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背景音樂是什么

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背景音樂是什么

  背景音樂(Background music,簡稱BGM),也稱伴樂、配樂,通常是指在電視劇、電影、動(dòng)畫、電子游戲、網(wǎng)站中用于調(diào)節(jié)氣氛的一種音樂。下面就跟隨學(xué)習(xí)啦小編的步伐一起來了解一下背景音樂的相關(guān)知識(shí)吧!

  背景音樂的概述

  指在電影、電視劇等影視作品中,作為背景襯托的音樂,通常是無人聲的。真正意義上的伴樂起源于歐洲的戲劇,自電影有聲化之后伴樂得以迅速發(fā)展。以伴樂指代此義,多出現(xiàn)在動(dòng)畫行業(yè)。動(dòng)畫界普遍認(rèn)為,伴樂是動(dòng)畫中不可或缺的一個(gè)重要組成元素,它不僅需要配合畫面的情節(jié)發(fā)展,還必須有著自己獨(dú)特的風(fēng)格,是動(dòng)畫的潤滑劑與推進(jìn)器。因其重要性,幾乎每一部動(dòng)畫都會(huì)把自己的伴樂抽取出來,收錄進(jìn)相應(yīng)的原聲帶OST里,作為副產(chǎn)品發(fā)售。

  說到背景音樂,有些人可能還不太了解。每當(dāng)我們走進(jìn)豪華的賓館,音樂早已融入內(nèi)部裝潢體系,大堂、走廊、餐廳、臥室,背景音樂如看不見的潛流,無處不在,輕輕流淌,曲水流觴之間,給賓客以美妙享受,也顯示著賓館的高雅與舒適。近些年來,隨著生活水平的提高,人們?cè)絹碓街匾暰邮已b修的舒適和文化品位,背景音樂也漸漸進(jìn)入人們的視線,成為家庭裝修的新寵兒。

  1、電影.電視聲帶上,伴隨場景的音樂??梢允橇硗飧郊由先サ呐錁罚部梢詠碜允找魴C(jī)等現(xiàn)場的音源,后者亦稱“現(xiàn)場音樂”(SOURCE MUSIC)。多種因特網(wǎng)通訊都有。

  2、 在公共場所連續(xù)放送的音樂,以不影響人們對(duì)話為放音的響度標(biāo)準(zhǔn),可以調(diào)節(jié)人們的精神狀態(tài),創(chuàng)造舒適、溫馨的環(huán)境。背景音樂通常不是立體聲系統(tǒng),多采用音箱分散式放音,故聲音分布均勻,不良聲環(huán)境對(duì)聽音的影響小。

  背景音樂的應(yīng)用

  公共場所應(yīng)用

  背景音樂經(jīng)常用于商場、學(xué)校、廣場、會(huì)議、酒吧等公共場合,用音樂來烘托氣氛,或者醞釀情緒,或者指示行為,都可以起到良好的效果,使環(huán)境的氛圍符合場合的需要。比如隆重的進(jìn)行曲適合一場會(huì)議的開始和結(jié)束,而動(dòng)感的音樂有利于帶動(dòng)消費(fèi)情緒則適合商場等等。

  家居應(yīng)用

  數(shù)字家庭是許多人的夢想,但是真正的數(shù)字家庭到底是什么樣的,包括哪些組成部分,應(yīng)該怎么樣來組建數(shù)字家庭?相信很多讀者對(duì)此都還是一頭霧水,而在當(dāng)前平板電視大潮狂卷和高清家庭影院方興未艾之際,有相當(dāng)數(shù)量的朋友認(rèn)為購買了幾臺(tái)液晶電視、等離子電視,或者搭建了一個(gè)配置HTPC的高清家庭影院就實(shí)現(xiàn)了數(shù)字家庭。

  這實(shí)在是相當(dāng)局限的,高清視頻僅僅是數(shù)字家庭中很小的一部分,真正的數(shù)字家庭應(yīng)該是將各種家庭自動(dòng)化設(shè)備、電腦及其網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)與建筑技術(shù)和藝術(shù)有機(jī)結(jié)合的產(chǎn)物,其所追求的是一種確保居住安全、環(huán)境健康、信息靈通、經(jīng)濟(jì)合理、生活方便、服務(wù)周到,使人感覺到溫馨并激發(fā)人的創(chuàng)造性的智能家宅。

  游戲應(yīng)用

  游戲音樂背景,是一款游戲是否優(yōu)良的重要考評(píng)對(duì)象。每一款游戲的開發(fā)者都會(huì)重視背景音樂的質(zhì)量,音樂的風(fēng)格、節(jié)奏、旋律都可能對(duì)玩家形成較大的影響很多人是因?yàn)橐魳范鴲凵狭擞螒?,很多游戲是因?yàn)橐魳范钊肴诵?。不少為人稱道的作品如仙劍奇?zhèn)b傳的背景音樂曾經(jīng)感動(dòng)了萬千玩家。背景音樂除了感動(dòng)情緒,還能帶動(dòng)情緒,比如封神榜3游戲時(shí)而恢弘、神秘、悠揚(yáng)的曲風(fēng)也讓游戲劇情顯得跌宕起伏。

  游戲背景音樂在制作前,首先需要對(duì)音樂的整體風(fēng)格進(jìn)行設(shè)計(jì)。因此需要游戲制作方提供游戲視頻、圖片等詳細(xì)資料,才能對(duì)游戲的整體風(fēng)格提出具體的方案。并且對(duì)于不同的游戲風(fēng)格需要采用不用的游戲音樂配器,中國古典風(fēng)格的游戲音樂通常會(huì)以民族樂器為主;西方風(fēng)格游戲音樂主要以管弦樂配器為主;休閑卡通游戲配樂還可以融入電子、搖滾、爵士等音樂元素。

  影視應(yīng)用

  影視作品是背景樂常見載體,往往一部熱播的影視作品總是伴隨著優(yōu)美感人的背景音樂,有的是專為其創(chuàng)作的,有的引用前人的名曲,背景樂已成為一部成功影視作品的重要組成部分。

  動(dòng)漫應(yīng)用

  動(dòng)漫音樂是指一部動(dòng)漫作品中的音樂,包括主題音樂和背景音樂。一部動(dòng)畫里的音樂包括:OP、ED、IN、TM、BGM等,而圍繞這部動(dòng)畫所發(fā)行的音樂專集可能包括:OST、角色歌CD、Drama、印象集等。部動(dòng)畫所使用的主題曲可能根據(jù)動(dòng)畫量身定做,也可能從已有的歌曲中(通常為JPOP)經(jīng)過考量挑選出使用曲。

  一部作品中負(fù)責(zé)音樂的人可能根據(jù)主題和情節(jié)的需要,創(chuàng)作出一系列音樂,視情況使用,因此一些作品可能會(huì)出現(xiàn)“未使用曲”,有些作品的未使用曲會(huì)單獨(dú)收錄于原聲CD或附加音樂CD中,大部分情況中,我們只能聽到動(dòng)畫中使用的樂曲,未使用曲則大多散佚了。

  一部動(dòng)畫的音樂質(zhì)量和制作所投入的資金有重要的關(guān)系,曲目的數(shù)量沒有絕對(duì)規(guī)定,收視率高的長篇作品可能會(huì)更換不同的OP/ED。有些動(dòng)畫本不是大制作,沒想到播出后收視率出人意料的好,于是制作單位一般會(huì)重新制作出新的ED或者OP。事實(shí)上,動(dòng)漫音樂都是在為動(dòng)漫服務(wù),以動(dòng)漫為中心的,一部動(dòng)畫它的音樂制作是否成功,選擇適合為它配樂的作曲家也很重要。

  背景音樂的系統(tǒng)

  1 、廣播總控室可對(duì)整個(gè)系統(tǒng)進(jìn)行編程設(shè)定、監(jiān)測、集中控制,同時(shí)監(jiān)視系統(tǒng)的工作狀態(tài),顯示各廣播分區(qū)、各輸入/輸出端、功放設(shè)備的工作狀態(tài),通道占用情況和故障信息等。

  2 、系統(tǒng)除可前端音源設(shè)備放送的節(jié)目外,還應(yīng)可播放遠(yuǎn)程話筒的實(shí)時(shí)語音。系統(tǒng)節(jié)目可分路、分區(qū)同時(shí)傳送至建筑內(nèi)所有的公共區(qū)域。

  3、 系統(tǒng)可受控于消防聯(lián)動(dòng)信號(hào)(為無源、非邏輯干接點(diǎn)信號(hào)),緊急情況時(shí),切除平時(shí)公共廣播,啟動(dòng)消防應(yīng)急廣播。

  4、系統(tǒng)有自動(dòng)廣播和手動(dòng)廣播兩種模式。

  1)自動(dòng)廣播模式:廣播主機(jī)根據(jù)預(yù)先設(shè)置的播音計(jì)劃,定時(shí)啟動(dòng)內(nèi)置的預(yù)錄語音信息或數(shù)字語音合成設(shè)備進(jìn)行自動(dòng)廣播。

  2)手動(dòng)廣播模式:利用本地廣播話筒或遠(yuǎn)程話筒進(jìn)行人工廣播。

  5、廣播矩陣主機(jī)完成公共廣播系統(tǒng)的初始化設(shè)定及系統(tǒng)的配置。能夠自由靈活地對(duì)廣播呼叫站信號(hào)、本地音源和廣播分區(qū)進(jìn)行編組,任何一個(gè)廣播音源信號(hào)均可自由地分配至任一廣播分區(qū)或多個(gè)廣播分區(qū)。

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