之一。你想知道有助于大腦的游戲有哪些嗎?下面小編為你介紹中國(guó)古代智力游戲,希望能幫到你。

  中國(guó)古代智力游戲排行1.九連環(huán) 2.七巧板 3.圍棋 4.象棋 5.射覆 6.藏鉤 7.謎語(yǔ)

  NO.1

  九連環(huán) 中國(guó)古代還有許多既要依靠一定的智力,又要依靠一定的技巧才能得以進(jìn)行的游戲方式,例如九連環(huán)就是如此。

  九連環(huán)又名"連環(huán)套"、"巧環(huán)",宋代時(shí)就已產(chǎn)生。宋周邦彥有《解連環(huán)》詞云:"縱妙手能解連環(huán)。"九連環(huán)最早是用金屬絲制成的,共有圓形小環(huán)九個(gè),互相串連在一起。

  游戲者要想方設(shè)法將它們一一解開(kāi),然后再一一合起來(lái)。明《丹鉛總錄》云:"九連環(huán),兩者互相貫一,得其關(guān)捩,解之為二,又合而為一。"后來(lái)九連環(huán)也有用銅或鐵制作的,其玩法也越來(lái)越多,各環(huán)可分可合,變化多端。這種游戲玩時(shí)需要經(jīng)過(guò)周密的思考,七巧板中國(guó)古代的七巧板、益智圖等,是不同于棋類(lèi)游戲的另一類(lèi)智能游戲方式,通過(guò)對(duì)一些不同形狀的木板或紙板進(jìn)行不同形式的排列組合,由此而拼出各種事物形象的拼圖游戲方式。

  NO.2

  七巧板

  七巧板原先主要在文人中流行,后來(lái)流傳到民間,特別是受到了少年兒童的喜愛(ài)。它一般是用一塊正方形的薄板裁成大小、形狀不同的幾何圖形七塊,然后將這七塊板按不同方式拼合起來(lái),組成人物、動(dòng)植物、住房建筑、山亭樓閣、船橋車(chē)馬、花卉鳥(niǎo)蟲(chóng)等各種圖案。這種游戲構(gòu)思巧妙,變化無(wú)窮,能夠提高人的想象力的判斷力,活躍人的形象思維,尤其對(duì)啟發(fā)兒童的。

  NO.3 圍棋:

  在中國(guó)古代游戲史上,圍棋、象棋等棋類(lèi)游戲都是屬于智力型的游戲形式,其中又以圍棋的歷史最為悠久。明謝肇?云:"古今之戲,流傳最為久遠(yuǎn)者,莫如圍棋。"早在先秦時(shí)期,圍棋已在社會(huì)上流行,到了漢魏唐宋時(shí)期,圍棋得到了很大的發(fā)展,直至元明清幾代,圍棋還是一直盛行不衰。這種能夠歷時(shí)數(shù)千年而經(jīng)久不衰,傳承無(wú)數(shù)代而始終不絕的游戲形式,在中外游戲史上都是少見(jiàn)的。

  圍棋的著法和規(guī)則十分復(fù)雜,它主要是通過(guò)做眼、點(diǎn)眼、打劫、圍、斷等多種技術(shù)和戰(zhàn)術(shù)吃子和占有空位,制勝對(duì)方,通常分為布局、中盤(pán)、收官三個(gè)階段,每一階象棋圍棋難度較高,用智較深,長(zhǎng)期以來(lái)基本上都是在一些上層貴族階級(jí)中流行,沒(méi)有普及到廣大的普通群眾中去。

  NO.4 象棋的情況則與此不同。象棋雖然也是一種智力型游戲,但是由于在形制和方法上都要比圍棋簡(jiǎn)單,因此其普及程度要比圍棋高得多。中國(guó)古代歷史上不但有許多王公貴族喜歡下象棋,而且許多平民百姓也對(duì)它深為愛(ài)好。象棋的棋盤(pán)由九道直線和十道橫線所組成,構(gòu)成九十個(gè)交叉點(diǎn)、棋子共三十二枚。這種棋戲由唐代時(shí)的寶應(yīng)象棋演變而來(lái),至宋時(shí)已基本定型,一直延續(xù)至今仍十分盛行。

  除了圍棋、象棋之外,中國(guó)古代還有許多棋類(lèi)

  NO.5 射覆

  猜射游戲中較為原始的是一種稱(chēng)為"射覆"的游戲形式。所謂"射覆",就是在甌、盂等器具下覆蓋某一物件,讓人猜測(cè)里面是什么東西。《漢書(shū)·東方朔傳》:"上嘗使諸數(shù)家射覆。顏師古注曰:"于覆器之下而置諸物,令闇射之,故云射覆。"

  從以上記載來(lái)看,漢代時(shí)期皇宮中已經(jīng)流行射覆游戲。射覆所藏之物大都是一些生活用品,如手巾、扇子、筆墨、盒罐等等。"本文來(lái)源導(dǎo)游棲息地

  NO.6 藏鉤

  在漢代皇宮中,還盛行一種用玉鉤來(lái)作為射覆之物的游戲活動(dòng),那就是所謂的"藏鉤"。

  藏鉤據(jù)說(shuō)是在漢武帝時(shí)創(chuàng)制的,當(dāng)時(shí)它經(jīng)常被用來(lái)作為皇宮中宴請(qǐng)賓客之后的娛樂(lè)助興節(jié)目。據(jù)晉代周處《風(fēng)土記》記載:"藏鉤之戲,分為二曹,以較勝負(fù)。若人偶則敵對(duì),人奇則奇人為游附,或?qū)偕喜?,或?qū)傧虏埽麨?#39;飛鳥(niǎo)',以齊二曹人數(shù)。一鉤藏在數(shù)手中,曹人當(dāng)射知所在,一藏為一籌,三藏為一都……藏在上曹即下曹射之,在下曹即上曹射之。"由此可見(jiàn),至?xí)x代時(shí),藏鉤游戲在人員分配、活動(dòng)程式、獎(jiǎng)懲制度等方面都已形成了一套較為完備的定制。

  NO.7 謎語(yǔ)

  猜射游戲中的另一個(gè)相當(dāng)重要的門(mén)類(lèi)是謎語(yǔ)。謎語(yǔ)在中國(guó)文化史上具有很大的影響,其主要的表現(xiàn)形式,是運(yùn)用語(yǔ)言文字上的各種特點(diǎn),將一些事物的意義或形象隱藏起來(lái),供人揣度和猜測(cè)。因此,謎語(yǔ)實(shí)際上是一種語(yǔ)言文字性的游戲活動(dòng)。

  謎語(yǔ)的前身稱(chēng)為"?詞"或"隱語(yǔ)",早在春秋時(shí)期,謎語(yǔ)的雛形已經(jīng)出現(xiàn)。當(dāng)時(shí)一些游士為了說(shuō)動(dòng)君王相信自己的主張,往往先不把本意說(shuō)出來(lái),而是借用一些隱語(yǔ)來(lái)暗示,使君王從中得到啟發(fā)。到了秦漢以后,隱語(yǔ)中演變出兩種重要的形式,一種是以描寫(xiě)事物特征為主的事物謎,另一種是以文字形義為主的文義謎。

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