玩拖拉機(jī)三張牌的技巧
在進(jìn)行拖拉機(jī)游戲的時候,還是應(yīng)該首先對其中的玩法和規(guī)則進(jìn)行了解,從而幫助自己進(jìn)行這一游戲。也只有這樣我們才能贏,那么你知道玩拖拉機(jī)三張牌的技巧嗎?小編就給大家解答一下,希望對大家有所幫助,歡迎閱讀!
玩拖拉機(jī)三張牌的技巧
1.單張:任何一張牌均可做為單張出牌。
2.對子:相同花色和大小的兩張牌可組成對子。
3.連對(拖拉機(jī)):花色相同,大小順序相鄰的對子可組成連對。連對至少由兩對組成,最多可由對2一直連到對A。例如:梅花對7、梅花對8、梅花對9可組成梅花三連對。
與當(dāng)局級牌大小相鄰的對子也可組成連對。例如:當(dāng)輪級牌為6,則梅花對5與梅花對7也可組成連對。
此外,對大王和對小王;對主級牌和對其他級牌;對其他級牌和對主花色A之間也可組成連對。
4.甩牌:甩牌是指游戲過程中,若一個玩家手上同種花色的副牌均為當(dāng)前最大時,即可一起打出。例如:玩家手上牌為梅花10、梅花J、梅花Q各一張,此時外面已打出梅花對A、梅花對K、梅花Q、梅花J、梅花10各一張,該玩家即可將梅花10、梅花J、梅花Q一起打出。
另外,若玩家手中同種花色的副牌中同時有當(dāng)前最大單張和最大對子(包括連對)時,也可一起打出。例如:玩家手中牌為梅花K一張、梅花對J,此時外面已打出梅花對A、梅花對Q,該玩家即可將梅花K與梅花對J同時打出。
主牌也可進(jìn)行甩牌,但比較該牌是否為當(dāng)前最大時,常主和級牌也在比較范圍內(nèi)。
各牌型之間大小順序:單張、對子、連對三種牌型之間不能比較大小
同種牌型之間大小順序:常主>主級牌>其他級牌>主花色牌>副牌
每種花色中大小順序:A>K>Q>……>3>2 (當(dāng)局級牌除外)
除主花色外,其他花色副牌之間無大小區(qū)別。
同等大小的牌以先出為大。
游戲規(guī)則
游戲由四人進(jìn)行,利用兩副牌共108張進(jìn)行游戲。
游戲時,位置相對的玩家為同組(對家),第一局時報主的那方為當(dāng)前莊家,另一方為撿分方。
第一局游戲結(jié)束時,按照當(dāng)輪游戲結(jié)果確定下一局的莊家繼續(xù)進(jìn)行游戲。以次類推。
起牌
四個玩家按照逆時針方向依次摸牌,每人每次摸一張,直到最后剩下8張牌為止。
此時每人手上有25張牌,最后剩下的8張做為底牌交由莊家手中進(jìn)行蓋底牌。
報主
1. 搶報:游戲開始的第一局,由四個玩家之間進(jìn)行搶報確定當(dāng)局莊家。
第一局四個玩家在起牌過程中,誰先起到任意花色的當(dāng)前級牌(默認(rèn)時為2)附帶一個張王(大王只能報紅色主牌(紅杏和方片)小王只能報黑色主牌(黑桃和梅花))并亮出,即成為該局的莊家,和自己的對家成為當(dāng)前的主打方。另一方則成為撿分方。
此花色即成為該局的主花色。(搶報規(guī)則僅限于第一局游戲時)
2. 正常報主:第一局過后,在此后每局游戲的起牌過程中,只有莊家玩家均可隨時亮出任意花色的該局級牌+相應(yīng)的一張王牌,此時該花色即成為該局的主花色。只有當(dāng)莊家雙方都叫不起主牌時(沒有配套的王與級牌),則對家玩家可以叫主牌,此時換莊家。
3. 無人報主:第一局過后,當(dāng)每局游戲起牌過程結(jié)束時,若還沒有人報主,此時則從底牌中抽取任意一張牌的花色作為該局的主花色。若第三張為常主則該局游戲為x主。玩家中有人能與此張牌配對的一方為莊家。
4. 常主不可進(jìn)行報主。當(dāng)對家玩家中有人手里的牌少于15分,則可“暴動”,即重新洗牌摸牌。此時莊家不變。
蓋底牌
當(dāng)起牌過程和報主結(jié)束后,該局的莊家拿起剩下的8張底牌和自己手上的25張牌組合在一起進(jìn)行整理,然后再選取8張進(jìn)行蓋底牌。蓋底牌過程中,底牌只有當(dāng)前蓋底牌的玩家可見。底牌在游戲出牌過程中不可更換,待一局游戲結(jié)束后才可亮出給所有玩家查看。
反主
反主是指每局報主結(jié)束后,開始出牌之前,除當(dāng)時報主的玩家外,其他玩家若手上有相同花色的對級牌加相應(yīng)顏色的一張王或?qū)ν?,可亮出進(jìn)行反主。此時主級牌變?yōu)樵撏婕伊脸龅幕ㄉ壟?,主花色也隨之改變。若反主時亮出的為對常主,則該局游戲中沒有主花色,只有常主和當(dāng)局級牌為主牌。這種情況叫做無主(此時各花色級牌大小一致)。報主玩家也可參與反主,但必須在有其他玩家先進(jìn)行反主的前提下。如果報主后沒有其他玩家進(jìn)行反主,則報主玩家也無權(quán)反主。
1. 反主反打:游戲第一局時,反主需要在報主玩家(當(dāng)前莊家)拿底牌之前進(jìn)行。此時反主后,反主玩家變成當(dāng)前莊家,自己一方則變成主打方。第一局當(dāng)莊家蓋底牌后,不可再進(jìn)行反主。(反主反打規(guī)則僅限于第一局游戲時)
2. 反主炒底:除游戲第一局外,反主可在莊家蓋底牌后,開始出牌之前按莊家逆時針方向依次進(jìn)行。此時反主,除主級牌和主花色發(fā)生變化外,反主玩家還可拿起莊家蓋的底牌和自己手上的牌進(jìn)行配合整理,然后再進(jìn)行蓋底牌。反主玩家蓋的底牌其他玩家都無權(quán)進(jìn)行查看。此時莊家不變。
3. 每一局均可多次進(jìn)行反主。但反主順序須按照大王>小王>對級牌的次序進(jìn)行。進(jìn)行多次反主時,每次反主的玩家均有拿底牌和蓋底牌的資格。
4. 定主:當(dāng)玩家進(jìn)行報主時,可將這對級牌同相應(yīng)王一起亮出。此時,若其他玩家再進(jìn)行反主,則必須無主才可。
出牌
反主和蓋底牌結(jié)束后,由莊家開始,按照逆時針方向依次出牌。每輪出牌完畢后,按照每個玩家牌的大小,決定第二輪由誰先出牌。
1. 單張:每輪先出牌玩家打出一種花色的副牌單張時,其他玩家必須也跟出該花色的單牌,在沒有該花色副牌時可出其他花色副牌代替或用主牌單張殺。
2. 對子:每輪先出牌玩家打出一種花色的副牌對子時,其他玩家必須也跟出該花色的對子,在沒有該花色對子時必須跟出該花色單張,沒有該花色牌時可選擇出其他花色副牌代替或用主牌對子殺,但若是兩張主牌單張是無法殺掉對子的。
3. 連對:每輪先出牌玩家打出一種花色的副牌連對時,其他玩家必須也跟出該花色的連對,在沒有連對的情況下必須跟該花色的對子,沒有對子的情況下跟該花色單張,依次類推(出牌數(shù)量總和需和連對牌數(shù)一致)。若用主牌殺連對時,主牌也必須是相同對數(shù)的連對才可。
4. 甩牌:每輪先出牌玩家打出一種花色的副牌甩牌時,其他玩家必須也跟出該花色的牌,沒有該花色副牌時可出其他花色副牌代替或用主牌殺(出牌數(shù)量總和需和甩牌數(shù)量一致)。若玩家甩牌中包含對子或連對,用主牌殺時也必須包含相應(yīng)數(shù)量的牌型才可。 若玩家甩牌失敗,則強(qiáng)制性出導(dǎo)致甩牌失敗牌型中的最小牌,并扣除當(dāng)前房間底金的1/2。
5. 吊主:每輪先出牌玩家出主牌時,其他玩家也必須跟主牌,在沒有主牌的情況下可出任何一種花色的副牌。
得分
在游戲過程中,每種花色(包括主花色和級牌)的5、10、K都稱為分牌,其中5對應(yīng)為5分,10和K對應(yīng)為10分。
每輪出牌結(jié)束后,若該輪中有分牌出現(xiàn),則根據(jù)該輪每家牌的大小來確定分牌的歸屬。其中,撿分方所得的分牌集中在一起進(jìn)行累計,最后撿分方所得全部分牌的總和即為該局的總得分。
總得分:總分=面上分(撿分方在出牌過程中的得分)+扣底得分(撿分方扣底所得的分?jǐn)?shù))
扣底
出牌進(jìn)行到最后時,若對家的牌大,則有權(quán)得到底牌中的所有分?jǐn)?shù)。根據(jù)最后一輪中牌型的不同,所得的分?jǐn)?shù)倍數(shù)也有所不同。
單張扣底:底牌分?jǐn)?shù)×2
對子扣底:底牌分?jǐn)?shù)×4
連對扣底:底牌分?jǐn)?shù)×4×連對對數(shù)
甩牌扣底:按照甩牌中最大的牌型計算
若甩牌時有兩對或者兩個連對時,僅按照一對或者連對數(shù)最多的連對計算,不進(jìn)行累加。
升級
每局游戲結(jié)束后,根據(jù)撿分方總得分的多少來判定由哪方升級。
具體升級情況如下:
0分(大光) 主打方升3級
5—35分(小光) 主打方升2級
40—75分 主打方升1級
80—115分 換莊(主打方下臺,撿分方上臺)
大于120分 撿分方升1級
大于160分 撿分方升2級
大于200分 撿分方升3級
大于240分 撿分方升4級
大于280分 撿分方升5級
大于320分(封頂) 撿分方升6級(封頂)
當(dāng)一方升級超過A后,則再次循環(huán)到2開始繼續(xù)升級。
輪莊:每局游戲結(jié)束后,若主打方升級,由該局莊家的對家成為下局莊家。
若撿分方上臺或者升級,則由該局莊家的下家成為下局莊家。
拖拉機(jī)的出牌規(guī)則
游戲的第一輪牌由莊家方首先出牌
以后每輪牌都由前輪獲勝方首先出牌;
如果不是首家出牌方,則在出牌時必須先出首家出的花色。如:首家出了紅桃,則如果您有紅桃必須先出紅桃;
在沒有首家牌出牌的花色時,可以用主牌殺掉;
首家可以單獨(dú)出拖拉機(jī)、對和單牌;
首家可以出同花色中的拖拉機(jī)、對和單牌的任意組合,但必須保證最大性;
如果首家出牌中包含拖拉機(jī),則其它方如果有同花色的拖拉機(jī),則必須出拖拉機(jī);
如果首家出牌中包含對,則其它方如果有同花色的對,則必須出對;
如果首家出牌中包含了拖拉機(jī)或?qū)r,其它方試圖用主牌斃時必須也要出相應(yīng)數(shù)量的拖拉機(jī)和對;
各方都出牌后,計算獲勝方,下一輪牌由獲勝方首先出牌。
確定勝負(fù):
根據(jù)抓分方最后的得分,確定了升級的結(jié)果
拖拉機(jī)玩法要領(lǐng)
幫莊要領(lǐng)
拖拉機(jī)的學(xué)問,全在于幫莊,這是鑒別高手的唯一渠道,也是高手展示才華的最大空間。
①首先,千萬不要替莊家亮牌,除非13張以上帶貓帶對!
②開牌后,要不惜一切代價絕爭取上手,然后沖大牌,不可藏大牌,更不能藏貓!
③莊家首攻付牌A,如果自己有尖,要以全局為重,出9、J、Q應(yīng)牌,告訴對方你有尖,絕不可貪便宜加分!
④出完大牌以后,無百分百把握,不可甩牌!
⑤除非需要斷門過橋,否則絕對不可以捅莊家斷門!這是所有高手都有的毛病!!捅斷門是敵人的事情,他們要用大牌上手才能捅莊家斷門。咱們上手以后捅對門莊家,效果就是三打一,莊家往往不得不浪費(fèi)主牌,很容易失控,最后被摳底。敵人是長套,你捅不下來,不是長套,根本不可怕。很多人不明白這個道理!
⑥幫莊家掉主,是你首要職責(zé),但開局和中局很忌諱用對掉!自己的主光了,無法幫莊家調(diào)主時,要出莊家有的付牌,幫助莊家跑付。
⑦莊家無法保底,自然不會扣分,因此切記:絕不可留大牌幫莊家保底!
⑧莊家出長套,你要從中間出牌,再出就從大往小出,以免影響莊家甩牌!
⑨敵人出你斷門,即便莊家能殺,你也要先殺,絕不可自己跑付牌!
⑩在中局,不要往莊家斷門出付牌小對,否則莊家苦不堪言。
付家要領(lǐng)
只要能夠分清上手牌和下手牌的不同職責(zé),分工合作,上臺很容易。
①不管哪個付家,開局要爭取上手。上手以后,當(dāng)務(wù)之急是調(diào)主對,為攻付牌清路!
②如果上手坐莊,你做為下家牌,要先拆小對,以便對家攻對時加分。
③下家牌只能調(diào)主,不可出單張小付牌,因為是莊家收牌。如果你出付牌,莊家有分就殺,沒分就跑付牌,他很舒服,你和對家很被動。
④如果下手坐莊,你做為上手牌,要負(fù)責(zé)組織進(jìn)攻,哪怕是小對付牌!
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